[情報] 《深空之眼》遊戲機制介紹!
大家好,我是貝卡
今天要向大家介紹一款極具娛樂性與挑戰性的手機遊戲——《深空之眼》。
《深空之眼》是一款3D類型的ARPG手遊,
其中包含了豐富多樣的遊戲機制與深度的遊戲內容。
雖然初次接觸可能會感到有些複雜,但這款遊戲的玩法相當多樣化,
而且遊戲中的角色與武器也提供了玩家們極高的自由度。
在這次的介紹中,我將向各位玩家詳細解說《深空之眼》的遊戲機制,包括其中的五大神系以及四種機制。
透過這次的介紹,相信玩家一定能夠對《深空之眼》有更深入的了解,並能更好地享受這款遊戲所帶來的豐富體驗。
4分鐘影音介紹
https://youtu.be/nggO5FsEjQI
《深空之眼》的遊戲背景在說明
人們透過進行精神意識上傳來逃避現實的殘酷而進入了這個全新的虛擬世界。
然而,虛擬世界中的BUG逐漸演變成實體的怪物,
開始威脅到人們的生命安全。
為了對抗怪物的侵襲,虛擬世界進化出了「修正者」,
而玩家即將扮演修正者的管理員,
負責領導修正者們抵抗怪物的攻擊,重建這個虛擬世界。
https://i.imgur.com/cAjYJno.jpg
《深空之眼》是一款3D動作類型的手機遊戲,
玩家可以透過操作主角進入關卡,並且使用技能清除怪物。
對於沒有接觸過這類手遊的玩家,這款遊戲非常適合作為入門之選。
但是玩家在初期遊玩時可能會發現遊戲機制有些複雜,
因此建議先透過其他的試玩影片進行初步了解,
然後再觀看這部影片,進一步掌握遊戲機制。
在接下來的介紹中,
將為各位詳細說明《深空之眼》的五大神系及四種機制,
讓各位玩家能夠更加深入地瞭解這款遊戲的豐富內容。
首先是五大神系的部分
在遊戲中,角色可以分為五大神系,
分別是「真櫻」、「聖樹」、「奧山」、「尼羅」和「眾星」
每個神系都擁有獨特的特色和能力,
並且當上場兩個以上同神系的角色,
就能夠獲得相應的加成效果。這些加成效果包括可以開場滿機制,
或是獲得額外傷害加成等。
在遊戲中選擇合適的神系組合,可以讓隊伍更具威力和戰鬥力。
https://i.imgur.com/4wWEl2H.jpg
接下來是遊戲中的四種機制
這四種機制分別是「怒氣」、「能量」、「神能」和「印記」。
每個角色都有自己的戰鬥機制並且可以透過這些機制來施展技能和攻擊敵人。
首先是「怒氣」機制
怒氣類角色施放技能需要消耗怒氣值,而怒氣值可以透過普通攻擊獲得。
在遊戲中要注意控制好怒氣值的消耗和補充,才能讓怒氣類角色發揮最大的威力。
https://i.imgur.com/3tzhczA.jpg
能量類角色施放技能會需要消耗能量,而能量則會在每秒鐘持續獲得。
在遊戲中要注意控制好能量的控制,才能讓能量類角色發揮最大的威力。
https://i.imgur.com/LpFEDpZ.jpg
第三種機制是「神能」
神能類角色可以透過技能或普攻來獲得神能,之後消耗神能可以強化技能效果。
在遊戲中要注意掌握好神能的使用時機,才能讓神能類角色發揮最大的威力。
https://i.imgur.com/0Hh1693.jpg
最後一種機制是「印記」。印記類角色可以透過技能或普攻來獲得印記,之後消耗印記可以強化技能效果。
在遊戲中要注意掌握好印記的使用時機,才能讓印記類角色發揮最大的威力。
https://i.imgur.com/NTKHvE1.jpg
在《深空之眼》遊戲中,配置隊伍時需要出戰三人,
其中一人由玩家控制,另外兩人則由AI控制。
在戰鬥時,AI會自動尋找敵人進行戰鬥,並自動施放連招與閃避技能,
但不會主動施放奧義大招,需要玩家手動點擊施放,
這也是玩家能夠發揮自己技能操作的機會。
在一些日常副本內,如果角色的等級夠高,
甚至可以入場直接掛機,讓AI隊友來carry。
這是非常方便的功能,讓玩家可以更輕鬆地完成遊戲中的日常任務。
當組隊時,玩家需要注意一點,
就是可以看一下隊伍是否能滿足神系的組隊加成,
或是可不可以組成連攜奧義。
連攜奧義是特定角色組成一塊時會觸發的奧義,
可以造成比一般單人奧義更大的輸出並且還有超炫的奧義動畫。
建議組隊時可以先搭配一下隊伍組合,看看能不能觸發連攜奧義。
https://i.imgur.com/3P1MASP.jpg
基本上前中期先這樣配就可以。
主輸出可以選擇自己認為手感比較好的角色,
如果真的不太會角色連招或比較懶,也可以選擇奶媽或是輔助角色。
之後,影片也會再說一些抽到必練的角色推薦,如果有興趣的玩家可以再期待一下囉
總結來說《深空之眼》是一款非常好入門的ARPG手遊
遊戲機制易懂且有完整的角色配置教學,讓玩家能夠快速上手遊戲。
此外,遊戲內還有豐富的劇情和多樣的遊戲內容,可以讓玩家享受到豐富的遊戲體驗。
如果你還在觀望這款遊戲,不妨可以試試看,
也可以加入Discord和其他玩家一起討論遊戲。
希望這篇介紹能夠幫助到各位玩家,
我是貝卡,我們下次再見!
--
04/24 20:54
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