[閒聊]專訪:真女神轉生VV非一面倒混沌向展開
真女神轉生VV專訪:
首先我們考慮如何讓玩過原版的玩家再次感受到樂趣,如果只是增加新的玩法,遊戲會變得複雜化,對於初次接觸的新玩家來說會覺得難以上手,如何平衡這點也是一個課題。
1.像是減少從空中襲擊等前作中不合理的敵襲。
2.特有技能可與現存技能或禍津靈技相組合,達成例如睡眠狀態不會被解除、睡眠時威力提升等,推薦多嘗試組合使用更易連攜提升攻擊效果。
3.任務導航惡魔數量增加三倍,共有17隻。
4.復仇女神篇的劇情並非一邊倒的混沌向展開,會有多種多樣的發展。
5.新曲目共有89首。
6.盡可能為每個BOSS都準備專屬曲目。
7.原版的所有曲目也全收錄。
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推
成佛拳!
噓
做得很好 下次記得一次到位
推
一次開發到位這種說法實在是很奇怪,如果要等十年才能玩
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一款女神轉生,那我覺得像現在這樣實在沒甚麼不好
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更別說無印的五代遊戲時數就已經破百了,這次VV要說是完
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全版,但從各種發售情報看來發展已經跟無印差非常多去了
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如果說把無印的內容直接拔掉,只留新作部分然後不說五代
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而是外傳,或像史克威爾那樣很愛用的什麼V之二有比較好?
推
主要是v是個半成品吧 而且時數長主要還是祖傳的系統
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如果v的完成度本來就夠高 這次罵的人可能會少很多
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之前半成品還敢賣dlc
推
拔掉本傳 素材大量沿用的本作可能就賣不到這價了
推
空中襲擊少一點是好事,有些地方被雜魚騷擾很煩
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寧可玩VX版(極小聲
63
Re: [情報] 真女神轉生3 HD REMASTER 繁中版同步發售腦中科普, 有錯就....有錯指證吧 說到真女神轉生3, 其實有三個版本 最初版本: 平衡性最原味 但是最原味基本上=難度最高的意思, 很原汁原味的難度 很多人可能不能接受的難度55
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Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想純聊戰鬥的部分 我會給評價好的原因點是在於這作的BOSS戰算是比較用心的 但我覺得最大的缺點就是功能開太慢 初期設計幾場戰鬥(教學關)就把功能都丟出來會比較好.. 不過這團隊當初作#FE也是打到電視台才能學會合體技...17
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爆
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