Re: [閒聊] 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩
※ 引述 《ryoma1 (熱血小豪)》 之銘言:
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: 《FINAL FANTASY XVI》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩
: https://i.imgur.com/Mb7WjED.jpg
![圖 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩](https://i.imgur.com/Mb7WjED.jpg?e=1703324920&s=jwF21K11mgGJjdZyrDDtOA)
: 來源推特:https://twitter.com/sinpen/status/1736749040069689771
: https://i.imgur.com/fVvKsM7.jpg
![圖 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩](https://i.imgur.com/fVvKsM7.jpg?e=1703337624&s=DNDdC1YpgUNgLo3sHG_9fw)
![圖 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩](https://i.imgur.com/bY7ayXV.png?e=1703300610&s=eVjHCE-BtsQGkeVWbv9LZA)
: 完成了《Final Fantasy XVI》的DLC1。雖然是這麼簡短的故事,
: 卻也帶有一種大團圓的氛圍(笑)。順帶一提,完成主線劇情的
: 玩家佔了差不多50%,但開始玩DLC的只有3.5%。或許這樣的數據
: 已經算不錯了吧,畢竟遊戲的銷量達到了300萬套,那麼有大約
: 10萬人開始玩DLC應該已經算是很不錯的成績了。
:
:
: 《天空殘響(Echoes of the Fallen)》 12 月 8 日已上架
: https://pbs.twimg.com/media/GAzCfd6XIAAT0mb.jpg
![圖 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始遊玩](https://pbs.twimg.com/media/GAzCfd6XIAAT0mb.jpg)
: 《滄海慟哭(The Rising Tide)》預定於 2024 年春季推出
個人近期開始進度,但還要追一陣子才能趕上
覺得這個副本時間點上對第2輪走到一半的我有點尷尬,畢竟是跑NG+跑到疲憊跑去玩其他遊戲的,進度在米德跑腿左右,還沒有白金。
加上操作雖然簡單也要撿回來一下,所以這個DLC就體感上擺在一個很微妙的時段:對第二輪的玩家要狂追進度才能拿看劇情。
希望下一個DLC是可以完全獨立進入的探索地圖跟一些比較有趣的打發時間要素,不然這片的設定真的是一刷結束。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.38 (臺灣)
※ PTT 網址
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可能就預設大部分玩家應該都已經破關了吧
推
有人說這DLC1是類似第二輪隱王的存在 還挺有道理就是
推
我猜最後DLC2是會影響本篇結局啦,所以進度到了才能
→
跑,不給獨立玩DLC
推
真的很白癡 正常DLC都有個選項直接玩 都沒考慮到
→
二輪玩家? 你都做了FF模式 還得破到最後
推
沒吧 打個比方黑魂也從來是不管幾輪沒讓你可以直接去的
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[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC23
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Re: [閒聊] 《FF16》第一款DLC約有3.5%玩家開始我講講我的感覺吧 我有買PS5、也玩了FF16、半個14粉 但是我完全不知道有16的DLC 第一個原因是 當初不少人一直嘴砲沒有DLC這件事9
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