Re: [閒聊] 堅持不付錢看正版動畫的原因是什麼?
不是啊,動畫跟一般 ott 不一樣啊
一般 ott 的投入成本是以跟觀眾收費為前提的
像網飛雖然有廣告但還是靠收費
但動畫大部分還是靠廣告+推廣原作為目的
所以製作成本本來就考量了盈利模式為前提下設定的
這也就為什麼會免費放上 yt,也是為什麼動畫瘋會免費
就算收費 99 塊只能算補助流量或經營成本而已
版權費本來就不是很多,所以純廣告收入是不是很賺我不知道
但回本小賺不是問題,我比較奇怪的是
商人會搞出這種模式代表有利可圖,也不是做慈善企業
巴哈也沒有什麼虧損之類的消息傳出,你為什麼反而在幫他們煩惱
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言
: 沒事滑個網路
: 看到動畫瘋付費比例16%
: 就突然好奇
: 我印象去年前年的比例就10多%了
: 這近乎是龜步成長甚至停滯的程度
: 就在想
: 都有個正版方便有品質的平台讓大家看動畫
: 但幾年過去
: 就有很大比例的人堅持不想付費
: 花錢買商品買服務天經地義
: 如果覺得不夠好不想看
: 那就不會付錢也不會看
: 但..
: 就是很大比例的人
: 不付錢還是要看
: 看了也不付錢
: 就這樣看了幾年
: 嗯…..
: 很好奇這樣的原因是什麼?
: 有人能解釋嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
--
笑死 那種人多的是
優越感大概是一種春藥
應該說理論上以廠商的設定在日本電視放送的廣告收入
已經可以回本了,或者預計小虧但會從原作或周邊賺回
來,海外部分就加減賺而已
就跟水管premium一樣,付個幾毛錢就當自己在耍闊
就一堆什麼摳腳的比較大聲 超ㄏ
$99就能有優越感很幸福不是嗎w?
其實深夜檔動畫在日本沒什麼收視率,所以預計廣告收入也
不會太高,我猜深夜檔動畫應該還是靠海外串流收入達到小
虧,製作委員會體系再靠自己的本業收入把小虧營業成小賺
靠廣告要能回本的動畫,應該要是黃金檔時段,這種動畫的
時段費就會很高,拼收視率跟廣告費和周邊效應來回本
推 正版動畫選擇多 不想選進片少的平台
不像漫畫 如果巴哈也出漫畫瘋就不用去
看B站一話5元的漫畫了
回本小賺這點是根據什麼@@?純好奇
韭菜都喜歡替領導分憂啊,不然怎麼會心甘情願被割?
推,不是人人都有高畫質的需求,看廣告巴哈也會有收入
,不在巴哈付費不代表在其他平台不花錢。
17
Re: [閒聊] 哪些盜版行為比較能被接受說到盜版 爬了一下之前版上的盜版相關的討論 主要是關於電子書 漫話 小說的部分 現在ACG 三個基本上再台灣都有正版管道15
Re: [閒聊] B站是不是快死了這已經是幾年前「互聯網泡沫時代」的概念,中國所謂的「狼性」就是出在這時期 現在中國早就已經流行「躺平」,現在的情況早就跟當年不同 中國影音網站當年搞大灑幣,各家「內捲」各種花大錢狂搶有限的影音資源 花的錢都是遠超過合理的成本,因為當年泡沫時代中國各大基金亂投資 還有請「流量明星」拍「網路小說劇」,錢都拿去請明星跟找劇本14
Re: [閒聊] 東離劍遊紀為什麼不紅?我會貼這篇的原因是覺得「一直有人不懂為什麼木棉花可以上架動畫瘋,然後靠周邊賺回 代理成本,霹靂卻不行」,所以再講白一點 日本動畫目前大部分還是靠平臺授權的版權費賺回本的,周邊並不是主力商品 木棉花可以這樣做的原因是「他拿的是中文地區的代理權」,而這比投資要回收的市場分 中國跟台灣14
Re: [閒聊] B站是不是快死了B站到底是賺錢還虧錢不談,但我直接說巴哈不適合全收費制度 最簡單的原因是,巴哈只有動畫類影片(最多加特攝等ACG相關作品) 沒有那些真人戲劇片,片不夠,客群只主打ACG界觀眾,搞全收費應該活不到現在 然後說巴哈的經營模式,我不知道動畫瘋現在是虧多少,但基本上不會到大虧 因為巴哈又不是自己當代理商買版權,而是和其他代理商談合作8
Re: [討論] 動畫瘋還能怎樣提高付費比率?你不覺得1080P就是動畫瘋不該亂搞免費仔的主因之一嗎? 動畫瘋和其他OTT平台有兩個明顯不如的點 1.片源不如其他平台,這很簡單,因為動畫瘋就只有動畫(頂多加特攝等ACG相關片源) 其他OTT平台都是多元內容,而且動畫本來就不是主力,主力是真人戲劇 2.畫質上限,動畫瘋最高1080P,主流的OTT平台可以支援到4K7
Re: [閒聊] 我推台漫,但感覺絕望台灣的話,動畫可先不碰,投資太可怕,隨便都 幾千萬起跳,不然做不出能看的品質讓人買票 前期要燒很多部,台灣投資方經不起這樣失敗烤驗 漫畫是很好的進入點,因為投資小很多,一部作品 了不起稿費上百萬就能做出幾本了,上千萬就有好幾部4
Re: [問卦] 兩面宿攤是不是太弱了其實啊 以前我們看動畫 都是花錢的 但是現在不知道為什麼 正版動畫 放在YT 巴哈動畫瘋 免費看 這樣真的能回受成本嗎?1
Re: [閒聊] 為什麼巴哈不出個漫畫瘋動畫三個月就換一批 每次有新番就會有流量 因此還能靠這波流量衝廣告收益 但是漫畫的人氣通常是 因為動畫紅了或者這個最近大家都在看才慢慢紅起來 沒辦法有穩定的流量去支持收益 假設用漫畫卷制度或者是其他收費制度 我覺得在台灣很難發展 動畫瘋一個月99元而已 都才不到10%人願意付費 更多的人還是寧願白嫖看盜版1
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?台灣動畫要發展的問題是一部動畫其實極度的耗費人工,造的結果是姑且不論品質,動畫 要能動的成本是有一個底線在,這個底線大概就是4000w臺幣,這個數字已經是日本成熟 製程極度cosdown後的結果,你現在隨便在巴哈看到的一部季番或是一部動畫電影的成本 都在這個或是以上的數字,如果要從頭學起,如果要強調「全部要用台灣人力」,那花的 成本只會更高
爆
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