[問題] 絕區學龍絆高難度組隊副本能找回熱度嗎
失落的龍絆,cy跟任天堂共同開發的動作遊戲,
早期能不能通關真龍副本成為了老手跟新手的分水嶺
開場轟炸的傷害檢定,團隊的配合都不能有些許失誤,
輕玩家玩的是營收、戰文,而高端玩家玩的是不容有一絲失誤的刺激戰鬥
絕區作為一款動作遊戲是否因為難度方面太過討好玩家,反而兩邊不討好?
各位版友怎看?
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那個超難 別了
沒救了
絕區什麼都好 就是無聊☺
那我不如去玩崩三 還比較好玩一點
角色也比較好看
會倒吧 別搞花招
不會 我覺得這樣剛好= =手遊就來爽的搞一堆複雜操作幹嘛
好的不學學壞的
而且再複雜的操作 玩久了也是膩
要零失誤現在不是有智障塔 被打到一次就re
因為現在倒了我也拿不出具體的比較,但農龍絆那個
目前比較熱門的手遊,我覺得大概就跟彈珠農黎絕
還是每期都過園10差不多,而且是四人野
ZZZ需要的是以前MMO副本設計 不是無腦堆怪堆數值
高難組隊副本一定更沒意義 首先絕區目前只有盾角色 沒有補
師 高難下還是追求無傷 然後高難副本野團又很難過 最後變
成玩家得私下約團 不然就是野團都在稽查隊友 前半小時都在
看隊友練度跟有沒有專武 不行就跳 一直跳到隊友夠強才出發
要玩這個你等米做MMO就好了= =
傻子才在手遊玩高難度
ZZZ沒設計補師跟主動回血手段
你打高難度一定是瘋狂稽查 最後還不是變自嗨系統
等出了什麼醫生邦布之類的回血手段再來談高難共鬥
認真說 龍絆共鬥很好玩 爛的是農武器的方式
然後組隊玩法到後面直接變成沒抽2+1請你自主退隊嗎
瘋了才會在手遊上設計mmo高難副本,你想在手機上集
合分散轉火出人群嗎==
你要不要直接回頭複製崩3架構比較有梗一點?
把手遊用mmo坦補dd思維去設計本身就是個錯誤
其實z蠻適合聯機設計的吧,秀技術或課金量也不錯
龍絆打超龍打一整個下午 野團過關0場 那攻擊模式流程每
個人都要記 出了寡婦之後才開始自己組隊單刷
絕區乖乖出角色讓玩家上線扭屁股就好了 別搞那些543都
可以穩穩的活下去
會死
現在米油就一堆人嫌逼課了 還搞難度 XDDD
學龍絆是嫌死的不夠快嗎
光是爬塔一堆人都打不過了 還想搞更高難 不想賺錢了?
龍絆都死了,幹嘛學個死人
爬塔都一堆人嫌難了 先等膨脹到人均100層在加難吧
但我覺得目前需要改善的是副本的機制
副本或BOSS沒有特別的機制終究會被嫌無聊
雙子雖然一直被嫌 但雙子的機制是有特色的
還有最基本的鎖定問題 這個沒改 打多怪的場都會很躁
我覺得難不是問題 問題是他媽的要一直刷 當初龍絆難就算了
還要一直重複刷才痛苦
龍絆剛出時,還定位成不用花太多時間上線玩的副遊
結果就...
叫ps夥伴獎的遊戲去學已經島了的遊戲 你認真?自己喜歡
高難遊戲還好說,為了營收?別鬧了
鎖定有強索 我覺得再加一個tab切目標的功能就好很多了
那你下次還填非常簡單
島
現在誰還要組隊
龍絆高難有可以一起討論的隊友那確實很好玩 但反過來
真的超痛苦
...........我很慶幸絕區零團隊裡沒有樓主這種想法的人
龍絆開始是輕鬆副遊 有一個天才叫岡田 加入後開始弄高難
越來越難 越來越難 然後就 倒了
我從不組隊 要連線高難的製作物 我一樣沒做 很多人也一樣
學個倒台的爛遊戲是什麼操作
已經沒救了
手遊別學人高難,滑玻璃是高南三小
岡田跑去做龍絆的問題就是 高難度反映不出課金的必要性
就打打活動看看劇情, 龍絆的劇情雖然有槽點但是還算不錯看
爆
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爆
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