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[蔚藍] 金PD談AI製作遊戲

看板C_Chat標題[蔚藍] 金PD談AI製作遊戲作者
Hazelburn
(廉價酒)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:11

韓文報導
AI翻譯彙整


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主題:生成式 AI 時代下的遊戲開發挑戰與應用
Nexon Games《蔚藍檔案》製作人金用河 PD 的觀點


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1. 生成式 AI 正快速進入遊戲開發領域

根據非正式報告(Totally Human Media):Steam 上約 11.4 萬款遊戲中,已有 7,818 款(約 7%) 使用生成式 AI。

該數據比去年 4 月增長 8 倍。
微軟也傳出減少旗下遊戲工作室人力、
由 AI 補位的消息。



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2. 金容用河 PD 的演講主題:
「AI 時代的美少女遊戲開發」

時間地點:2025 年 7 月 24 日,
韓國「內容創意人才同伴事業」公開講座
(由韓國內容振興院主辦)。

表示玩家對「AI 自動生成的角色」通常感到排斥,自己也對「點一下就出來的圖片要花錢」有違和感。

他希望與聽眾分享如何在此情況下,
用「對的方法」與 AI 協作。



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3. AI 技術仍難以勝任遊戲核心開發

關卡設計(Level Design):
嘗試讓 AI 設計 Sokoban(推箱子)類的關卡,
發現 AI 即使能玩,難度稍高就解不出來,
更難創作。

角色綁定(Rigging)與動作捕捉(Motion Capture):
雖有相關研究論文,
但實際應用仍會產生錯誤結構。

語音識別服務(以 VR 遊戲《Focus on You》為例):需要穩定運行 AI 服務,但每次使用都產生成本,導致最終棄用該功能。



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4. Nexon Games 的實際 AI 活用方式

有效用途:
1. 內部溝通工具:
自研 AI chatbot 協助請假、會議紀錄、翻譯等。
支援日文/中文漫畫即時翻譯。



2. 自動化演出設計:
角色入手時的 特寫演出 過去需兩天,
透過 AI 工具縮短至 30 分鐘。



3. 角色口型(Lip Sync)應用:
原本嘗試用於整體語音動畫,但問題多。
最後改為角色叫玩家名字時,自動生成對應嘴型 —— 應用在《蔚藍檔案》的角色「阿羅娜」。





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5. 他對「AI 取代開發者」的看法
結論明確:AI 難以全面取代人力,
應輔助而非替代。
尤其應重視「支援職能」,如:
機器學習工程師
技術美術(Technical Artist)
Nexon Games 內部有專屬機器學習團隊,從研發到驗證工具實用性,再交由開發團隊導入。



6. 未來可能的應用場景與限制

零程式碼遊戲開發(Vibe Coding):
適合快速原型設計,但不適合正式產品開發。
因為 AI 生成內容往往與既有代碼衝突,
需大量人工修正。


角色與玩家互動(AI NPC 對話):
擔心 AI 回答所有問題會「破壞角色設定」。
所以必須設限,讓角色能「有選擇地沉默」,保留世界觀一致性。




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懶人包:金PD知道玩家討厭AI圖,自己也不喜歡
目前AI能很難取代人力進行遊戲開發
真正有運用的部分是
-文書運用,翻譯
-一部分的演出可以省下很多時間
-阿羅納的口型

未來的方向:
程式碼:但是需要大量人力修改

生成對話:怕會破壞世界觀要嚴格設限



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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.14.218 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.BkOJgoMNCgAo

error40507/26 08:24

anpinjou07/26 08:26金真的蠻願意談的 之前還有聊到和米鳴等熱門遊戲的差別

graywater07/26 08:27金P玩AI

CactusFlower07/26 08:27從學會用火以來 工具這種東西一直都是要給會用的人

CactusFlower07/26 08:27才能發揮真正的價值

vsepr5507/26 08:29韓國不是每家都在用AI,當然沒什麼好不談的==

x215967907/26 08:29生成式對話只會被玩家玩壞吧w

iqeqicq07/26 08:33他是浦項工業大學畢業的

anpinjou07/26 08:33AI個人是覺得真的沒什麼好談的 像妮姬那樣演都不演的

anpinjou07/26 08:33大家還不是一直玩

c6343j629707/26 08:35翻譯喔...別再把美食研究會寫成美食研究部了吧,遊戲

c6343j629707/26 08:35常常寫錯,推特發文也寫錯,生放偶爾也會講錯

lv10tauren07/26 08:36觀念正確,我寫vode也是大量AI協助,但不會真的去v

lv10tauren07/26 08:36ibe coding

honeygreen07/26 08:38翻譯:喜歡我的狂野亨特學園嗎?

spfy07/26 08:40現在Vibe Coding要就是完全0基礎+沒有現有產品比較適合

spfy07/26 08:41下一步已經在討論到底是PM還是SA還是SD用Vibe Coding產出來

spfy07/26 08:42的東西比較有維護性或比較有設計概念blahblah 還有先產標準

spfy07/26 08:42需求或設計文件然後丟給ai的 那又更不是一般人能搞得了

※ 編輯: Hazelburn (223.140.82.49 臺灣), 07/26/2025 08:51:04

bautz07/26 09:05謝謝金PD願意保持某些價值

error405:轉錄至看板 AI_Art

07/26 09:37

fh31607/26 10:30自動化演出那個確實實用

azazpoipoi07/26 12:16所以反ai是不是要把自己蔚藍檔案刪了

healworld07/26 12:16其實規格書到像日本那樣細真的全給AI就可以了

streakray07/26 14:27演出跟口型滿特別的,真的可以省很多工