[閒聊] 我推心得 微雷
個人覺得整體架構很可以了
雖然中間一度有棋靈王的即視感
以為要一路王道熱血下去
整體沒有什麼重複跟太拖戲的地方
會覺得煩只是要素過多有點雜吧
希望電影篇就收尾
把boss塑造的立體點
轉世的伏筆收一收
相信會是很不錯的作品
至少不會像輝夜收尾那麼悲劇
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赤坂的問題之一就是他伏筆要收不收的
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[閒聊] 結尾收得好壞是左右作品為神作的關鍵嗎因為讀者預期結尾的期待心理過高 要是與預期不符(CP沒配對) 或草草收尾(過去的伏筆隨便填或乾脆不說明了) 或千篇一律的結尾(愛與勇氣與夥伴與努力諸如此類) 所導致的失望7
Re: [閒聊] 現在觀眾是不是過度追求結局的「爆點」覺得完全相反,我倒覺得鄉民對於結尾只要穩穩收、好好發糖CP 講難聽點叫討好觀眾,通常評價就不會太差,甚至很多人就已經很滿意了 正面教材就是鋼鍊或火影 鋼鍊是結構更好的故事,一切都是照著大綱走沒有太拖戲討好觀眾 其實你都提到鋼鍊了怎麼會覺得結局一定要有爆點5
Re: [閒聊] 怎麼分作者是江郎才盡還是沒有心江郎才盡就是畫一堆但後面變拖台錢或很無趣的拖戲 或者搞一堆但毫不有趣吸引的故事,在那沒完沒了 很多長篇都會這樣,因為不可能那麼多精彩又新鮮的橋段 或者常見的續集也是,續集很難贏過首集 一堆電影就是,如駭客任務、變形金剛5
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