Re: [閒聊] 塵白卸載會刪除整個硬碟
這個我也曾經中標過,其實現在還是會有軟體會這樣幹。
現在的軟體基本上預設安裝大多數是裝在:
C:\Program Files
or
C:\Program Files (x86)
底下,而且預設的路徑通常會建立該軟體的資料夾,例如:
C:\Program Files\123
or
C:\Program Files (x86)\123
很多軟體在變更路徑後,其實還是會預設給自己的資料夾,例如:
D:\123
但就是會有例外,這種的通常你改變路徑後,它就不會給預設資料夾了,
這時如果你沒有自己建立資料夾,它就通通直接丟在根目錄。
這時你會發現根目錄底下一堆檔案超級亂,你就會想解除安裝重新安裝。
然後解除安裝按下去後,你的D槽就會被砍光了。
所以往後要安裝任何東西時,
如果要指定自己的路徑,還是套一層資料夾會比較保險。
--
那個x86到底是什麼鬼啊
我也不知道為什麼程式資料夾要分位元...
這年頭還有人遊戲丟C潮的喔…
分這個會導致程式本身發生變化嗎?
去查了一下可能是32位元的意思
也不是可能啊,就是分32位元跟64位元程式
但我不知道為什麼windows要用資料夾去分
看來是擔心64位元跟32位元有個同名程式的時候會爆炸?
x86就是早期架構的處理器,當時系列例如8086以86作
結,所以叫x86
順帶一提,現在常見的x64是x86-64的縮寫,才有x86x
64中數字大的是32位元數字小的是64位元這樣反直覺
的問題
所以現在最好又有一個專門的遊戲槽
完全相同的程式原始碼可以編譯成x86x64版本的不同程式
那個(x86)就OS在32/64位元切換期的東西
問就是相容性
現在遊戲槽還得是ssd,不然載入3d資源會幹爆久
(當然過程中編譯器會自己加入不同的必要調味料)
編譯出來的程式名稱又一樣,不分開的話還要特別改名
順帶小知識,win系統槽裡的System32放的是64位元元件,而
SysWow64則是64位元win放32位元元件的地方
但程式本身在跑的時候並不是看資料夾名字吧,OS自己知
道這東西該用哪個指令集
這應該是程式方的問題,實際上也是有些程式可能自己
資料夾裡面就放了32位元跟64位元版本的程式
而如果是同一個資料夾,本來就不管是不是64位元都不能
完全同名吧?
就腳本寫得很差 大概抄別的祖傳code吧
3個字: 歷史包袱
改路徑以後不新增遊戲資料夾的遊戲還蠻多的 我都改之前
夢回PSO2的HDD BURST
會先copy\資料夾名 以防萬一
幹等等,system32是給64位元用的?
長知識了
我每次安裝要自定義位置時都多套個資料夾居然無意間成
了防護措施
遠古時期當OS還是32位的時候,32位元元件放在System32底下
然後64位元OS出現,因為太多程式寫死路徑,為了保持相容性
就把64位元元件放System32,這樣不用改程式碼只要編譯時改
編成64位就能運作.
而32位元程式win則改導向到SysWow64底下的32位元元件
就變成資料夾名稱與直覺內容不符的狀況
因為當年改64位元沒有順便幫system32資料夾改名
program files也是沒改名直接放64位元版 32位元放(x86)
裡
一堆技術債,改64的時候就該換成System64啊
樓上你敢改一堆寫死路徑的就軟體全掛,windows傳統的的價值
就在於DOS的東西都能用,又不是蘋果Mac沒幾年就不相容
能寫一個引導文件吧?轉移到新系統資料夾
講了一口好設計呢…M$又不是沒試過,做了阿!
相容性蛋雕,結果就是變成黑歷史,才有後續的相容版
長知識推 技術債真有趣(?) 有沒有書是專門收集這種故事XD
我還是覺得Windows這種對相容性近乎偏執的設計滿北
七的,都2024年了預設編碼居然還不是utf8,搞得每
次只要下載的zip檔案裡面有日文檔名八成就會變亂碼
,然後程式開發者只要沒用Windows的北七寬字元API
,讀中文路徑就是直接死掉
wow64是Windows 32-bit on Windows 64-bit的簡寫XD
14
[閒聊] 少前2:檔案清理大師詳細操作可以看影片(B站注意) 簡單來說,使用官方的安裝默認的時候不會發生任何問題 他會自動地幫你建立資料夾並且正常安裝7
[問題] 新版DMMGamePlayer板上的各位大家好: 小弟玩的是閃亂神樂,因為遊戲檔案越來越大而想說把遊戲跟DMM刪除再重新安 裝讓檔案小一點,結果出了點問題想請教一下...舊版的DMM可以自由選擇要安裝在哪一槽 ,但新版的似乎無法選擇就直接安裝在C槽,於是我把DMM以及遊戲的資料夾移到我想放的 E槽後卻無法開啟遊戲,必須得把遊戲資料夾移回C槽才得以開啟,想請教有沒有使用cmd6
Re: [問題] 請問google相片能不上傳相機資料夾嗎謝謝大家的回文 可是我好像真的沒有那些選項 以下是我google相簿的介面 程式預設必須將相機根目錄開啟備份4
[問題] Steam不能使用特定的硬碟空間在特價時買了一些遊戲 都裝到電腦裡 硬碟空間不夠需要使用和移動一些遊戲到機械硬碟裡 這個硬碟平常是可以正常使用的 但是在Steam程式裡會說不可寫入3
Re: [問題] 玩手遊用BS時,遊戲可以裝D槽嗎?我今天也遇到這個情況,發現他在C槽想刪掉重安裝, 完全不給刪,最後進安全模式硬刪掉,再清理登錄檔才讓我重新安裝。 結果重新安裝的時候,我把路徑設在F碟, 最後他還是把本體強安裝在C碟, F碟也新開了一個資料夾騙你,- 不知道有沒有人遇到一樣情況 我在 File Station 建立一個 Program Files的資料夾 但是卻在
- 是這樣的,近期把steam預設截圖資料夾另設他處, 但不管怎樣,steam還是會把截圖存在 "C:\Program Files (x86)\Steam\userdata"底下對應的Game ID資料夾中 我想問的是,這個設定有實際作用的場景嗎? 還是每個遊戲不管怎樣,都是會將截圖存在userdata底下?
- 用XGP的人可以到 C(系統磁碟):\Program Files\WindowsApps 底下去找到遊戲檔案改設定,搜尋有sega字樣的資料夾就可 如圖
爆
[情報] 鏈鋸人 劇場版 蕾潔篇 新PV爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容81
[閒聊] 絕區零的初玩感想71
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!61
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去91
[搬屎] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家45
[鳴潮] 菲比日文聲優公布 本渡楓43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV36
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊29
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊] [PTCGP] 君主蛇時拉比感覺被高估太多了27
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開27
[情報] 漫威爭鋒 後續角色及造型24
[討論] 如果柯南一開始只告訴小蘭會不會比較好?49
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶 III24
[PTCGP] 超夢牌組45勝活動心得22
[閒聊] 小火龍 進化了22
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲屁屁