[閒聊] 遊戲王有哪些運轉方式有趣的牌組?
如題
個人回鍋遊戲王也才近一年的事 而且玩的是MD
目前主流那幾套說真的都挺無聊的
都是用簡單暴力的方式運轉 沒啥特色
例如14壞就是智障般的堆墓+墓地融合
烙印就是牌組直接融 雷精則是智障般的跳一排免錢的場值
先不管強度的話
有沒有那種 運轉方式很有趣的牌組?
可能很難說明怎樣叫有趣 所以我用以下我個人覺得有趣的當例子
會順便把推文提到的補上
1.天氣
永續貼紙賦予怪物效果 不停反覆橫跳
2.閃刀
妹子換裝自幹的概念 主怪物格會卡住卡片發動
但實際打起來就控制牌組就是
3.永火
保持手牌0張才能發動各種效果 我退坑前最有印象的牌組 但好像死去了
4.劍鬥獸
進戰階撞人後換別隻上場 好像風光過 但現在也死去了?
5.暗黑界&未界域
丟自己手牌發效果的牌組 未界域的概念很像是抽鬼牌
6.恐啡肽
壓血牌組 雖然本質是牌融 但那個壓血真的爆幹潮
當真是你的生命有如風中殘燭
7.魔彈
根據位置 手發陷阱卡效果 仿造左輪跟子彈的模式
8.煉獄機
真正堆墓牌 第一次遇到時名推理沒推到 5X張全進墓地還能打 嚇死我
9.創王
在對手回合生一堆TOKEN 一堆大怪 藉由解放跟換怪上來干擾
--
博士效果
一頓操作猛如虎,一看傷害零點五
玩久了會發現閃刀就是個NTR牌組
有看過NTR特化的 爪子心變精操三戰 噁噁噁噁
不看強度玩娛樂牌的話,有趣的牌組要多少有多少
有趣的通常打不過簡單的==
當然 但光看看他們的設計理念也覺得有趣 我現在牌位都在鑽跟大師 基本上都是簡單暴力的主流 打久挺空虛
烙印跟一世壞沒很簡單就是,沒人講自己抄牌玩很容易搞不清楚
不簡單 我烙印玩的跟智障一樣 但他們的運轉概念其實很單純 就是堆資源融合 相對來說很單調吧
戰術目標亂發效果.
劍鬥進戰階現在感覺太慢了
超慢啊XD 誰還給你互毆
照這個標準其實很多 只是上賽場的就是要簡單暴力
我覺得魔救挖礦也蠻有趣的啦
我剛本來也想說魔救 但仔細想想又覺得還好
LV&二重:
有趣就魔導王
有幾組擺盪牌組我感覺都差不多耶 自炸發動效果
一世壞機制很有趣啊,還能打爆對手更有趣了
勇棋很像在SLG 魔彈清槍開始清槍蹲下
啊 魔彈也很有趣 看格子跟手發陷阱 忘記講了 勇棋是哪組?
玩花札 看對手的表情很有趣
黑暗大法師牌組?
龍女僕我覺得也挺有趣 不斷在龍跟人型切換
我剛回鍋就是玩龍女僕 也覺得概念挺有趣 但我覺得有趣的點是卡片 女僕變龍的這種概念 運轉機制則是滿普通的感覺
14壞在對面回合墓地狂堆猛堆
迴轉壽司,讓壽司轉一整圈這種事我覺得可以直接判勝利了
開壽司店
壽司是主題有趣 但運轉就一般超量牌組 而且都得搭外掛XDD
劍鬥場上兩張直接融合就炸兩張,在那時候超強的
勇棋是一套靈擺卡組 好像還有個翻譯是勇士團吧
無限地獄吧,朋友有在玩,效果要0手才能發動
內文有提到 5DS牌組 我退坑前印象最深的XD 0手牌真的爆幹潮 還有動畫鬼柳加持 但聽說當時太強 很多組件被BAN就退下了不是?
這套我一直看不大懂 有點難
好喔 晚點看看 感恩
基本上DB包牌組的運轉方式會比較創新
勇士團真的有趣又好玩,踩坑能力不錯,日本目前就
張老師
東鄉大師,台灣是天王寺的勇士團教室有在專門精修
我自己是喜歡閃刀的概念,不過系統的確蠻小的
閃刀的概念很有趣 就女人換裝自幹 但本質還是靠魔法卡打控制跟資源戰 有點可惜
魔彈、SPYRAL,然後壞獸也蠻好玩的 只是要場地而且上限低
我以前愛玩60不死割草 墓塞怪然後特召回來
喔喔 這讓我想到煉獄機也很有趣 真正的堆墓牌組 當年光道其實也很創新 但現在堆墓變成很常見 反而不怎麼特別了 但煉獄機真的是整個卡組進墓地都能打 很猛
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:53:46看加賀美ハヤト的遊戲王台 會有各種奇葩牌組
有被YT推薦過幾次 遇到一堆超難叫的神之怪XDDD 演半天變成一隻
SPYRAL不錯玩
SPYRAL我覺得運轉就普通的不停檢索跟特召吧 感覺挺普通 他那個看牌效果幾乎沒包含在運轉裡不是
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:55:01還有FA 最近在MD很愛玩 ,靠本家魔法飆車,槍彈分離的概念
有點類似魔彈
龍L常混的? 我沒看過純槍彈
玄化
玄化也還不錯 跟異魚很像的次元環境資源牌組 但系統小到有點單調
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:56:07機制很有趣=爛
花牌阿 演到對面跳
這種運轉方式上有變化的,DB包比較多
機界騎士吧,展開及干擾都需要配合對手卡片的擺放位置作
喔喔 我SOLO玩過 挺有趣 要換位置的
沒玩 但之前好像有看到迴轉壽司
調整
無限地獄也太雙標,扣掉0手制約外跟普通演牌基本沒
區別
就很模糊沒錯啦 畢竟不管哪副牌本質都是檢索+特召+制約啊 但0手這個制約在卡牌遊戲中非常大 所以我覺得永火值得說有趣 不過可能也有5DS回憶加成吧 像恐非肽本質也是牌融 但血量噴成那樣的制約 我也覺得值得說有趣
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 09:58:32有個要擺位的忘了 機界嗎?
照你這樣講 無限地獄也是無限特召跟檢索阿0.0
檢索跟特召大家肯定都一樣的 所以我強調運轉 評論重點放在制約會比較好一點 手牌控制 怪物格控制 血量控制 之類的 這樣一說 還有墓地屬性控制的 SOLO那個什麼系列很有趣 忘記叫啥
六花,解放特召先虧一手
六花我有玩 感覺是還好
0手牌啟動照著一般演牌方式演 怎麼想都不特別吧
考慮到某些演完手牌也是0的牌組 就結果而言可能還真差不多
直排的機界騎士 還有一個同樣有走位問題的s force
御巫跳來跳去拚反傷不就更特別
實卡我就沒研究了
那 妖仙獸
喔喔 這個我記得也不錯 從手牌反覆橫跳.... 靈魂怪物似的
古生物算嗎 主怪都陷阱 從墓地跳一堆陷阱怪上場
古生物還不錯 陷阱衍現生物牌組 被跳過一排嚇死我
沒 FA是超級運動員(UA)那個系列的 賽車主題,不過FA和UA運
轉方式完全不同所以也不會一起帶
神碑?
恩....呃.....其實運轉真的是滿有趣的 純魔法 牌組破壞 墓地資源回收 但就....恩.....仇恨值太高
龍link應該是指槍管龍
有制約就算有趣,那旅鳥不能特招、龍輝巧只能特召(
不能通召的)不就超有趣...
不是有制約就有趣 是制約本身得要很有趣啊.... 旅鳥那種僅僅只是把特召改名成通召的模式是我最厭惡的
UA滿有特色的 FA跟UA是有共同字段卡但沒啥用
寶玉獸
喔喔 寶玉也很有趣沒錯 怪物死後變後台
魔救翻牌挖石頭
魔救的挖礦概念其實挺有趣 可惜大多時候玩起來就很一般的同步牌 除非真的打純魔救 控牌組頂端 應該就挺有趣
鳥無腦通招跟雷精無腦特招我覺得沒什麼不同.. 玩升召的話真
同意 根本只是改名字 不吃G真他媽.... 你這根本就只是特召改名字叫通召啊
龍還比較有趣 雖然我也討厭真龍
真龍也還算滿有趣的 解放貼紙上召
還有安迪米翁 我覺得是很棒的設計 以前要弄魔力計數器很麻
煩 但是跟P怪結合等於怪獸也能提供魔力計數器
蛤?無限地獄不是0血才開始正式運轉嗎(?)
轉生炎獸
真龍還行 至少比鳥交流多了
雖然不知道算不算運轉,以前玩衍生遊戲時好像有看過搭配
幫對手補LP+回復反轉勝利的
讓對手沒有遊戲體驗的牌組最有趣
龍盟 叫小龍出來當裝備然後小龍再自己跳下來同步
勇士團啊 直接當換個遊戲玩
旅鳥系統蠻有特色的 死去除外和從除外卡連鎖
但對手很賭爛仇恨太高
天空龍
還有純壞獸牌組
純壞獸沒研究過 晚點看看
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:13:01無限地獄在現在環境會被手坑砸爛 又不兼容指
QDW也算吧 而且還是玩家自創的
之前看過介紹 獅子花又死啦!
壽司
勇者的話牌都圍繞在那個token 只是純勇者很爛 只有當外掛
強
個人認為 白銀城的運轉概念很有趣
地中界其實運轉方式不錯 只是導師太強了
講2個笑話:壹世壞沒特色,烙印沒特色
烙印只是起頭是牌組融合 後續連續融合其實很有特色
人家暴力不代表無腦沒特色捏
有沒有特色本來就很主觀 很相對 但極端點說 你真的覺得拿14/烙印 跟 天氣/勇士團/魔彈 這種牌組比...算有特色嗎?
宏觀宇宙除外?
而且結束階段開始的一連串處理也是烙印獨有的
現在MD最後一張拼圖還沒來
等引導聖女來後可以把各種型態墓地效果都輪一輪
壹世壞說真的 主要是送墓效果太強的問題
導致整套牌 只要想辦法堆墓就行了
有看過介紹 引導聖女加入後 EP階段長的要死的處理串
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:25:29真的沒特色的,是名字遮住把運轉法念一次還不知道那
是啥小牌組的
就你現在舉的例子 烙印是完全可以跟那三個比的
你確實找不到跟烙印一樣結束階段比主階長的牌組
14跟割草煉獄本質上就一樣的東西,只是14壞堆下去的
收益大了億點點
我猜你那個應該不是錯字對吧 不過煉獄機起跳的模式也算特色之一啦
烙印融合只是個開始而已 當然烙印融合剛出的時候
只有冰劍龍+赫烙的時期 就確實不算很有特色
那應該是MD還沒到那個階段所以我不熟 目前的確就是烙印融合結束 跟深淵搭一下就沒了
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:27:25壹世壞不只有特色還是獨一無二的level...你看天氣魔
彈那些弱牌時戴濾鏡太重了
墓地融合跟牌融 應該是大家共同認定的「簡單暴力」的代表吧?
壹世壞就真的 是被整系列牌的強度把特色蓋掉而已
壹世壞改變了整個環境對於堆墓價值的評價
神碑
就這樣其實已經說明 壹世壞算是很有特色的牌了
就只是 她的強度太高了
事實就是,你根本舉不出另一個會送墓自動融合的系列
壹世壞出來前 盲噴五張誰理你啊
這是不只空前也是絕後的設計
我現在說的不是「獨特」 而是「有趣」 我覺得旅鳥只是把特召改成通召的換字遊戲 他或許是獨特 但並不有趣 14壞跟現階段MD烙印 只是把檢索+特召 直接縮段變成牌組融合跟堆墓+墓地融合 像雷精 只是把正常需要通過效果的特召 直接變成簡單至極的只要場上有2星就能跳一排 這也很 但有趣嗎?
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:33:23牌組融合是 墓地融合是直到壹世壞出來才是
壹世壞就是第一個 大概也是最後一個這樣做的牌
現在的烙印你所謂的跟深淵搭一下 也已經做很長了
埋鐵獸鳥出擊鐵龍開始的展開線就跟之前差很多了
調皮小子
可是你的簡單暴力 跟有不有趣特不特別沒關係啊
不用多扔一張融合的都是簡單暴力
14壞還不用融合魔法 也是特色
噴進墓地這樣自己融的 你也找不到第二套了啊
你的盲區在把簡單暴力跟無特色
混在一起...
你的盲區是把有特色跟有趣放在一起講 獨一獨二或許是特色 但他不一定有趣 一開始我就說了 我是在問運轉方式有趣的 不是要問獨一獨二的 有趣是很主觀的 但你說的獨一獨二 是客觀事實 墓融的確只有一組14壞 這有啥好討論的
有些牌就又強又有特色啊
而且噴進墓才能融也是一種有制約才能運轉
本質上跟0手牌開始演有什麼區別嗎
只是噴牌比清空手牌好達成而已啊
烙印不是特色 是垃圾
獄火機好像只是普通的堆墓 除外特招而已吧
噴什麼進去做什麼招 臨場發揮也是有趣啊 現在限一堆每
有趣是主觀的 只要你是真心的 我不介意你這樣推薦我那些你覺得有趣的牌 我介意的是有人把這種主觀意識當理所當然 跟別人想法不同還在那邊噓別人的
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:37:41目前看來 你只是單純把強的認為不有趣而已
次噴牌兩邊都在看
所以前面的人這樣回你
煉獄機就是劣化版的壹世壞
我覺得堆墓盛行的情況下 煉獄機的特色是整副都可以送進墓吧 但的確也比不上天氣那種特別獨特的運轉
旅鳥也很特別啊 就太強的被你開除而已
做的事情沒兩樣 只是煉獄機只能用自己人 是移除
甚至煉獄機的牌組融合也是抄影依融合的 條件都一樣
現在問題 就是你問的是機制本身有不有趣
14壞的運作模式把卡名全部遮住 絕對是有趣的
有特色 超強 隨機性強 好玩 要玩好很需要動腦...我從
壹世壞問世以來聽到的大眾評價怎麼都和你說的背道而
馳呢
可能你認識的人跟我不同群吧 我認識的都覺得14壞的確不簡單 要玩的好很燒腦 但他所有的特點都在否認以往的牌組概念 是負面意味的獨特 墓融&融合後資源自動回收&對面回合做反制場
至少比絕大多數上面列出的還有去
因為 壹世壞強度高到你不用做對都會贏
這是壹世壞唯一可以說智障的點
只是成功率很高 卡名不遮後對手覺得不有趣
當然內戰的時候誰比較渣操就會看出來了
烙印其實挺複雜的
聽起來是你在MD被壹世壞瞎機八亂融也被碾過去才覺得
這牌怎麼能蠢成這樣才上來發文
你如果已經不能保持冷靜就請不要在討論了 這裡多的是能理性對話的 不差你一個堅持一個話題還在跳TONE的
14壞也是全家進墓更強啊
混沌均 雷龍 影依等60堆墓卡組表示
我都玩搗亂兄弟、聖劍、水精鱗
你覺得煉獄機有趣 就不該覺得14壞無聊
煉獄機最有特色的點其實是敵托邦直接解放
14壞就是煉獄機10.0
煉獄機其實我沒很熟 我印象深刻是因為有一次對方噴了5X張牌還能運轉很哭 不過回過來想 的確這陣子受到14壞薰陶後 這好像也沒什麼特別了
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 10:44:01那不是負面獨特 那就是她強而已
墓地融合同時回收資源也是知道她強後的事後評價
不然看看烙印 打的一個是融合當素材後產生資源
你能幫煉獄機想的有趣優點 14壞幾乎都找的到
那麼會影響你對兩副牌評價的 肯定不是有不有趣
其實我只是補充了一些 如果你要問我我認真覺得有趣 又有特色的 我會說天氣 勇士團 機界 魔彈 這種
被移除掉的素材大多會返還東西
而是14壞強到沒朋友 怎麼噴都有招
壹世壞的融合方式讓素材沒辦法像烙印這樣返還資源
不太對 雖然都是大量堆墓 但兩個還是差很多
煉獄機是後攻特化 投入大量解場跟針對卡來打
這是原本壹世壞想要控制強度的方式
一世壞就是單純的強
煉獄機噴到50張還有東西做 14壞是還沒噴50張就贏了
是壹世壞運作太強了 不需要這些資源才去檢視回收
因為後來發現一世壞噴牌->回去->噴牌的這套流程泰
煉獄機的差很多 只是來自他太爛了 跟14壞比
太順暢了
她能回去的不是主牌組 還有額外
所以"照理"很多下去就沒辦法再用的額外她就硬是能回
不過雖然下面戰很多 但我理解樓主你的意思
這也是我覺得遊戲王好玩的部分
我會一直找新牌組來玩
收,操作得好可以當回合馬上再出來
然後外掛太多反而就不想打
陳述的都是事實呀,天氣魔彈要是最後賺牌力跟壹世壞
一樣扯今天你的評價多半就變成這兩副牌無聊智障了
而噴牌->回去->噴牌loop的這段,直到現在K社都沒有
想到解決方法
天氣要說特色嘛 算是有特色 但展開手段太單一了
以前好像靠貼紙打吧 現在貼紙砍了就比較少遇到? 但第一回合L3+兩怪的話還是很煩
除了砍全家砍泛用以外
機界其實就是大怪rush
R對 我覺得天琴也挺有趣的 可以試試
魔彈其實就是神碑0.5版 只是神碑是場地你是L1
還有一世壞是正式開啟2.0的卡組
所以她能在對手回合噴牌的招式不少
這點也是最爛的地方 如果她所有招式都只能在自己回
第一回合要L3+兩怪 起手要很頂了
合發動,那她再強也就是個六世壞,先後手有差距的
無限地獄是因為不兼容手坑,你要是後手就哭了
先手還是很能演
就 現在先手能演得多了去
現在我在玩王戰 先手拔你個三張手牌輕輕鬆鬆
換你時有舞台+龍皇 大部分都倒
我也覺得你的文章內容滿仇視一世壞 可能你自己沒感覺
比起14壞 我其實比較仇視旅鳥 14壞我就覺得K社用腳印卡而已 牌融跟墓融 甚至接觸融合 我覺得根本就沒啥差 真要說有趣的融合方式 我會說劍鬥獸那種撞人 一起回家變一隻的方式 旅鳥我是覺得他只是玩文字遊戲 把特召硬改成通召 順便全家進墓變移除 很北爛
你的生命已如風中殘燭,難不成你還能抽一張卡把老子給
秒了
墓地融合並沒有那麼簡單暴力 剛出時評價是完全不如雷精
的 後續追加了地天使 六世壞 同步系統才有現在的強度
跟地天搭的時候就毀天滅地了不是? 實卡我不熟 聽說的而已
如果要說有趣的牌組 建議試試看DDD
DDD這是杯賽有看到 但好像不是完全體
※ 編輯: thesonofevil (118.166.12.61 臺灣), 07/26/2023 11:09:56就是要簡單暴力才能上位主流區啊~推個大秘儀好了,
全部擲硬幣決定效果,還可以學子安喊ZAWRUDO
喔喔 硬幣這種的肯定也是有趣的 GX時期的牌組XD?
斬機?花式叫大哥出來尻一拳
龐克其實蠻有趣的
大秘儀你正常玩的話絕對是喊不到ZAWRUDO的
本家光是自捅就飽了,越玩越鬱悶
za 瓦魯多通常是要特別特化過才有機會
鐵獸:咦?我的墓地除外特招Link呢?
唯一推薦花牌靠賽大演牌
所以你會被說你仇視壹世壞很正常
因為你其實沒有想去了解壹世壞 就說她用腳設計的
壹世壞剛出時並沒有這麼高的評價
你丟G老子直接演到你牌庫爆掉
你是因為在MD直接階受到已經開發完畢的版本
你只看到她的完成型 沒看到她開發過程
你只知道她照這套路演隨便演都打爆你
不知道她的構成是為什麼是這樣構成
只能說 強不是她有不有趣的判斷標準
你沒說 但所有人都感受得到你就是這樣認為的
不如說一副牌通常一定有他自己特色,至於有趣與否是
他有沒有打到點;不過我自己組了RR只覺得魂而已
"壹世壞獨特 但不有趣 因為她強的很智障"
這是你字裡行間都透露出來的訊息
就跟現在活動一堆人覺得白銀城很智障一樣
儘管白銀城的運作獨特 而能贏她的也不少
壞輝也蠻有趣雙方都有事做
王戰 BOSS戰概念
當然是蓬鬆鳥
實卡目前的meta純愛獸其實也滿有趣的,不同的本家速攻
魔法會讓你自家的貓跟伊布一樣變成不同型態
只是嘛 等登板MD時可能也會因為肥貓太強被覺得無趣
也可能大家就都上壞獸針對 所以也不一定
被仇恨蒙蔽雙眼的寫照
創王蠻有趣的 新卡出了從娛樂牌變成能打天梯 解放發動非
指定壓兩張卡上疊另一個本家超量解場跟干擾都很強
輝壞你一隻我一隻 大家一起回手 公平吧~
14why跟煉獄機都需要大量堆墓,為啥覺得前者智障而
後者有趣,看不懂原po的標準
王戰新卡補強後算是運作系統很完整了
手坑放一放 跟T1牌一戰沒啥問題
當然勝率應該是比不過壹世壞雷精靈的
時械神的運作也很酷
我怎麼覺得你有趣的定義看起來是指比較弱的意思
只有679比較特別而已
其他的跟你舉的智障運轉,除了強度跟穩定度以外沒什
麼本質區別
天霆號?
14壞對方回合當自己回合動哪裡沒特色? 歌都出這麼多首
了
永火惡魔死靈反覆橫跳就有特色?
你要不要聽聽看你在講什麼.jpg
旅鳥這麼獨特的系統你也說沒特色,根本完全是看你心
情而已
旅鳥會這麼討厭就是因為他系統該特別太有趣
*太特別
最早純光道很有趣呀 牌組狂燒
魔女工坊很有趣啊 把魔法當子彈
那時代很多二線趣味 天氣命運女郎火山寶玉
最近覺得最有趣的是甜夢姬 抽床墊起床氣
蓬鬆鳥單純是因為他不吃墓指不吃G,好幾個手坑無用
可以完美在次元環境運作 資源還用不完
推自己喜歡的機界騎士
不過現在強度完全不夠了
推機界 用深層表過很多不看效果的人
迴轉壽司
印象中比較特別的有燧騎士,本家整個體系只有一隻不是
通常怪物,可以搭配一些能搭配通怪用的怪卡
例如凡骨的意志之類的怪東西搞怪招
超級運動員 豆哥有講過
只有一個人提到喔,加速同步王戰挺有趣的
王戰的特點是依靠場地跟效果,在對手回合做事,康不多
變化多 容易卡牌終端普通所以不破壞平衡
強度還是輸T0 競技太差
說那麼多你只是不想承認主流也是具有系統特色的有趣牌
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