[閒聊] 刷寶遊戲 是要割草好 還是類魂好?
最近翻到了POE2的遊戲影片
https://youtu.be/32V9fhfluPE
只能說跟D4比算是在天秤的兩端
一邊是極致的割草
給你一堆的小怪跟一堆的光害
除非是挑戰高難度
不然怪物通常都活不過3秒
一邊是則是要不停走位、不停風箏
要閃各種地板技
打一隻怪都要耗掉半分鐘以上
就像是ARPG版的魂game一樣
先不論一邊免費、一邊要花錢買斷
加上付費機制等等的根本沒完沒了
單純就這兩種強烈對比的遊戲節奏
到底哪種比較受到玩家的青睞?
--
都可以 主要要打起來爽
自由選擇,割草刷寶 高難驗貨
假設從頭到尾都是割草,你也沒有換套路的意願,但是太
難又很難爽刷
刷寶比較好吧大部分都用滑鼠點的你要躲招是要點的多精
準?
只聽過被抱怨怪太硬 沒聽過割草無聊
當然是割草
要走類魂可能得用手把比較適合但一些法系職業還是滑鼠好
用一些
支付寶一鍵好
刷寶還類魂是怎樣?膽戰心驚刷半小時給你一堆垃圾
?
最終還是看好不好刷吧@@?
好玩就好 回饋好的話魂系刷寶也不是不行 只是市面上
重點不是割不割草 而是回饋感夠不夠
似乎沒有成功的例子
都玩玩看啊,哪有一定。
你喜歡最好
刷寶不就是為了割草
看怪給的東西玩家覺得值不值得
你的付出對得上你收到的回饋 就會讓人想繼續玩
青菜蘿蔔各有所好 如果看有得選就更好了
刷寶遊戲這種偏作業感重,你每場都類魂這樣方式能刷幾場
類魂刷寶我只記得之前出的那款惡意不息
魂系比較不一樣的是 通關過程學到的技術也是回饋
我只能說poe2影片出到現在 我還沒看過的玩poe的覺得這很
ok的
而通關本身的成就感也是 九日就是這樣的
有時間都玩
刷魂抽寶
刷寶遊戲還是割草爽感比較重要,可以做挑戰類的,但就放在
膽戰心驚一堆垃圾不就仁王
那只是展示影片而已 POE2真的上市還不是一樣走路割草
起碼神裝要無雙 裝備差的時候被秒很多遊戲都有
這類遊戲不就是初期拓荒 中期農 後期割草
成就之類的,只要通關一次或幾次的就好
D4當初展示影片不也一直走位躲招
POE本身就割草遊戲 就幾次nerf讓草不好割一堆人退
想要兩邊賺啊GGG
純想割草可以去倖存者類 割起來更快樂 也不容易便秘
拿展示影片來說在天秤的兩端 XDDDD
阿POE2目前丟出來的影片就這些阿 我也只是用我看到的東西做心得 GGG不放POE2割草的片段我也沒辦法
刷寶就是要效率啊
等1115的poe2
好 我選擇火炬
薩爾達傳說又割草又災厄玩法
看獎勵啊,刷刷類就是要看回報,設計得好有動力刷類型
就不會是問題
可以都有啊,但你不能類魂的獎勵跟割草差不多甚至更爛
d-like我是比較喜歡做build期的成長 最後割草就畢業了
各有客群 我喜歡無雙割草 我就廢
如果是射擊刷寶 是可以稍有難度啦 不然很容易膩
割草比較穩
好玩比較重要
都用到"刷"這個字了就該是割草啊
割草啊,如果刷完寶還不能割誰想繼續刷
類魂遊戲的獎勵我覺得不能用機率性的方式給
花式割草
傷害數值不要通膨都好
也不用跟d4比啊,跟Poe本身比就好,會喜歡玩Poe的人不就是
喜歡割草刷寶嗎?
希望PoE2好玩 0.0
我到現在還是每季都會練一隻電弧,喜歡的就是炸下去怪整群
消失的爽感,如果隨便一隻小怪我就要電個一分鐘誰還玩得下
去
對非硬核玩家來說最爽的就是剛湊齊流派裝備可以爽快割
草,後面開始刷詞條數字通常玩不了多久就棄了等更新
當然是割草阿 不然怎麼爽
我看wudijo的試玩 打一隻主線王5分鐘 死一次就重來 打完三
件黃裝 謝囉真好玩
如果法環王魂改成1%掉率,王可以重複打你覺得好玩嗎?
難打回饋又不太好的例子想到暗黑2的督瑞爾,新人殺手
,初見惡夢,好不容易活下來了結果掉一堆傳送卷軸
poe跟火炬才有寶的感覺 d4就算是紫裝也是一堆車 隨便
就打一整頁 純割草而已
前一陣子在D2R用祝鎚丁過關時他是掉了不錯的東西,不
確定是不是有調整過
好了啦
poe你沒自己調過濾器眼睛根本花掉
打雜割草 打王類魂
2代現在看來就是內建殘暴模式,訪談說後期也可以割啦
都有就行啦 割草給低階掉落 類魂的給高階
但誰知道後期要多後面勒,反正我準備好11月EA去被虐了
公測肯定是會試玩的,反正不行就玩一代就好
poe的掉落也是很誇張 大後期不用過濾器高機率會當
然後大部分東西都是垃圾==
魔物獵人也是刷寶遊戲 還是很多人愛
高難但是掉寶率跟稀有度也有跟上就不是什麼問題
等正式上線就知道了 個人還是保持能一鍵刷的希望
畢竟GGG的展示bd很爛不是一天兩天的事
不用看"展示影片" 至少有實況主兩款都有玩的了
D4 DLC 跟POE2都有了
主軸刷寶當然割草好 刷不到還有草可以割
魂系打半天還掉垃圾不久翻桌
對於一代二代這樣便畫我覺得的確不太能接受的多
反正11月自己下去當測試員體驗嘛
打要死要活然後掉個隨機垃圾給你,鬼才玩得下去
魔物獵人打龍本身好玩啊,像釋界你不用輾的或弄一隻超硬的
bd打起來根本一點都不好玩,誰想要打一半還要玩記憶遊戲
類魂根本不是刷寶
血源地牢刷血寶石算嗎?
萌夯不就是又得刷又得要技術?
肯定是割草的 你要類魂就刷不起來
就算是仁王後期也是割草開刷 類魂只在前期
我個人不喜歡mhsb的傀異探究的原因就是又農又難
類魂是你被刷吧
我可以接受農 也可以接受難 兩者加在一起體驗真的不太好
而魔物反而最多人嫌的就是刷的部分 像W的珠子R的護石
mh不會打最高難度的王結果只掉生肉笑你啊
單純刷珠刷護石的話 後來都有公式化狩獵 一場沒幾分
傀異到後面高等 每隻都血牛 傷害又超高 容錯率低
農起來壓力很大
仁王2表示:
Poe傳統不是都要研究BD才能割草嗎?沒有成形前大概都是這
樣啊…
難度高獎勵要好,要不然誰想刷
哪款是割草 暗黑嗎
割草類型的遊戲你刷到天荒地老可能都沒看過什麼好東西
魂系+刷寶不就仁王那一路
鳴潮應該算是兩個都有吧?
MH刷寶只是其中一部分 不是全部 除非缺寶玉天麟做不出裝
不然護石珠子都有下位版
我看你是不懂喔 POE割起來 D系列根本看不到車尾燈
鳴潮沒有刷寶的要素吧,還是你說聲骸
鳴潮刷聲骸的時候全部都在割草喔
看你當天的精神力 爽感不一樣的
當然是類魂好啊 技術進步時間就會快 割草沒辦法更快了
我覺得你被影片誤導了,是不知道poe2最後會長怎樣,但po
e絕對是實打實的割草遊戲,頂多剛踏進後期的王會需要慢
慢打,但也就一小段時間,濃起來了也是直接割掉
所以才要出秘境啊,想要挑戰的人會一直往上打,至
少魔獸出大秘開始我打得都很開心
割草割久就無聊了 割草跟魂的中間值嘟嘟好
當然是割草
割草有的高難度選項後也有點像魂系了吧
POE連王都能割耶
都要刷了當然是割草啊 類魂要怎麼刷得起來 你想想蒙格
溫銀行+神軀化劍要算類魂還是割草
當然是割草
類魂又要刷寶?你怎麼不去玩艦C 感受應該差不多
D4也能很魂啊,傷害調高就好。各種地板技能都有,但
都被無視掉而已。現在團隊似乎有一部分是wow來的呢
你要類魂不就是號稱超級糞作的初期D3,怪強到只能踢罐子打寶
poe好玩就在從類魂玩成割草的過程,要是從頭到尾都在給
虐還是玩法環就好...
Poe的展示影片也都史詩戰役 實際大家一張圖只打3分鐘
poe2現在還沒上誰都說不準 但ggg展示影片參考就好
大學生我會跟你說類魂,現在死社會人會跟你說拜託割草
反正不要有沒玩遊戲的光頭想教育玩家就好
75
[問題] 求推薦有難度的割草遊戲如題 求推薦具備一定難度的割草遊戲 就是需要一次面對大量敵方單位,但可能一個失誤就會game over這種的 回合制或是RTS或是動作類都可以 不要無雙系列就好43
[閒聊] 難怪D4人人幹譙我XGP仔啦 D4打折我看推文還是人人幹譙,什麼送我200我也不玩 想說有那麼誇張嗎 大部分評價褒貶不一的遊戲一旦可以用XGP白嫖,感受馬上不一樣啊,CP值馬上爆升 結果玩了兩天,還在第一章我就有點不行了44
Re: [討論] D4這次資料片有可能會爆死嗎?你應該是沒在玩這兩季的更新, 也沒在關注一些開發者直播。 基本上這兩季都把玩家建議的東西納進去了, 要暴死很難,伺服器擠爆那種擠死的就不算了。 反而要擔心的是POE2是不是會暴死。45
[問題] 是POE節奏太快還是D4節奏太慢?如題 很多人開始抱怨D4就像走路模擬器 怪密度太少,爽度不夠 相對的一些Poe影片走路像在飛 從頭到尾就藥水+技能連點33
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制 副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋. 看起來就是想往MMO的方向靠攏. 其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草 那設計這張大地圖就沒啥意義惹.31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王15
Re: [閒聊] D4要改到什麼程度 才會讓人覺得還行?目前所有的攻擊傷害都一倍 怪物數量增加一倍 背包增加一倍 箱子預設就20頁 寶石和賽季道具變成資源8
Re: [閒聊] 為什麼D4的仇恨值會這麼高?D4說好的 是指中前期的遊戲體驗, 也就是從新遊戲道主線破關+支線等等, 這些我覺得是作的蠻好的. 而且支線劇情大都不錯, 看的出來有用心作. 說爛的部分就是endgame, 總之兩者不衝突. D4主要的目的在於, D4想嘗試突破刷子game長久以來的困境5
[閒聊] 刷寶game後期怎樣才算有趣?我刷寶game玩得也不多 就仁王、D2R、D3、D4、Outriders 我自己對於刷寶game後期樂趣 就是一直刷裝讓自己機體能夠越來越快秒怪到變成無雙爽Game 至少D3、D4跟Outriders是有這種爽感2
Re: [討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問我舊系列作2500小時 這代戰鬥都100小時才覺得稍微上手了 連實況Speedrun的一堆破萬小時的玩家 都有陣痛期了 我只能說不用太看得起自己
爆
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