[閒聊]《PUBG》開發商稱一週內能封鎖一萬個帳戶
《PUBG》開發商稱一週內能封鎖一萬個帳戶 打算導入AI技術獵殺作弊玩家
https://game.udn.com/game/story/122089/7295127
來自《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)開發商 Krafton 的反作弊團隊最近在
Steam 部落格公開新貼文「打擊競技模式作弊帳號供應」,詳細談論了遊戲中仍然層出不窮的外掛問題,以及他們將會如何繼續與之抗衡。
根據團隊的說法,他們每週平均能夠抓出 6 萬到 10 萬個涉嫌使用、散佈或販售非法軟體的帳戶,並予以永久停權的懲處。但即使如此,作弊和外掛在《絕地求生》中依然是個難以徹底根治的問題。
因此 Krafton 團隊也明白他們必須要採用一種「更加廣泛的方式」,就在持續偵測並永久封鎖違規者的同時,他們還需要一種「更加根本的方式」來分析並追蹤這些帳號。
團隊目前將他們對於作弊玩家的掃蕩鎖定在《絕地求生》的競技排名模式中,並將其分成了兩大類別,第一個就是「盜用帳號」,第二個則是「濫用生存專精等級系統漏洞」的帳號。
第一個類別的定義相當簡單明瞭,Krafton 表示他們的分析顯示約有 85% 的永 Ban 帳戶其實是在《絕地求生》於 2022 年 1 月轉為免費遊玩之前就已經創建的,但他們強調這並不代表這些帳號是在持續作弊了好幾年才終於被系統偵測到,而是作弊玩家以某種方式取得了他人的帳戶。
簡單來說,這背後還有著某種負責將盜來的帳號轉賣給作弊玩家的一方,而在這些帳號遭到封鎖後,那些玩家又會繼續跑去跟他們購買新帳號。
至於「生存大師等級」則限制了新創的《絕地求生》帳號必須要達到 80 級才能進入競技模式,然而,Krafton 也發現許多非法商販會成立一種「工作室」,利用各種重複的動作將新帳號的「生存大師等級」洗到 80 級,之後再將這些可以直接進入競技模式的新帳號賣給想要使用作弊程式的玩家。而現在,Krafton 也下定決心要對抗這兩種作弊帳號的潛在源頭。
然而,他們表示雖然之前就已經會利用遊戲系統來辨識盜用帳號,但這也會讓他們忽略一些新型態的濫用方式,而低準確度的手法也讓他們無法予以永 Ban 等較為重大的懲處,因為即使是正常遊玩的普通玩家偶爾也可能會做出令系統懷疑的可疑行為,因此遭到誤判。
正因為如此,《絕地求生》的反作弊團隊在最近正式開始研發一套機械學習模組,讓系統能夠自動學習「生存大師等級」濫用的特性以及模式,而這套系統已經在今年稍早正式實裝。而根據 Krafton 的說法,他們已經拓展並完善了這套系統檢測違規玩家的標準,並獲得了顯著的斬獲。
因為相較於這套全新模組加入遊戲之前,成功被 Krafton 找出並封鎖的違規玩家數量已經成長了三倍之多,而針對可疑違規玩家與帳戶的內部監測流程也在持續進步中。此外,那些被 Krafton 監控的帳號販子數量則開始減少,就連他們販售的帳號也因為「生存大師等級」刷高的難度變高而開始上漲,甚至是直接停止販售《絕地求生》帳號。
另一方面,Krafton 也針對被盜用的帳號設計了一套偵測用的機械學習模組,雖然這與偵測「生存大師等級」濫用的系統相比,這套模組目前尚未發揮太大的作用,但仍然已經發展到了一種能夠偵測出這些帳號的規模以及屬性,並善加利用這些資訊的程度。對此,
Krafton 也強調他們將會持續強化這套模組的準確性,並套用到更加多樣化的反作弊措施上。
在這篇文章的最後,Krafton 團隊再次重申這些新措施是針對「作弊帳號的源頭」,並呼籲玩家們確保自己 Steam 帳戶的安全,像是開啟 Steam Guard 手機認證等功能。
每週封鎖 6 萬到 10 萬個帳號確實是個相當誇張的數據,也顯現了為何 Krafton 會希望利用 AI 技術來對抗作弊玩家,但值得注意的是,他們也並非唯一一個想到利用這些新興技術來保護遊戲環境公平性的發行商,像是動視的《決勝時刻》團隊就利用讓他們看到「不存在的敵人」等稀奇古怪的方式對付這類玩家,而 Ubisoft 也使用了一套名為「QB」的系統,但沒有詳細說明確切的運作機制。
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名為"QB"的系統 好哦...
COD之前吹得幻影也被掛突破了啊 唉
六萬到十萬 嗚哇 中國人的惡性循環==
標題寫一周一萬 內文卻是一周六到十萬
誤鎖啦 那次不是
外掛大概多一個零
AI=誤判
然後 就沒人了 the end
洗文
75
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