[閒聊] 三國志10的歷史事件超級有代入感的吧
就玩三國志10pk
創個關羽女兒,一路跑劇情從關羽敗走麥城跑到五丈原
關羽敗走麥城的文本真的超級有代入感的
很像自己創的新武將真實的活在那個時代
唯一的缺點是跑if劇情的話,沒有後續
但跟13代還有8代重製比起來,這一代的新武將在歷史劇情真的超級有代入感的,怎麼光榮在歷史事件越來越退步的感覺,10代真的被很多人低估了,明明很好玩
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沒人說10代不好玩吧,大部分人嫌10代戰鬥太無腦而已
RPG的部分是最頂的
主要是大家提到好玩的三國志一般都會提到11代啊,10感覺沒這麼多人覺得好玩,但他劇 情文本真的很不錯
井蘭元戎弩兵
個人扮演跟多數的君主操作是不太一樣的就是
被嫌的點還有是太閣的閹割版
11代我覺得不好玩,就是戰鬥太過煩人
不過我個人也很喜歡10代 特別是他可以大地圖亂逛
10代在武將制裡目前就是最頂的
戰鬥的部分井闌前後是不一樣的遊戲
玩了太閤V再接著玩這個,好玩;內政型三國不太會玩
公認10是最頂的武將制11是最頂的君主制啊 14pk後可能
不過撇開井闌op 其實它的戰鬥系統還是很有帶入感
會有不同意見就是 你會一直聽到11是因為11~14中間爛
很久了
光榮很奇葩,劇情文本這種可以沿用的東西,在13代不知道為什麼不見不少,搞得13空有美術,但很多地方不如十代
11代自己也爛啊,就是那個銷量讓三國志後續隔這麼久又爛
有分隊系統 非騎兵可以攻城登牆 越過城牆可以穿到大
後方奇襲
記得10戰鬥的另個問題是不加援軍只能出五個武將 然後偏偏
又各自有小隊能操作 如 果這些小隊都能安排副將指揮會更
有感覺 不然感覺大部份武將放在家裡然後一堆沒武將的小部
隊互打
只能說過太久忘記11代當初什麼鬼樣了
個人覺得把攻城戰和野戰結合的很好
11代的戰鬥就在那玩火種 代入歷史感有點被影響...
然後城的規模也會影響攻城難度
11代很像玩具兵家家酒…個人也沒有很喜歡
11代就9代強化版,我討厭9代自然對11代也沒好感
10代遇到長安洛陽這種大城 攻城戰會看到好幾層城牆真
的讓人面色凝重
10代戰鬥很爛,RPG的部分優秀
戰役玩起來體感不佳,電腦代打的結果經常無視實力差
戰役就很雞肋,不知道幹嘛做這個
個人覺得9代的戰鬥最爛,全部都要靠賽
微操就是要一直SL很不爽
9 和 14就很極端的把內政極度簡化 重點放在戰鬥 你不戰鬥
的話根本沒剩什麼事能做 不過這樣的模式愛的人也非常多
11代還沒那麼極端 可以在那組不太真實的內政堆疊w
9代其實比11好玩,君主制目前體感最好玩是14pk,8RE簡直
搞砸了
闇榮的AI就是沒有AI,這對武將制很不友好
太閣5也有這問題,尤其當年都沒有史實ai,想觸發事件都要靠修改器
9就沒內政,發現人才登用要靠賽,打仗放戰法也靠賽
極度簡化了內政與戰鬥,現在來看根本就放置類手遊玩法
14代就是9代改進版
戰略和戰術都很重要
要是8RE的城池畫面,配上內政數值顯示的成長變化反饋,我
就會很喜歡,但可惜的是每座城毫無變化
10代的戰鬥太吃領地跟科技,得中原得天下不是假的
我記得10代的兵也要靠練的往上升
但整體絕對是好玩的,還有一堆老婆能挑
8re完普通一輪 覺得是歷代最快 才快35就統一了
8RE還有一點很討厭,為啥我一定要等到孩子成年才能再生下
一個,老婆只能3個也太少
8RE戰鬥也是偏無腦,地圖做得超隨便,水軍 船艦科技做來
不知道衝三小
我破關連船艦戰都沒遇到 有兩三個城在船上射陸地射過的
水戰目前玩最有趣還是9跟14
生小孩就原先8代的設定吧 然3個老婆就從13來的 闇榮應
該還不敢搞無限後宮模式
應該也不是敢不敢 光到現在還是男可娶三女 女只可嫁一男
就是不正確了...比較多應該還是平衡考量 至少13能娶一堆
的話那個同道格子就又會變更多了
不要因為你是11黑就這樣欸w 11雪崩確實是一大重傷
本來就是到11pk才開始拉抬的 應該沒有11吹會否認剛
開始很爛吧…?
老實寧願多補歷史劇情事件也不要更新一堆沒用的遊
戲機制
這代很好玩QQ 超愛這代
9代我也超愛 可以派兵把人圍起來真的很爽
10好玩 但井欄真的無敵XDDDD
等對方派兵出來 自己在派兵偷家/支援二打一
能感覺自己很有運籌帷幄的fu
11代也不用我黑,銷量就證明一切了
你可以說11代叫好但不叫座
我可以說11代爛到銷量連累後續,這都沒有衝突
都是事實不用否認
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[閒聊] 光榮三國志你會推薦哪一代給別人玩?日本光榮公司歷史模擬遊戲 三國志系列已經出了14代 每一代都有每一代的特色 有的是武將制 有的是君主制26
[閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?已經不知聽過不少人對這款評價良好,但前代武將制的三國志13我覺得沒有很好玩啊,尤其事件方面輸10代很多 三國志14真的有這麼耐玩好玩嗎?難道13銷量不錯,光榮開始有用心在自家的戰略遊戲了?不然近年我覺得光榮遊戲最好玩的是仁王2說 (玩過p社戰略遊戲後,真的覺得他們家的戰略遊戲是世界最強,半即時制跟大量的機制很難玩膩) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.9
[問題] 三國志13是不是其實很好玩?看了爬了好多三國志13的文 這代武將RPG制實在很有趣 大神開開發出各種有趣的玩法 但看STEAM評價只有5十幾趴 然後蠻多人說這代很無聊 實在感到不解 這代不是三國志武將制(7代 8代 10代 13代)遊戲中 集大成者的一代嗎? 看了介紹有一堆事件和要素 這代應該是很好玩很有趣的一代吧?8
Re: [閒聊] 三國志八重製是不是蠻神奇的稍微看釋出的圖片及影片的感想 雖然是講8代重製 但畫風質感、UI介面等看起來 不太像原本的8代 比較像12代那種7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式7
Re: [閒聊] 有人玩三國志只喜歡當打工仔嗎武將制就是有辦法這樣扮演才好玩啊,當到太守反而沒有那種當手下的fu了 然後歷史腳色扮演,光榮做的最好的就是太閤5,一路從浪人到足輕組頭再爬到家老的過程真的很好玩,尤其是玩猴子,那個代入感很強,可惜沒法當到比足輕組頭更低的職位 不過當到城主國主大名,我是覺得比其他光榮策略遊戲不好玩,畢竟遊戲重點也不再這(雖然事件不少) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.X
[閒聊] 三國志系列武將制巔峰是哪一代?三國志從7代開始 引入了武將扮演制度 玩家可以像在太閣立志傳一樣 扮演君主或者武將 為角色扮演制 總計有7代 8 10 13 代 這四代是武將扮演制 那哪一代是巔峰呢 好像說系統最完善 歷史事件最多的還是10代 但畫質有些粗糙落伍了4
[心得] 三國志14 心得遊戲名稱:三國志14 遊玩進度:兩次通關 遊玩時間:50小時 遊戲心得: 小弟在pc上面最喜歡玩的就是光榮的歷史遊戲2
Re: [問卦] 三國志10為什麼普遍評價不好?三國志10還不錯,武將制很好玩 但是要說到評價最高的是哪一代 可能就要推一下三國志5代了 5代除了有無印版跟PK版以外 後來又在NDS跟3DS上面重製- 最近看了三國志8代重製版的消息覺得很奇怪 三國志10代不是也是一樣武將制嗎? 而且武將制該有的,娶老婆什麼的都有 為什麼光榮選擇8代重製,而不是10代? 三國志8代有比10代特別優秀的地方嗎?
爆
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