[驚世] 有什麼導入「純粹概念」的招式?
主流好像喜歡很長的招式名字
特別是主角最後的大招
但像我個人比較喜歡中山龍
雖然這是一個驚世監督的人名
要舉例招式的話
應該是 遊戲王 的魔法陷阱
像是大嵐、貪婪之壺、落穴
能延伸一個世界觀定義
後續破壞魔陷就衍伸出風系列
抽牌壺系列、坑怪落穴系列
死柄木的能力是崩壞
描寫方式也是我比較喜歡的
他不會突然射出雷射光跟我說這是崩壞
不知道還有什麼例子?
大家集思廣益一下
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.41.79 (臺灣)
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玄鐵劍法 重劍無鋒 大巧不工
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處刑少女ㄚ 轉生者都有純粹概念
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一方通行算嗎
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處刑少女、魔禁
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za warudo,時間暫停的純粹概念,後續能延伸出搬波波下樓
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梯、壓路機、同類型替身等應用
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突然出現的概念算嗎?我的果實跟你上剋下的關係
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還是笑傲江湖的獨孤九劍那種無招勝有招
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彌天大謊
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七大罪的魔力好像都是這種
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小李飛刀,因果論無敵法
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幹,這麼正常+沒人噓讓我忽略ID
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天舞寶輪
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