[閒聊] 後原神時代 要開始大內捲了嗎
原神推出至今讓米哈游成為一線大廠
這吸引許多中國廠商開始加入二次元+大世界的賽道
原神 (策略)
https://imgur.com/DIxkWtc.jpg
鳴潮 (ACT戰鬥)
https://i.imgur.com/HIiIXYs.jpg
藍色星原 (萌系 + 一點幻獸帕魯要素?)
https://imgur.com/zKIJgnA.jpg
無限大 (跑酷)
https://i.imgur.com/X4TOPe6.png
異環 (GTA要素?) *今天公布的
https://imgur.com/0vHIBeK.jpg
對面是不是要開始大內卷時代
全部都是我感興趣的3D+二渲+可操作+冒險的類型
你最期待哪款,有沒有C洽
--
對魔忍開放世界
一定藍原
多娜多娜開放世界
沒半個日廠==日廠要繼續圖片打架
早卷完了好嗎?沒看到日廠手遊全仆街了
有沒有後崩鐵時代
蔚藍法則
但我覺得現在才卷已經太晚了點
現在是後米家時代
支持多娜多娜開放世界
全部都得刷聖遺物就會很好笑
大頭已經被原神吃完了 剩下的幻塔有吃到肉 鳴潮就
再更弱了
想玩可以對戰的,省去建築環節的帕魯類,中國人加油了
韓國人也可以,大家都捲起來
這些都有能力的才能捲吧 死在半路上的大概一堆
原神的(策略)是啥?
內捲是啥
日廠手遊全仆街? 所以日本IOS跟安卓榜上面那些是假的喔
有錢的堆3D,沒錢的堆美術啊,方舟1999這些也不是什
麼超大作但也都中國的
大概是米衛兵四處開戰攻城掠地吧 策略(x 戰略(o
在彈珠的愛:讓他們看看誰是完美無缺的idol
不要小看中國人的卷,原神一不小心也是會被卷死
沒事我只知道手機玩家或成最大輸家
童話前線開放世界
哪會輸 手機都在上面玩核反應好嗎
全都是手游皮家機(pc)骨 對岸對桌上遊戲審核這麼嚴格?
結果全部米池大小保+聖遺物+ 米式精神永遠不死
終末地呢?
沒聽過欸 這哪部
米一兒 米二兒 米三兒 就算米老爹死了 米式精神勇不滅
終末地是啥 沒人在乎
還有個難產的 鷹角 -- 終末地
無限大不是已經...?
剩魚尾給幾家廠商分,榨不出什麼油水了
原神的時代也差不多了
沒一個好玩的 都是抽角色遊戲 ==
原神在4版末期瘋狂改良底層代碼 這才叫做危機感
不懂好玩在哪 一直跑圖解任務不會膩嗎
不會 而且你也不需要懂
終末地就慢慢打磨吧,不急
米池和聖遺物系統肯定是要傳承下去的
精神永不熄
是出PC沒手遊賺吧,大家也不是卡普空
終末地定位更奇特,異形工廠類,但其他方面擺進去大
概不能放同梯
如果是股東 你手遊廠要交代PC能比手遊賺耶
打倒原神 你我有責
大世界只會越來越膩 後來的沒做出差異化大概是捲不起
來
不錯啊剛好我愛二遊大世界
沒人抄崩鐵 箱庭回合制 不是崩壞 沒人覺得能成功
回合制本來就很多了吧?
鐵道有人抄了阿 介面還幾乎一樣
中國怎麼什麼東西都可以卷
而且前陣子才請聲優生放而已
手機客戶端現在都變成課金管道 連收菜都會割眼睛兼燒機
其實不只這些 還在畫餅的印象還有幾個
卷個毛 這不幻塔資源再利用 接下來都沒有了
真的還好當初原沒被擊垮 免得繼續抽gif
現在感覺就變成二次元育碧開放世界遊戲
崩鐵小圓抄了 連ui擺放位置都一樣 圓神!啟動!
現在就復刻當初3A開放世界浪潮
側面反映多好賺
幻塔…已經被遺忘了
果然育碧還是時代先驅 劇本都幫各位想好了
那個幻塔已經沒用了 老登爆不出金幣就快點去異環= =
不久大家看到就會膩到想吐了
原神有策略可言?抽卡的策略嗎
還有一款:望月 小廠做的
日遊不就只剩那幾個元老能上榜 ==
成本越高容錯率越低 取得一個平衡才是真的
・ω・ 黑色獸原:乳搖
老卡再不出新魔物這些遊戲又要幹以前的動作模組了 能
不能加點油啊老卡==
日本遊戲只剩日榜能看阿 放到世界屁都不剩==
日本的藍色協定呢
海外玩家被Ban光光了==
怪物彈珠在日本是很屌沒錯可是沒辦法出海外= =
鐵道也有人學,真感動,閃軌果然厲害
都不想玩 膩死了 每個都差不多抄來抄去夠了沒
原神就戰鬥真的有膩 現在都玩zzz
原神的策略就先出先贏啊
說真的原先出這麼久 真的是先出先贏
原神就是拿起了類二次元手遊的方巾啊
重點是課金要素有沒有創新 又是米池聖遺物超膩
格林筆記續作什麼時候要出?一年沒更新推特了
0 而且我也不敢碰SE手遊了
之前不是有個二之國 那不是日本的嗎
韓國的 說起來韓國好像有一款以七宗罪為藍本的開放世界遊戲還沒出
日手遊有先拿一次就是了
大家都在三渲二 日本還在橫向捲軸紙片人 哭了
蔚藍色法則,負責的萬代子公司都破產了= =
二之國還有一周站上全球第一過 有夠扯 那種拉機
二之國不是韓國的嗎
二之國韓國做的吧
看了異環影片真的有點猛,要素好多,雖然像gta買房買車
有點出戲,但是打鬥關卡的陰間感好棒
二之國是天堂M那個類型的 課金戰力無底洞 跟現在討論
的這幾款差很多==
米哈遊是屌在開啟3D手遊時代 以前大部分手遊都紙片
人 畫幾張圖就想讓人課金
二之國跟gran saga都韓國的
單機系列才日本的吧
類天堂,衝上第一合理吧
真要說我比較期待韓國人做,畢竟可以瑟瑟
歐美排名好的就車槍球,RPG根本不夠看
我是沒玩過 只是看起來一樣是3D+2D渲染
蔚藍色法則不是都搞到自己部門破產了嗎
垃圾手遊
鳴潮對手機而言操作太困難,原神戰鬥無聊,但至少在手
機上是可接受的操作
純正日廠就蔚藍法則 不過不給你海外的玩
原神以前3d都sd小人 不過3d的崩壞三沒紅 奇怪
日本國內長賣的那幾款 福哥 彈珠 拼圖 都是畫個圖就能
拿來賣 這樣就有錢賺誰要搞貴死人的模組==
鳴潮硬直太久了 除非之後出霸體角或盾角
不然很難吸引手機玩家
永遠支持藍色星原 風格看了最舒服的
手遊天尊搞得有長賣的嗎? 感覺都撐不了三年
感覺當年政策是想用 量 去吃市場 結果搞出手遊天尊的名頭
韓國用妮基檔案去日本市場也跟3D大世界一點毛關係
都沒有
崩壞三是“紅過”(AKA過氣),不然廠商就沒錢搞原神了
11樓說的對..
反觀絕區零這次pv還把台北夜市納進來
FF14當時如果不是純粹抄WOW 讓戰鬥動作豐富點就好了
還是等藍原好了,再騙氪起碼能安慰自己是海軍做奶子用的
策略在哪?跟孝子對線的策略嗎
專版有討論文 可以去查 如果你是真的想知道的話
原神只贏在他是先出的
藍色星原帕魯要素不太合胃口但是角色是真的香
畢竟是黃雞
我反而比較期待無限大 城市跑酷那點比較吸引我
還在噴玩家 接下來又要說我被孝子網暴了嘻嘻
怎麼每部看起來都他媽長一樣阿
那你去看影片好了 影片差異很大 除了都是二次元渲染外
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/16/2024 14:50:12我還是不覺得原神是策略 他就是arpg只是出招要策略
那個ARPG要素真的弱過頭 就只是即時操作而已 內核還是元素反應那套底層系統 不過大多數人都直接抄功略 按照排好的技能軸在放技能而已
我全都要
看到也覺得奇怪 是說策略在哪...
沒事兒 只要有人寫攻略的都不算策略
日本遊戲業故步自封早就被超越了
難怪原底層代碼問題都突然改進了 原來是有這麼多對手
不是兄弟,要排技能軸都能算策略,你列的每一款都要策
略欸,而且元素反應就被策劃放棄的東西,楓丹一年純色
和新深淵ban元素還不夠說明嗎
4202還在大世界 到底誰想鋤大地==
不然你乾脆改無印好了(X
搞到玩家開放世界審美疲勞,就又要回歸放置型手遊了
藍色星原是12+ bw展覽pv封乳搖和超長安全褲 想比照航線1
6+搞擦邊還是算了 傳聞四月黃雞拿到融資後重啟航線2的開
發 不如期待這款
蛤 封乳搖 ok不急了
只剩魚尾
12+那難怪要封
原神其實也有畫很好看的 2D 人物跟介面,不過大世界就是
徹底的3D ,原神另一個厲害在一個帳號多平台都能玩(除
了 Switch),很拼玩家的黏著度
不要開放就仿效崩鐵就好了
目前這些類原遊戲人物我覺得設計最強的還是雷電將軍
太好看了<3
米家三大女演員的含金量
對岸非開放世界的手遊也不少,鋼嵐、星之翼,但是營收
就那樣,本版也沒幾篇討論
最猛的是去年黑馬1999,但討論度也沒多高
藍色星原我看了下pv 角色比原神還幼..
非開放世界我個人蠻期待歸龍潮的,真的潮
阿對了在排除 MacOS 也不能玩
這邊會跟你說日本還有fgo龍拼gbf 大概他們覺得很好玩吧
開三小時代 幾個月後還不是光速飛榜 查無此人zz
好卷==
反正出來都會先被噴爛啦
不是吧..原不至於被開除動作遊戲吧
1999是真的什麼都好 就是不好玩 美術設計我很喜歡
怎麼沒放幻塔 雖然不如鳴但是活的也還可以
異環要取代幻塔了 沒事兒
到底誰能逼出原神自選五星
怎麼 有盤子覺得自己玩的手油比gbf fgo 高檔不成==
原神官方自己都不會叫策略吧==
畫面好的垃圾笑畫面爛的垃圾是垃圾
覺得手游最終還是會回到適合手機的遊戲方式,這類
型拼多平台同時上,手機不一定體驗好
SE高層最近接受採訪不是在那怨歎原神原本應該是SE出的才對
日本玩家則是也有說被米家養大胃口了,那種出一張圖就想騙
錢的都課不下去,至少要3D人物可動可舔~
這高層哪來的臉…當時米哈由是壓身家做的原神
沒日本的事了 回去玩gbffgo吧
我其實怕 日系大廠 連塵白這種程度的手遊都不去做/做不出
更別提這種開放世界動作
覺得gbf跟fgo好玩的就回去玩就好了啊
目前是等藍色星原+異還
以前還曾幻想過 原神式FF 原神式鋼彈世界 是我想多了
SE高層先弄出個正常的東西吧,最近什麼東西都一坨
頁油手油不都跟娛樂城同等 沒比較高級啊 遊戲性可能更不如
==
原神或許會倒,但米池跟聖遺物隨機詞條不會
別家不討論,SE 自己把手遊當消耗品把品牌玩爛怪誰
有興趣可以查看看 FF DQ 共有多少手遊營運/收掉
我記得有頻道統計,死亡率高達九成?
有阿等一手授權中國開發wwwwwww
空泛的開放世界,讓人衝動消費的電子妓,差不多就這了吧==
日系大廠哪有可能做不出塵白那種==除非你是說手油廠
不要鬧了,日廠不是沒技術,只是他們不知道為啥覺得
瞎雞巴做圖片打架就好
幻塔現在變實驗田了
因為以前瞎雞巴放一堆貼圖隨便亂做也賣爆
去年中國早就卷死一堆二次元手遊了,你會不會太晚發
現?
大世界就是讚
所以日廠可以賺錢但品德高尚不屑下場跟中韓分那點錢,
是這個意思嗎
技術都去做單機了,這答案滿意嗎
日廠就下駟去跟中韓的上駟比啊,而且日廠的營運能力
普遍比中國差
做幾張圖就可以賣了,為什麼要這麼認真
躺著能賺,為什麼要站起來賺
繼續用圖片對撞就能賺了啊,寶可夢ptcg pocket真的
會在演一次圖片對撞多好賺
卡牌遊戲不用卡片玩用什麼?
圖片抖一抖轉一圈就能賣 連配音都不需要有
現在這些遊戲還真的比卡片對撞高檔不是嗎
玩手遊的如果是盤子 玩卡片對撞手遊的就是盤子中的盤子
卡牌遊戲反而遊戲性高多了
原神策略是指那個白癡七聖嗎
至少在幹死和被幹死這件事情上卡牌遊戲比那種圖片對撞有
趣多了
除了米衛兵 誰還玩原神
日廠連伺服器都管不好,算了吧
紅明顯,就只是跑道不同而已,日廠對手遊的態度就那樣,
主戰場在單機遊戲,而中國就是米哈遊帶動二遊風潮,加上
單機遊戲盜版率太高導致不賣所以手遊才會做到這樣
所以黑神話跟影之刃零才讓中國玩家期望很高
而且某人一直喊卡片對撞,現在營收高的哪款是卡片對
撞
FGO
就這篇舉3D大世界來講,泛指沒3D建模甚至Live2D遊
戲基本都能說是圖片撞圖片了
遊戲王:卡片對撞確實屌
對岸覺醒玩家就是you no.1 藍色星原應該很穩
等其他出完原神都要打天理了
日本近年端出來能看的三渲二就馬娘? 日本營收top1還是
怪物彈珠 中國每年端出幾款三渲二 明明大家都愛這風格
但日本廠就不想做 蔚藍色法則已經死在路上了
不過中韓都要進軍主機了,日廠再繼續那種態度,到時候
連主機都失守就好笑了
主機的話,先不說NS效能太差上不了,PS現在不是都米家霸榜
藍色星原
馬娘學偶比較像賣偶像,跟RPG戰鬥也沒什麼關連就是
主機失守那想太多了==會玩魔物還是仁王戰鬥爽的,或
許會玩抽老婆,但是不代表會不玩真正的戰鬥爽ㄚ
劍星戰鬥就勉強跟臥龍同等級,中國看黑悟空怎樣
日廠再爛,中韓還沒能真正對標的作品等級
而且只要還是抽卡綁數值,跟單機全開給你玩就是有差
距了
單機日遠遠領先中韓阿
絕區零
手機已經一桶漿糊了,接下來就是進軍電腦遊戲吧?
可是我入坑的時候,看到大部分人都是說開服的原神是
實驗性質的遊戲,都不知道能否成功的遊戲還會需要什
麼策略嗎?還是你要說抄襲策略?
韓國之前不是有款劍星,被 SJW 吵紅的XD
日廠現在只吃日本市場,但中國韓國是打國際,日廠再不加
油就躺了
內捲三小?支言支語的
一陣子的流行,之前是吃雞,再之前是moba,ARPG gamelof
t一堆後來玩家膩了就收掉不少
沒有車槍球好賺
每一陣子卷完剩一兩款,其他錢打水漂
怪不得日廠不願意投入這種紅海市場
手遊天尊搞人海戰術成本還比一款原神低
國際還是對戰手遊為主
跟日遊一樣一款能吃很久不必開發新的
92
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[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶45
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