Re: [閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的
借串問一下
如果在比賽時,我做出用一個loop
而這個loop可以讓我某張怪攻擊力變成兩倍
然後這個loop可以無限循環操作,當然隨時可以停
也不是無意義的必發循環
那這個場合,我是否可以詢問對手的同意
直接說我重複這個操作100次之類的?
還是如果我要達成這樣的效果,就只能演100次?
沒上過賽場有點好奇這方面的問題
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.240.32 (臺灣)
※ PTT 網址
→
可以啊 比照八汰烏當年
推
雙方同意就好
謝謝兩位,我還以為會有什麼條件或次數限制
※ 編輯: z5x123456 (49.218.240.32 臺灣), 06/30/2025 09:45:23推
規則只有禁止無意義的循環,你的循環有意義就可以執行
推
可以,我記得以前就有類似情況了
推
可以一直拖到時間快結束給他一下嗎?
→
你覺得對手是不會叫裁判的白痴可以試試看啊
推
可以 飆攻擊力不算無意義操作
→
所以無限loop也不能慢慢做招就是了
→
反而是對方要你真的操作100次才有拖時間嫌疑
→
之前看對岸玩家玩植物牌的時候有演過這個玩法
推
如果只有其中一方要求要執行100次,反對的另一方直接
→
叫裁判就好了,裁判來了如果大家都惦惦,裁判會解釋
→
這種狀況的合理處置方式就是喊個次數,然後還想堅持
→
一定要執行的玩家可以去跟裁判凹,看看死的是誰
推
弱弱的問一下 小弟只玩過DL 但看過全美冠軍豆哥介紹
→
不是說如果比賽時 如果有無窮操作
→
造成無窮操作的後的步驟不能執行?沒接觸過實體卡弱弱
→
的提問
推
不能造成無窮 引發無窮的最後一動要退回去
→
實卡一般是這樣 但不能保證有什麼特殊判例是規定要把
→
循環源給炸了
→
OCG、TCG如果判例不同步那也只能分別背下來
→
MD因為阻止最後一動在程式上比較難表現,所以一律是
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在循環後解決掉引發問題的卡片
→
極限狀況下可以拿來硬解對面不可能解掉的大怪
→
MD也可以無限加攻啊,但是實卡MD都有時間限制就是,
→
實際上能無限也沒辦法一直無限
推
可以自己停的 本質上就不是無限了
→
真正的無限是一堆必發和永續 兩邊連動都不能動的
→
這種的跑個十幾輪 MD就會自動炸卡
→
樓上 二十次XD
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首Po歐西里斯的天空龍 遊戲第一張擊敗古魯斯入手的神之卡 而且是靠遊戲機制擊敗並非打倒天空龍本身 但遊戲幾乎沒看過用天空龍取勝過 好像只有拿來噴死貘良了一次?![[閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的 [閒聊] 遊戲王 天空龍曾幾何時變成笑話的](https://pbs.twimg.com/media/GunaPwxasAAapV2.jpg)
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召雷彈這種必發效果是不是有利有弊? 好處就是不會被卡時點,只要對方怪物入場就是一定要噴 沒有任何方法可以豁免召雷彈 缺點當然也是必發,不能主動選擇要不要發 不過整體來看,這種必發的效果還是利大於弊吧?17
借這串問問 原作動畫或漫畫版的神之卡 抗性到底到了什麼程度阿 總是說什麼陷阱卡無效 魔法卡一回合 但是吃到落雷或是城之內的怪獸落雷也得下去吧?6
還有一個東西,我其實很好奇 天空龍的召雷彈到底能不能被無效? k語言很複雜,效果外文本我記得好像是不能被無效的? 所以像技抽這種的好像對天空龍無效? 比如我已經先發動技抽了,對手召喚天空龍,天空龍的那些效果可以發動嗎?15
天空龍的缺點真的就只有對面躺著不發動召雷彈 照現在做場的玩法 光是要解掉天空龍就很麻煩 什麼怪跳下來都要被電爛 尤其是那種打同步跟LINK的3
說到三幻神 翼神龍的神格最高這點沒問題 天空龍跟巨神兵到底誰高誰低? 記得動畫法老王打佐克都是先出巨神兵,打不贏再出天空龍,所以我以為天空龍>巨神兵 但好像也有人說巨神兵>天空龍?
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