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Re: [閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分作者
clothg34569
(提拉)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

※ 引述《peng2014 (昨日種種)》之銘言:
: 之前很少在玩格鬥遊戲
: 因為很喜歡女神異聞錄4,所以也買了格鬥p4u2
: 照著找到的連段教學練習,難度中等的連段
: 大概按到第5段攻擊之後手指就開始打結或是腦袋秀逗一直無法成功
: 就算勉強在練習模式成功賽到一兩次也完全無法用在實戰
: 難度簡單的連段,也常常在高難度cpu對戰中失誤
: 跟玩家對戰遇到強一點的就直接變成王八拳,就像前幾年對岸傳武挑戰現代搏擊那樣
: 遊戲時間快100小時了還是頂多跟最難cpu五五波的程度 噗哈
: 曾聽說因為簡化招式,算是適合初學者的格鬥
: 看來就算換其他格鬥遊戲應該也不會更容易上手?
: 節奏遊戲..
: 前兩年買的初音project diva mega mix+
: 同一首歌打一個禮拜,還是停留在HARD能通關的程度(分數難看)
: HARD難度與FC完全無緣,EX難度一半都打不到
: 感覺再繼續練下去也不會有什麼突破,現在遊戲都變成mv播放器了
: 我想應該不單純是我練習不足吧,也可能是有點年紀了學習能力差
: 不過印象中大學時代玩這類遊戲也是玩得很爛
: 那些格鬥跟音遊玩得好的是不是反應速度跟手眼協調能力特好
: 對了..還有2D彈幕飛機射擊遊戲
: 前陣子重溫小時候無法通關的宇宙巡航艦III
: 現在還是第二關都過不去啊 呵

格鬥我自己玩起來很沒遊戲體驗不太熟

音遊的話

一般來說天分應該是影響到練的速度和最後上限吧?

以MAI來說 練到最後應該13+ 14不用太靠天分也能打到 但更上面的可能就要稍微看了

當然這前提是天分不是負分啦

實際上大部分在玩的也都不是靠反應速度

反應速度比較影響的是初見

多打幾次之後就是看熟練度了 ...至於體力不夠又另一回事了


如果打起來分數難看也有可能代表說你選到的歌對你偏難

那打起來大部分都是硬糊過去的 這樣可能除了讓自己打出手癖之外對技術沒那麼有幫助

通常大概都是先練你看得懂的譜面再慢慢往上加難

有些網站會有提供譜面定數資料 以MAI來說同樣14也有分14.0 ~ 14.6

同難度的上下限差非常多的 可以先把某個等級練到能FC或者是只漏不到10顆

再找接近難度(+0.1之類的)練




音遊最大的優點就是這是跟自己比 不要跟別人比的話只要比過去的自己成長就好了

多練就多成長

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https://i.imgur.com/NtZTvHB.png

圖 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分

https://i.imgur.com/GXzIYSQ.png
圖 格鬥、節奏遊戲是不是很需要天分

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peng201402/15 00:29真的硬打過去 就算有背譜還是按不好 技術完全沒提升 現

peng201402/15 00:29在就先以難度最低的曲目降低失誤並通過最上級為目標吧

peng201402/15 00:29感謝

doublexplay02/15 07:33是,格鬥是超級吃天賦的遊戲,苦練不一定會有相對應

doublexplay02/15 07:33的成果,但我建議原PO可以試試看快打六的現代模式,

doublexplay02/15 07:33可以大幅減少搓招上的練習時間,將心思全數放在攻防

doublexplay02/15 07:33與抓企圖上

bluecsky02/15 08:46音遊天賦不夠可以靠背,只是這過程很無聊...

bluecsky02/15 08:47不過好處就跟你說的一樣,就是都跟自己比,每個曲也固定

bluecsky02/15 08:47願意花時間練習跟背熟自然可以進步,格鬥有時候進步很無

bluecsky02/15 08:47感,因為比較對象是很浮動的