Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查
※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查
: 時間: Wed Aug 28 06:09:40 2024
:
: Bandai 委外問卷
: https://tinyurl.com/4fbeck8j
:
: 美國與英國55%的回答是DEI很重要
:
: in which 55% of respondents (from the US and UK) agreed either strongly or
: somewhat to the question “Is DEI important to you?”
:
: 超級盲點在於,這邊的回答就跟女性玩家佔50%一樣,搞不好回答的根本只玩手遊,
: 又或問卷受眾放在極左地區,都是可調控的。
:
: 推 owo0204: 女性玩家50%這個超多sjw在講 也不知道怎麼做出來的數據 08/28 06:12: → owo0204: 跟什麼手遊女玩家貢獻80%流水一樣蠢 08/28 06:12: → Freeven: 女人絕對不可能在家用主機上佔玩家比例50%,有沒有20%我 08/28 07:00: → Freeven: 都很懷疑 08/28 07:00: 推 yao7174: 我覺得啦 把所有玩家混在一起討論 那女性有50%是有可能的 08/28 07:52: → yao7174: 至少不會差太多 但是你把 手遊 ps xb ns這幾個遊玩媒體分 08/28 07:52: → yao7174: 開的話 那ps女性有50%應該很難 08/28 07:53: → Arashi0731: 自己獨自擁有PS的女性不知道有沒有1%… 08/28 07:54: → storyo11413: 遊戲看類型 這邊愛玩製作難度高的都是男性向 08/28 07:56: → storyo11413: 益智手遊類可能女性比例就有50% 08/28 07:57: → storyo11413: 不過製作難度低市場就有一大堆相似的 覺得好賺就去做 08/28 07:58: 推 c24253994: 玩遊戲的女性有50%應該沒錯啊,CandyCrush之類的全部算 08/28 08:33: → c24253994: 進來的話~ 08/28 08:33我們引一些 Statista 的資料來看美國玩家的性別分布好了
美國主機玩家性別分布
https://bit.ly/3X21HiY
女性 41%
美國桌機筆電玩家性別分布
https://bit.ly/4e0asAX
女性 41%
確實是沒有50%啦,但也有個四成
所以我覺得也不要太覺得女性市場不重要,
女性遊戲市場可能真的很有潛力
@katuwo___
https://x.com/katuwo___/status/1828005968774582538
https://pbs.twimg.com/media/GV339nHagAAFqPE.jpg
但我同樣也覺得這邊有一個盲點,就是:
為什麼一定要用同一個遊戲來拓展男性或女性市場
不是說一定不行,畢竟已經存在成功案例
比如大家最愛講的寶可夢,這明顯男女通吃
但如果我們平心靜氣地回想一下,
生活上 一般男性 或 一般女性 的娛樂消費,
通常偏好看起來是非常的不一樣的
實際上,男性跟女性的流行偏好常常有互斥的成分。
所以我覺得做一個討好兩種主流性別的遊戲是很困難的事情
光是做一個受男性歡迎或受女性歡迎的遊戲都很不容易了,
何必沒事想著挑戰極度困難的任務呢?一個不小心就要爆死了
另外...設計那種看起來不像主流性別的打扮的角色..真的能討好主流男女性嗎?
我感覺在男性群體裡面那是相當不討喜的設計
--
創作角卷綿芽時要特別注意的地方
https://i.imgur.com/OS930VU.jpg
by ふーみ (綿芽的繪師媽媽)
--
這種實驗就是拿來騙上面只看財報跟調查的投資人吧
所以你越用正常邏輯解讀會越困惑
如果這個數據是真的 那代表SJW的大便女性玩家也不吃
我全都要.jpg
主機有四成,出乎意料
如果是NS有四成女性玩家就正常,PS我很懷疑
國外數據一率當作假的
我是不覺得全部的女性玩家會想玩正確遊戲啦
我感覺一般女性那邊的主流偏好比較像是 鍾離 或 日番谷 那種類型的
女性玩家也是會看臉的,政確特工沒一個能看的啊
就算支持平權etc也不代表掛了tag就要買單爛遊戲r
Undertale不也有政確要素 但完全不影響作品高度
這些開發者真的該想清楚 玩家要的是好遊戲
不是價值觀宣教文宣品 (這類東西免費都還嫌多)
no! 思考誤區!我和我表妹都是玩家 她只玩填字遊戲 我是s
team遊戲庫100款遊戲 手遊大宗的都碰過一些
這是sjw的盲點,或者說故意的,如果可以在別的作品間展
現多元,那他們怎麼插手你的作品
我覺得是動物森友會那種型的
所以你們在講的就是:男女遊戲玩家的偏好很可能布一樣 我從頭到尾都不覺得有需要讓「一款遊戲同時討好男&女性」 能做到當然恭喜開發者,但大多數遊戲就沒這種特質。
男女比例6比4 但消費是起碼8比2 而且女玩家很難討好
幹,推文講undertale我才回想起來它有多政確,一款正確
傳達價值觀的好遊戲不應該是這樣嗎?
請問消費8:2有詳細的數據來源嗎?
寶可夢一開始也不針對女性喔,你看一代關東地區的寶跟
現在不是差很多嗎?只是不知道為啥女生後來反而又喜歡
耿鬼快龍卡比獸(那個皮卡丘蛋雕)
然而SJW就喜歡大談 難道你要放棄50%的市場
不用放棄啊 只是不用老是想者一箭雙雕
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 08/28/2024 09:57:47完全沒在管你實際上的執行可行性
傳達平權觀念同時也可以做好玩又劇情好的遊戲,但現
在很多根本是難玩無聊爛到掉渣的糞game,好不好玩一
直都是最重要的
那我為何要放棄原本好經營經營好的另外50%
開發一個產品變出一個可以通吃的元素可以宣傳可以操
作,成本和風險一定比兩個產品低。
就問受眾是女性的偶像團體,有哪個很「政確」?
SJW喜歡放話抱怨但從不買遊戲
一箭雙鵰也只是表面 實際上是兩邊都不買單的鬼玩意
跨種族跨性別的目標吹很簡單 做起來綁手綁腳限制一堆
女人才不會去買政卻遊戲XDD
去日本一趟 所謂女性向賣店 裡面擺的也是滿滿帥哥美
女 或是可愛萌的風格 怎會覺得用胖醜就能吸女性
40趴的女性玩家跟政確跟平權,根本無關,以為女生會喜歡玩
那些噁心垃圾嗎
要不要規定男團以後都要塞個阿肥,然後非裔亞裔,以及
同性戀?
BG3就很多女性玩家啊 連我妹妹都玩了
怎會覺得搞政確就有這40%
支持跟購買向來就是兩回事
政確跟性別沒關聯 不知道上篇文怎麼扯到這來
目前現實 就是他們完全爭取不到所謂女性 男性的50%也
不見
改天推出個長頸族女團?唇盤族女團?
結果還是成王敗寇的事情 糞作不會因為DEI改變垃圾本質
這個40%我只能給你說兩個字:不準
單純看這個數據分析保證死的徹徹底底
女性就算有40% 可是那40%裡面也九成以上性癖是正常的
也就是說 她們喜歡帥哥 誰要肥醜阿...
就算男女偏好差異超大,也不代表女性喜歡政確風格啊
完全是無關的兩件事,至少在台灣肯定是這樣啦
西方SJW文化我已經看不懂了
怎麼沒關聯?不政確的遊戲=厭女/物化女性=沒有女性市場
,印象中也有政確的遊戲設計師發文劍星放棄了50%女性市
場之類
正常女性也喜歡看身材好又漂亮的女性好嗎
就算今天照顧黑人族裔 也是要作黑人版帥哥美女阿...
然後就會被說這種觀點還是男性霸權產出的價值觀阿www
最近那個星鳴 黑人好像只有一個身材正常
反正這種就是甚麼都是男人的錯 男凝/霸權/訓化 選一個
我都不曉得是在捧黑人還是在臭黑人都只有肥醜...
ns就算了ps女性玩家在臺灣別說一成有1%我都覺得扯
你一個女人也主流男人價值觀就是被教育 必須再教育
講現實點女生衣服種類款式多 但你身材也要有平均
才能挑到最多種的衣服 可以每天換 光這樣就開心
女性正常誰會喜歡自己很肥 什麼衣服都不能穿顯醜?
sb那群去演講 也同樣化妝裝扮 他們自己不也遵從所謂
大眾審美 為啥遊戲就非得胖醜
寶可夢就是那個我全都要的作品啊!只是包裝成動物男女
老少咸宜~
根本連他們自己也不認同的審美 要誰買單
什麼你說男女偏好非常不一樣? OK你性別歧視(蓋章)
為什麼會認為女性玩家喜歡黑肥醜的角色設計?我身邊有
在玩的根本不吃這種人設
主機40%女一看就知道資料作假,我想不出哪個類型的主
機遊戲能吸引到那麼多女性
一樣的盲點 主機扣掉N女性應該掉不少
桌機筆電有玩遊戲的類型拉開看保證差很多
女性玩家也看臉啊,我家閃天天跟我喊大師兄二師兄好帥
就知道了
動森和健身環 吸引很多女性買ns
可愛 帥氣 美男 跟 腐 反正女性玩家也不會喜歡醜政確遊戲
BTS如果長得跟正確特工一樣 你覺得他們的迷妹還會追?
女玩家好慘整天被SB黑,女玩家根本就不喜歡這些黑
臭肥又愛耍屌的女角色。
黑醜肥*
對欸 韓團賣到全球 哪個是肥醜啦...就SB在那SB
現實就沒人愛肥醜 怎麼覺得遊戲會有人愛
男人性好美女 女人還不是性好帥哥 腦子有問題才性好醜
41% 你信喔?
你不如說美國有41%都是有錢人 我覺得這還可信多了 笑死
對啊 在妓院裡找牛郎本來就很奇怪
哪這麼多有的沒的 男女喜好哪有差這麼多
41% 你信嗎
而且人家女生也想看俊男美好嗎 甚至比男的更看臉
身為男性玩家 也不會想看一個醜男當主角就是了XDD
女人更重外表好嗎,政確完全不懂女人
審美正常的女玩家只會希望增加帥哥而不是放一堆醜女
玩遊戲是為了開心,放一些怪東西汙染眼睛和心情幹嘛
鐵道啊 男女通吃,也沒有醜角
問題就硬體持有四成不代表所有遊戲種類都占四成
像前幾樓說的,他們現在做的就是在妓院狂塞牛郎
是在妓院狂塞武大郎
我反而覺得女性玩家更注重角色的外貌 比較會有因為喜歡
無視強弱的狀況 而男性普遍較追求強度 外貌是在達到強
度後才會額外追求的東西 比如練第二隻角色這種
41啪反正不會是電腦遊戲
戀與製作人就展示了女性向就是專做女性向 不要整天想要
通吃
不管長的高矮胖瘦是男是女還是戰鬥直升機,沒人會喜
歡又醜又噁又沒格調的角色
大家都是一邊酸一邊追求帥哥美女。這種調查怎麼得出
要做政確遊戲的結論
如果是要做女性向槍戰,做一個帥氣男明星的遊戲啊
想像一下一群BTS等級的男星在拼搏,我是男的都覺得有
興趣
一樓都說完了
SJW ≠女性向 之前寶可夢改版也一堆女玩家在罵人被改
醜沒曲線
怎麼會覺得女的就愛吃屎呢
我比較想問一開始就預設女玩家喜歡醜角的邏輯在哪?
那些SJW只是拿全部女性當擋箭牌,會相信這種說詞的,恭
喜你們被他們教育得很成功
女性玩家多的射擊對戰遊戲:斯普拉遁
最大的問題就在 為什麼預設女性玩家就愛那些"怪物"
女性玩家也是喜歡帥哥美女的好嗎
31
Bandai 委外問卷 美國與英國55%的回答是DEI很重要 in which 55% of respondents (from the US and UK) agreed either strongly or somewhat to the question “Is DEI important to you?”7
在美國要達到女性玩家50%的話 絕對不可能欸 10000%不可能 你在美國路上找人問 人類有幾種性別 應該沒多少人回答2種 這樣代表 女性玩家50%32
我覺得普通的調查也可能得到這種結果,不一定真的有刻意操作 問卷題目可能類似這樣 Q:你覺得DEI(多元、平等與包容)對遊戲重要嗎? 非常不重要 1 2 3 4 5 非常重要 路人:多元平等包容?嗯嗯很重要啊,5打勾3
除了這招,還有另一個招數: Q:你認為DEI重要嗎? 非常不重要 1 2 3 4 5 非常重要 圈選2到5的人都被認為是覺得重要的那邊, 因為很多人內心可能覺得選1太過極端了,4
關鍵不是女性玩家是否佔50% 而是女性玩家的心態 政確總愛強調多元友善包容 政確遊戲就莫名的讓主角或重要配角變醜變怪 但醜角色胖角色性向異常角色這些是女性玩家想要的嗎?47
文中有一段 On the topic of the actual relevance of DEI in the West, they cite a survey conducted by Newzoo 這個委外是找Newzoo調查的,這家公司好像就是在專門做遊戲市場分析的。 Newzoo這家調查公司也曾宣稱全球有十億女性玩家8
要說遊戲玩家有一半是女生我相信 但其中應該有一大部分都是玩 戀與深空 戀與製作人 這種乙女遊戲 本肥就突然想到 男生的遊戲一直因為DEI被置入一些神秘的東西 出個劍星就一堆人在靠北4
單純討論性別不夠 跟把女性角色弄醜的關係呢 要統計到底女性比較喜歡遊戲中有美女還是醜女 如果女玩家統計上真的比較厭惡遊戲出現美女 那把女角弄醜好吧或許是迎合女性市場4
→ zanns: 看看八點檔連續劇男女主都改醜肥婆會不會有人看? 認真來說了話,真人劇其實接受度會比較高。 比如說:瘦身男女這部2001港片 《瘦身男女》(英語:Love on a Diet)是一部2001年香港喜劇電影,由杜琪峯與韋家輝 執導,鄭秀文與劉德華分別飾演一個260磅及300磅的胖子,為本片最大的看點。在日本橫12
snow0335: 女性玩家也是喜歡帥哥美女的好嗎 女生超愛好看的腳色啊 自己有玩過,女性玩家偏多的遊戲 鬥陣、劍3 都嘛男帥女美
爆
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[閒聊] 遊戲遇到女角近6成是男的!調查顯示3成男遊戲遇到女角近六成是男的!國外調查顯示3成男性傾向選擇女角 公,我要去當兵了!據國外網站Quantic Foundry調查數據顯示,在一次針對男女玩家角 色性別喜好的調查中,顯示大約有三分之一的男性喜歡在遊戲中扮演女性角色,意味著玩 家遇到的女性角色,現實中有很高機率是男的。81
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Re: [新聞] 原神玩家人數下跌5宗罪:新角都是Gay看到這就讓我想到以前看中國人提過的 宅男文娛的一生 【这就是“宅男文娱的一生”-哔哩哔哩】15
Re: [情報] 調查顯示六成男性玩家喜歡扮演女性角色:(69% 男性、27% 女性、4% 非二元性別)回覆; : 平均年齡為 24 歲。調查結果顯示,典型 PC 或遊戲主機遊戲, : 外表是女性的帳號或角色,約 60% 背後是男性玩家; : 女性玩家部分,僅 9% 會選擇男性角色,76% 仍選擇女性角色。 這篇是標準的先射箭再畫靶,先訂好主題,有多少%男性玩家喜歡扮演女性角色11
Re: [閒聊]最新研究顯示僅有6%熱門遊戲是單一女主最新研究?? Feminist Frequency:2020年女性角色在遊戲中擔任主角比例升到18% 2020-10-18 據外媒報導,多年來,大量的遊戲都是以男性而非女性為主角性。然而今年,大家首次看6
[情報] 調查顯示六成男性玩家喜歡扮演女性角色網婆都是幻覺!調查顯示六成男性玩家喜歡扮演女性角色 想在遊戲尋找「真愛」的玩家注意了,據國外遊戲調研公司 QUANTIC FOUNDRY 最新報告 顯示,不論 PC 或家用主機遊戲,只要外表是女性的帳號角色,有 60% 都是男性玩家。 QUANTIC FOUNDRY 調查全球遊戲玩家,共收集 2,956 名遊戲玩家(69% 男性、27% 女性7
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爆
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