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Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊

看板C_Chat標題Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊作者
Yanrei
(大小姐萬歲)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:10

比起一般的電子遊戲來說,我覺得這種技術對TRPG的類型影響可能會更大

就像之前有人拿AI來玩文字遊戲那樣

可以想像一下給AI當GM、隊友也隨時能由AI補位

然後背景圖、地圖、角色圖全部都可以自動生成

你玩家想怎麼在這個世界中行動,AI都會照著你的行動繼續跑劇情

而隨著劇情發展,出現的新人物,角色背景也能瞬間自動生成

例如明明只是一個去洞穴討伐哥布林的新手任務

卻跑了十幾年(遊戲內時間),然後變成王國間的大型戰爭

最後甚至跑去反抗諸神之類的XDD

感覺文字能發揮的空間,應該還是遠大於一般的遊戲吧


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※ PTT留言評論
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arrenwu02/13 12:55我覺得差別是一般遊戲你要能用圖形引擎實現劇情

Yanrei02/13 13:10簡單說就是一般遊戲你不可能放任讓AI無條件的用對話來推

Yanrei02/13 13:10進劇情,因為整個遊戲系統無法支持,就像是你沒辦法靠AI

Yanrei02/13 13:10生成整個遊戲關卡跟敵人,但TRPG基本上只是文字,只要系

Yanrei02/13 13:10統固定的話,敵人跟關卡配置要怎麼做都可以

yoyun1012102/13 13:19除非你能接受從乞丐到魔王都用同個AI模型講一樣的話,

yoyun1012102/13 13:19不然每個npc都要訓練,成本高到爆

shamanlin02/13 13:41其實沒這麼麻煩,用同一個邏輯但是給不同資料庫

shamanlin02/13 13:41是比以前累但沒有到每個都要重訓練的程度

HarukaJ02/13 16:36可是會不會有世界觀被玩家亂搞到破壞的問題啊 比方說明

HarukaJ02/13 16:36明是劍與魔法世界觀 結果被玩家歪去變成太空歌劇之類的

Yanrei02/13 17:48TRPG就是可以靠創意超展開,沒問題XD