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[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難作者
crazytbb
(黑熊)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:15

剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點

就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了

https://imgur.com/T7whRrE.jpg

圖 遊戲的地圖關卡設計是不是很難
https://imgur.com/9ijLtLZ.jpg
圖 遊戲的地圖關卡設計是不是很難
給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準

這塊要做好是不是很困難

不少遊戲都會有這缺點

另外黑神話悟空steam評價開盤可能不會多好

bug跟優化問題看起來蠻嚴重的

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※ PTT留言評論
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roger84041008/17 00:46簡單粗暴就ubi式塞問號,白痴都找得到

kerorobear08/17 00:47巴哈有說,不是沒指引,指引都在NPC跟道具說明

kerorobear08/17 00:48對於不愛看那些的人,很容易錯過

kerorobear08/17 00:48這有點像寶可夢那樣,都要看NPC說啥

greatodin08/17 00:48說回來 10分是滿分嗎

ga83942908/17 00:50試玩就很多玩家說地圖差了 八成精力都拿去做boss

Julian9x9x908/17 00:51魂二在某些角度來說還蠻屌的 各種創意跟惡劣

SHCAFE08/17 00:56魂二的地圖設計是你不得不佩服但又很幹的那種

RaiGend051908/17 00:57以現代標準來講,是

RaiGend051908/17 01:01不過我總覺得不用多久就會有AI模型來解決地圖設計連

RaiGend051908/17 01:01攜的困難

dickec3508/17 01:10魂2的機關與陷阱很有創意,驚喜感十足

chrisjeremy08/17 01:10是 關卡有沒有用心設計 玩家很快就會發現 關卡的設計

chrisjeremy08/17 01:10通常比王還難做 而且很花時間跟人力

feedcat08/17 01:39仁王很爛吧

supersusu08/17 01:39曠野之息三角法則 地圖設計教科書

iLeyaSin36508/17 05:14b站上打關卡白盒 很多人在練習

thatblue08/17 07:03魂2的堆怪死角殺又變很有創意了?風向變好快

Erinyes08/17 08:11因為跟仁王地圖比起來 魂2還是強上不少= =

dickec3508/17 08:38創意又不是指堆怪的部分,是指機關設計

yukn73208/17 08:39魂2再爛還是魂

Julian9x9x908/17 09:23誰跟你變 我快10年前

Julian9x9x908/17 09:23玩到今天一直覺得都很有趣

Julian9x9x908/17 09:23而且堆怪幾乎都是弓箭可以解決的事情

Julian9x9x908/17 09:24很多人本來就太吹一的圖而去過份踩二了

Julian9x9x908/17 09:24本身是有很多其他代看不到的新意的

qaz55664408/17 09:46不過世界上真沒幾款遊戲可以跟魂比地圖設計

MaoChairman08/17 10:44關卡設計玩過最好的是捉猴啦,真的很好玩