[閒聊] 文字冒險遊戲是否越來越小眾?
文字冒險遊戲有過一席之地
像是Fate/stay night,暮蟬悲鳴時,逆轉裁判,槍彈辯駁.....等作品都是裡面的佼佼者
但現今的遊戲好像越來越注重精美的畫面
蠻多人也用畫面來初評遊戲是否吸引人
文字冒險遊戲感覺沉寂了不少
近年來比較有討論度的文字冒險遊戲
好像只剩心跳文學社
但這也是2017年的作品了
文字冒險遊戲是否受眾越來越少呢??
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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不如去讀小說
還行吧 我覺得Steam上越來越多了
這種現在都變成手遊了吧
本來就不好賣 是因為開發容易 才會有這麼多作品
能玩得花樣詭計都摸得差不多了
再來就是劇本決勝負 這點就難了
時代的趨勢 不過每隔幾年還是會冒出幾部佳作
極樂DISCO、緋染天空都算吧,類型差很多,但核心都是AVG
,在不同的市場都有大紅
現在手遊劇情幾乎都馬這種表現形式 換個方式存活而以
一直都很少啊,所以長篇的價格壓不下來,買的就那些人
而已不賣貴就喝西北風了
卡普空 還我逆轉
與其說換個方式存活,純文字選擇導向這種基本上不算「玩」
遊戲在娛樂多元的現代被淘汰很正常
不加入更多互動元素很難吸引人,就像色色遊戲也已經不流行
看PPT一個道理
會寫的都手遊化了,不會只有電子小說的框
早被輕小打爆惹
一直都小眾啊,那幾個會大紅是因為其他媒體加成
好劇本很重要 那堆跟風轉生的有幾個活得下來
一直都小眾啊 只有90年代末 2000年初比較紅而已
引入chatGPT應該可以暫時再創一波
變手遊了
沒時間看文字,沒閒工夫看劇情
DDLC算是Indie奇蹟 內容跟一般的ADV比其實偏少
以後AI從腳本到圖直接生給你
純文字要怎麼打破語言的藩籬?
我甚至可以靠查字典+猜測來玩一些英文RPG,
但純文字的英文遊戲我可沒辦法。
從另外一方面來看 都變成手遊了 反而是壯大了
以後就用語言模型AI生成的文本了
AI要能做到這樣子那先被取代的大概是輕小說
少人玩->名編劇去改寫輕小說比較好賺
那不是叫Visual Novel嗎?我還以為在說MUD。
GAL腳本家的旅途:GAL>輕小>動畫>手遊
彈丸論破算是賣角色 主要玩法也是互動式小遊戲
沒什麼選擇肢跟多重結局 其實也不太算傳統ADV
上面那個突然有種不懂流程式w
手遊當然也有隨便亂寫填充做數的,但也看到真的賣劇情的
但實際上這種電子小說的應該算各有流入,沒有線向吧XD
以後會有ai翻譯
手遊一堆吧? 這種類型很適合手遊
以前就是小眾了
一直都在說是類似夕陽產業的遊戲類型不是
趨勢一直都是向下滑的,偶有行銷不錯的作品
尤其Galgame製作成本越來越高卻又很難壓片轉錢,考慮商
業利益都越來越朝課金轉蛋手遊走
VN在Patreon上面一堆,而且是爛大街的那種。
小眾但優秀作品的討論度還是有 櫻之刻、拔島等
連戲画都收了 現在是真的藥丸
選擇肢跟多重結局其實反而不是必要的 畢竟早期的冒險
遊戲 像港口鎮殺人事件 跟Famicom偵探俱樂部 他們也只
有一個結局 而且根本沒有分支可言
這些內容是到後面像恐懼驚魂夜跟街這種作品才慢慢出現
複雜的分支跟多重結局
Galgame是很神的載體 但要有點耐心 我看動畫小說漫
畫沒哭過 但玩galgame可以大爆哭
AVG載體上限極高 同時要顧cg 配樂 聲優 文字敘述
還有 不知道是我有下意識挑遊戲還是怎樣 galgame是
我最願意談文學性的載體
適性差異,我就剛好GAL沒哭過,動畫漫畫小說電影都有
galgame我自己玩起來會有點煩躁 跟小說比起來節奏
有點慢
那肯定是有挑過的 不然純拔作或一些無聊的校園喜劇是要
文學什麼啦
因為你傾向Galgame=文學小說啦,但那個時期其實輕小式讀
確實 我是不太玩拔作廢萌之類的 但像素晴日 CROSS
物甚至三秒開幹的拔作也是有
十三機兵不錯啊 雖然也不是純ADV
現在都算在遊戲的一部分了啊
CHANNEL之類的 那腳本是真的很有東西
因為那種就只是有給你選項跟畫面的小說
輕小說的問題是要寫文學就不會寫輕小說 漫畫是一堆
文字很膩 動畫講文學性就跟在火鍋店買包包一樣
搞到最後變成galgame最像文學小說
GalGame我一直覺得要一直點很累,一頁(?)的字太少
自動播放又不是很好用,你不會看每段文字都一樣速度
自動播放真的狗幹難用
還是比較習慣小說/漫畫的載體
自動播放是拿來聽cv的時候用的
Galgame還有一個優勢就是比較敢給你看色情或很違反
倫理道德的劇情及畫面
自動播放就陪角色語音的啊
不過無CV跟狀態句就比較麻煩了,且通常是男主無CV
所以我都玩偽娘男主解決問題(X
但這也算普通套路的校園輕小居多啦
總是會有無配音和非對話的描述啊,開開關關也是麻煩
畢竟本身就是18+起跳 要黑深殘完全沒問題 這樣才寫的出
裝甲惡鬼嘛
這類遊戲沒CV玩起來很乾
穢翼好像就少見非偽娘男男主有CV的,寢戲靜音就是
對 galgame還有很多偽娘 少女領域 近月少女 音符社
少女愛上姐姐 超讚
尺度大是因為做一般向的打不過其他媒體這樣吧
不是 是因為其他媒體要大眾尺度就不可能太大
您也明白啊!明白啊!
Gal本來就小眾 隨便玩
還是有優質作品啊 像最近的file23
對啊 雖然偽娘我也看不出丁點文學性 但性癖對了誰
管那麼多
色色遊戲本來就看性癖玩的咩
不過我不怎麼喜歡柚子社 對我有點太無聊了
與其說式微不如說文字遊戲現在越來越多種表現方式
其實乙女的文字遊戲一直都有在出 出到我玩的速度趕不
上買的速度
劇情神作現在也是一堆 就不是單純的文字遊戲而已
文字遊戲的神作有時候會跟其他的神作不太一樣
我現在遊戲只會買AVG/VN了耶,我覺得搭配配音、畫面、
音樂,沈浸感很重又很有畫面
不知道我在說啥我一律推薦去玩素晴日
正確說是純文字遊戲衰退了,現在不搭配其他類型遊戲
無法賣出去
有些東西確實只有文字能表現啦 想像力可以加成很多
沉浸感是優點也是缺點 一款的時間不合現代人生活節奏
反正現在這塊市場衰退已經是無法挽回了,會寫的能轉
其他領域都跑
了
從以前到現在都是要有其他載體的加持才能熱門 Gal
本來就小眾 現在只是變超小眾而已
*文字冒險
雖然現在真的很小眾 可是每年還是會有好玩的作品冒
出來
變fog了吧
能見度我認為是上升的,現在資訊流通速度遠比十幾年前
快,取得遊戲的難度也下降很多
STEAM、任天堂SHOP之類的管道變多了,數量就有請專業統計
了,感覺還是很多
萬華鏡、流行神、四眼神… 有色沒色都滿多的
確實好取得很多 說不定數量真的有漲 只是一直都很
小眾 根本沒人發現
我猜是廠商沒代理 → 宣傳管道少,加上正版風氣吧
比如上面提到的戯画收掉整到Entergram後移植作品的數量
也很可怕
GAL從沒大眾過啊,板上最愛噴的遊戲性跟畫面,這兩個都沒
有,劇情還很見仁見智。從來沒有大眾過,會玩GAL的都老油
ㄈㄓ了,雖然我每個月都還會玩兩三款,且玩且珍惜。
我覺得玩這類遊戲最麻煩的就是前半段營造氣氛的劇情
,覺得煩躁就會一直拖,時間ㄧ拉長稍嫌破壞體驗,但
是也很常到後面反轉評價QQ
選擇也很多,也越來越多官方繁中....
遊戲性還真不好說...baldr sky我當年玩破白小了
百小拉 比起色色更想打怪==
GAL唯一能說嘴的就是能把故事配上畫面(人物)然後bgm的爆發
是渲染,讓玩家感到可能超越電影跟一般大眾遊戲的感動
永恆之柱 正義生氣這類trpg應該也算
遊戲性比FGO還爛
adv配上音樂跟畫面能比小說更有感動啦 但是現代人就是沒
那麼多時間跑了 緋方天空的活動我都要休假才有空打
BALDR系列算特例XD,能把動作遊戲和文字冒險結合得這麼
好真的可遇不可求
會寫劇本的 都跑去寫輕小說了
以vndb的統計來看,去年22年的ADV我粗估算了一下大概有
1600款左右
現在都速成速成的 文字都沒耐心看
以前那票劇本大師不是去寫輕小說就是去做手遊了
大多手遊化了吧
現在很多冒險戀愛輕小說 都跟以前遊戲劇本變化來的 賣書甚
至漫畫化 還比較自己賺
手遊
Galgame還是有不可取代的地方 拿我前幾天玩的エヴ
ァーメイデン為例 性是故事裡很重要的元素 但其他
載體就是做不出這劇情
還有我最近幾年很喜歡的ウグイスカグラ 只有Galga
me能展現他們的巧思
數量上感覺還是很多 但是願意花時間看超大量文本的
人越來越少
mud都還有人在玩欸,應該還好吧
冥契還把卡謬和卡里古拉的理念玩得飛起 我幹嘛在二
次元裡找文學性?因為文學性是他們創作的目標之一
baldr系列又不是純文字遊戲性當然有,問題純文字遊
戲性就低啊...
黃油的還是不少人玩
視覺小說類是真正寫再好都要被遊戲實況整碗賺走的
小眾但遊玩人數絕對上升。官方中文化增加很多遊戲人口
其實我挺喜歡小眾的 內容可以隨創作者喜歡 反正再
怎樣都不會賣太好
4
雖然電子小說AVG應該叫那種行程安排器的古早Galgame聲大
學長,那個才叫真正的冒險XD
手遊:????? 什麼小眾 是你們不長進不會噱盤子
Mud算嗎
比較沒遊戲性又比較貴
以前jpg的畫質屌打所有遊戲啊 現在誰還在跟你看圖
現在都會加上小遊戲吧,ai夢境這種也算是
最近有個很不錯的作品剛上 劇本很讚
靈異視界 本所七大不可思議
恐怖+推理類型的
82
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爆
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