[閒聊] 台灣遊戲設計大賽-使用AI技術奪金獎
UE5 台灣遊戲創意設計大賽獲獎作品揭曉
朝陽科大《病嬌女友模擬器》奪金獎
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=253416
GNN 記者 Jessica 報導
Epic Games與唯晶科技聯合籌辦的
「2022 Unreal Engine 5 台灣遊戲創意設計大賽」
於7月24日舉行頒獎典禮。
本次比賽有超過 150 人和高達 50 組的團隊報名,
包含遊戲類、VR 類、動畫類...等,
主辦單位評選小組依照創意、品質、市場發展以及整體製作表現來做評比,
最後總共選出 11 件得獎作品。
首先頒發的是「特別獎」獎項,
主辦單位收到的動畫類短片製作品質相當優異,
因此在經過審慎評估後,決定額外加開三名特別獎,
分別為
長榮大學《IRIS》、
實踐大學《I'm not you》、
中國科技大學《粉紅色與海 Pink and Ocean》獲獎。
實踐大學《I'm not you》
中國科技大學《粉紅色與海 Pink and Ocean》
之後緊接著揭曉遊戲得獎名單,
本次共頒發金獎、銀獎、銅獎各一名,以及佳作五名。
以下為本次賽事的得獎名單:
佳作《滅境之星》虎尾科技大學
佳作《奇美拉Chimera》樹德科技大學
佳作《Lantern Man(燈籠人)》龍華科技大學
佳作《Ocean Conqueror》臺灣科技大學
銅獎《亞奇亞物語》臺灣科技大學
銀獎《伊魯希亞》朝陽科技大學
金獎《病嬌女友模擬器》朝陽科技大學
此次比賽的金獎《病嬌女友模擬器》為朝陽科大學生製作,
並獲得20萬台幣的獎金。
遊戲以角色扮演第一人稱作為主軸,
採AI技術和3D建模建構出故事的主場景,
玩家所扮演的角色是被軟禁在家裡的男朋友,
需要透過和女友的對話與互動,設法脫離房子。
製作《病嬌女友模擬器》的學生王凱立透露,
靈感來自於ChatGPT所打造的密室解謎逃脫遊戲「世界盡頭與可愛貓娘」,
讓他有了以AI來當NPC的想法,
並在半年的籌備後,決定將屬於自己的遊戲實體化。
官方對於遊戲僅一位學生一手包辦企劃與製作給予肯定,
讚賞在遊戲中加入AI技術,既有趣又創新,且極具市場性。
--
病嬌可以琴瑟和鳴嗎?
還以為AI已經能獨立生成遊戲了 嚇死
有點誤導,改個。
這也能金獎
這金獎沒哪裡不對吧 看相關主辦單位和評語寫什麼市場
發展就知道比賽面向了
題材有什麼創意…
標題有點微妙
改個。
簡單說就是好遊戲不如能賺錢的遊戲...
他AI繪圖用自己遊戲可以吧
話說很久以前另一款病嬌模擬器現在呢
病嬌模擬器:
原來這款不是以前很有名的那款喔
搞不好真的比較好玩啊 現在畫面要漂亮很簡單了
金獎傻眼,拿別人的副標題當自己的,該不會API也用
girlfriend-simulator 這你跟我說創意?
銅獎以下的封面看起來比較好玩欸 金獎封面…這都是個
啥
GNN裡那些人真悲憤 建議他們上凱道抗議 嘻
又Epic又唯晶,沒什麼好驚訝的,哈哈
台科大經費可以砍了
病嬌女友的勝利xd
這樣金賞?我覺得評審大概沒在接觸什麼遊戲吧
以製作時間跟成本來說金獎這個大概真的划算
我原本在想金賞不是直接抄來的嗎?不過內文也說靈
感來源了
好像不錯
這也行??
畢竟廠商的目的是鼓勵找出cost down的人才啊
對廠商來說花點獎金買省錢的方法創意 人家才不屑買遊戲的創意
那個封面真的不太行,不過還是要看玩起來如何吧
行啊。只是就真的這樣而已
感覺跟ai沒什麼關係 現在只是省錢省時間 作品本身跟推廣
還是在落後程度
圖是ai畫的很明顯 奶子有大有小 光挑臉一致花不少時間吧
訪談遊戲架構也是AI生的 不知道文本是不是也是
我想現在已經有很多人在用AI報seminar了…學位又更好混了
:o
這個比賽是主打unreal引擎開發 AI直出的封面不是重點
在遊戲中加入AI技術,既有趣又創新,且極具市場性。
所以這NPC會像GPT一樣跟玩家對話?
最賭爛的肯定第二名 做成這樣輸第一個AI作品
而且還同系可能同班
創意不值錢,能賺錢的就算是抄的也才是真正的值錢
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