[戰地6] 戰地6內槍械的現實版試射
先貼張鎮樓圖
https://i.meee.com.tw/jAUNFlm.jpg

YT原版
https://youtu.be/3ccajcRHuQs?si=Swb8LiBou0Ad_bB6
BILI中文字幕版 不喜勿入
https://www.bilibili.com/video/BV149ewz9Egk/
這人是戰地老玩家,這次戰地6B測了
所以他找了遊戲內槍械的現實版來試射
順便破除遊戲槍械在全自動射擊時,應該要後座力大或槍口嚴重上跳的謠言
這人說了一句話我覺得很好
後座力是遊戲廠商的謊言
版上不知有沒有全自動射擊經驗的網友能分享個經驗
看這人說的對不對

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真實射擊的時候你的手已經自己出力壓槍了 完全不出力槍口
是會漂走沒錯
打過t75班用機槍,架地上沒抓緊還是很會跳啊
就為了遊戲性才做的限制啊 不然現實霰彈槍其實射程不
短
普通大頭兵玩六發裝子彈沒啥感覺 我玩消耗彈藥兩百發裝子
彈打完手是會壓到酸的
但是直角握把的65k2 t91後座力就真的是向後的,沒有很明
顯的向上
不只蝦槓阿,全自動狙擊槍傷害低其他狙擊槍一大截也是
很神奇
握法好像有差,看很多人用C握,槍口也沒啥跳動
90手槍就真的很明顯會向上彈
確實,看影片在射擊M18手槍時,槍口上彈很明顯
那個槍托就不是裝飾 如果能搞到M93R實槍的話 打起來應該就
就是老話遊戲做過度真實就不好玩了
看來健身真的對控槍有幫助
不會後座力這麼明顯
我看三角洲行動這遊戲的槍械,
消音器才是最大的謊言 裝了消音器的槍聲還是很大
有些槍械的後座力和槍口跳動太誇張了
當兵時有打過90手槍 長官都是說自動讓槍口往上彈
應該說消音器的用意是,讓聲音改變,而不是消失,不知
道是翻譯問題還是怎樣
但自己打的時候感覺沒那麼明顯 旁邊看的時候覺得很明顯
讓聽到聲音的人不會想到那個其實是槍聲,我記得是這樣
hk417的後座力倒是真的不好壓的感覺,7.62跟5.56的
消音器在發射端這邊聽不出來 在靶溝好像就會聽不到
差距就待在那
現代的消音器主要兩個功用,讓聲音低到你帶降噪耳罩
可以承受的程度,也不會讓遠距離外的敵軍標定你的位
置,一個是減少或讓槍口焰消失,這樣開火不會讓人知
道位置,尤其是晚上
軍警不會搞個沒用的裝飾裝備這麼多年啦(ry
我記得標準是140DB以下
FN MINIMI鋤在地上全自動開下去真的沒啥感覺
遊戲裡的表現就是ai在旁邊不知道你開槍
看遊戲,我記得有些遊戲你太近開槍還是會被抓
而且消音器會讓槍械的循環射速變快,會減少槍械壽命
,除非這把槍在設計時有把消音器考慮進去
腳架鋤下去50機都...不對 50機還是很震撼(ry
說起來未轉變者好像就是這種例子
就算裝了消音器,旁邊的殭屍還是聽得到,只是範圍差很
多而已
我看人打50機都會堆沙袋,腳要抵著腳架,每次開火的
聲音好像一堆大龍炮在你眼前爆炸一樣
正式版大概有些槍械或配件效果會大改
我看那個妹子試射巴雷特的影片很爽 然後她說差點脫臼
畢竟是.50
跳動要看子彈威力和槍械設計啊
彈頭越輕、槍械越重、有槍口裝置,後座力和槍口跳動
就越低,不過現代武器總要維持一個平衡
比起這個你先考慮身上穿他們那套裝備跟武裝然後衝刺吧
光是扛者鐵拳跑百米就根本不是人類了好嗎= =
人人皆士官長 (
BF6的工程士官長還可以扛6+6把火箭
跟現實不同就是謊言的話 那遊戲的謊言可多了...
小島秀夫表示:
現實有看過手腳中兩三槍還健步如飛的嗎
為了遊戲性平衡不一樣的地方很多拉,真的照真實硬核看
玩不玩的下去
比照真實一律建議塔科夫,把把體驗頭部下巴
後座力只是資本主義的謊言(單手壓ak
現實的話有 美國警察隨身紀錄儀有畫面 都是中槍後腎上腺
素作用能跑個幾百公尺 只是之後就會癱掉
你看得有點猛 我看得幾乎都跑不到100就倒了
測試版已經可以拿散彈裝狙擊鏡用了
手槍就沒有槍托,滑套往後飛當然會往上抬啊
是有後座力 可是你架好後座力不會像什麼cs直接甩去天
上那種浮誇的
主要看槍口制退器吧 以前看過森納講AK的槍口上跳 有裝
好的情況 他前握把根本沒握住只是用手指頂住也不會上跳
手槍是可以選配摺疊槍托的 但後座力傳導不是一直線 蠻想體
驗一下手感如何
沒健身別說控槍,極端點把槍拿穩都費勁
步槍後座力是真比手槍小,兩手加肩頭三點固定是很穩的
會說謊言主要是指真正的槍反而比遊戲裡的槍更好控吧 遊戲
裡射一發槍口就飛上天了
遊戲會做所謂的平衡 去調整後座 穩定 開鏡 Reload的速度
不過我手無扶雞之力 65k2也是打上去被靶住開電
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[問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲現在很多射擊遊戲的射擊手感,好像都講求遊戲流暢性,而拋棄真實感。 例如決勝時刻,衝鋒槍全自動射擊好像打空氣槍一樣,畫面感受不到後座力產生的衝擊感。 以前小時候玩決勝之日的時候,什麼M1、BAR打起來晃到滑鼠都拉不住,感覺就很猛。 有沒有什麼槍枝講究真實感的射擊遊戲可以推薦一下? --![[問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲 [問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲](https://img.youtube.com/vi/fxmLD8y0RNQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 李娜飛沒刺槍術 證明刺槍術就是垃圾李娜飛身為史上第一個 動作遊戲中以槍械射擊的角色 她也有帶刺刀 但招式上 只有拿出來 在手上揮砍的設計 完全沒有把刺刀裝在槍上使用 也沒有托擊法技能 這是否代表 刺槍術就是垃圾 只有落後國家軍隊 才會練刺槍術?9
[分享] 軍警衝鋒槍運用簡史前面有人講了細節 我整理一下大概的歷史 先講軍用衝鋒槍歷史 比較複雜也比較長 衝鋒槍最早是做為WW1壕溝戰中需要接近戰火力發明的 用低後座力的手槍彈來打全自動比較容易設計跟製造 缺點是在野戰中有效射程大概最遠只有100m左右![[分享] 軍警衝鋒槍運用簡史 [分享] 軍警衝鋒槍運用簡史](https://i.imgur.com/lFpYCj2b.jpeg)
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Re: [問題] 求類似APEX手感的FPS射擊回饋有點攏統 我這邊先粗淺的分為槍枝表現及打擊回饋 槍枝表現簡單來說就是後座力動畫 槍口音效等等 cod=戰地1>戰地5>apex 打擊回饋就是指射到人或是擊殺的系統回饋 像是碎甲音效 擊殺音效等 cod>apex>戰地1 56
Re: [問題] 求類似APEX手感的FPS: 現實就是都在比爛所以APEX一直都在榜上... 瓦羅蘭我也玩不下去~除了你提到的射擊反饋跟頭又大 瓦那種墊腳尖咬棉花技能跟放屁一樣的體感跟APEX也天差地別 我玩了幾次就沒再碰過6
[閒聊] 女森會喜歡槍械、開槍嗎?如題 好喜歡槍械喔! 原本規劃去年就要出國到處瘋狂打靶 想不到遇到這個疫情QQ 只能在網路上繼續看別人射擊的影片過癮![[閒聊] 女森會喜歡槍械、開槍嗎? [閒聊] 女森會喜歡槍械、開槍嗎?](https://i.imgur.com/Dc3faKpb.jpg)
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Re: [分享] 軍警衝鋒槍運用簡史如題啦 簡單分享一下 ※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言: : 所謂將衝鋒槍轉定為"個人防衛武器" PDW這個歐洲槍械大廠FN跟HK提出的 我們知道 所謂的PDW個人防衛武器 是北約在1980年代提出的一個計畫1
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