[閒聊] 黨爭是不是很吃力不討好的作品類型?
黨爭作品中每個女角都各有自己的魅力和支持者
不論主角(作者)最後決定選擇誰
勢必都會得罪其他派的支持者
除了走特定路線外,黨爭作品的劇情走向其他可能的選擇:
1.後宮路線
這就像籃球比賽打得激烈時
裁判突然喊說每人發1顆球
不要搶得頭破血流的
會給人那你們之前是在爭3小的感覺
2.開放式結局
給人腰斬感,也會有種爭了半天還是沒結果
那你們之前是在爭3小的感覺
3.IF路線
看起來是最能照顧到各派支持者的解法
但也有部分觀眾認為這種作法很低端
採用這種做法的作品也不多
感覺不管怎麼選都會有觀眾不滿
所以黨爭是不是算很吃力不討好的作品類型?
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有時候也沒爭啊 是看得人在爭
除了遊戲以為 應該很少作品走if線
不討好還能出續作嗎
遊戲以外
我覺得一人一個結局就不錯,差在硬要說是作夢
寫得好就有討論度啊
看各派讀者互相戳來戳去很有趣的
不太算吧 算是前面很好填內容但收尾很難善終的類型
不討好是畫到後面的事了,反正在前面錢就已經賺到了
我覺得讀者願意淘汰這種類型的作品算是有長進了
有些讀者會覺得頭都洗下去了 不追到結局就虧了
然後結局大爆炸 讀者也跟著燃起來惹
看河下再把東城拿出來鞭
黨爭類作品對作者來說有熱度時收割一波賺的盆滿缽滿就
夠了啊,作品爛不爛尾只有讀者在乎吧
有差嗎?還不是邊罵邊看邊收週邊
這類型有收得好的例子嗎?
都賺爛了 還不討好
不會啊,製造對立就是一種行銷手法
一群人每天為了你的作品抹別人屎
流量、銷量全部手到擒來
吃力不討好是指浪費力氣還得不到回報 但對作者來說哪有
沒得到回報?
明明就是財富密碼 真的怕燒就當引退作啊撈最後一筆
看啦 哪次不看
學不來那樣搞就真的很爛
後宮結局前面有給伏筆的話還可以阿
這類的都看不下去==
黨爭只有大爆小爆的區別 但架不住大家愛看 除非假黨爭
或IF線
可是真的很賺啊 五等分賺到流湯 我是漫畫家我也想搞黨爭
賺到流湯的也就這麼一部
完結這麼久還各種合作在賺 一部就夠了
比較沒爭議又不影響劇情感覺傳統Gal game改編的比較好 你黨
爭輸了大不了自己去玩遊戲自己看劇情
但現在一對男女 純愛發狗糧的作品比較多的樣子
最好激怒粉絲的類型
熱度高吧 女角夠香每個都有支持者
放閃到底的也要看 有些姨母笑不出來
學不來這樣搞不會很爛阿 我覺得還不錯
畫讀者票選最高票的角色結局就好
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[閒聊] 作者私心欽女角造成讀者不滿的作品有哪些不論是黨爭刻意操作負數女角的感情,還是作者無意間造成女二人氣膨脹 主角的感情線能不能好好收場對作者還是讀者而言都是很重要的事情 最印象深刻的是打公吧魔王大人 小千派不敢說沒有,但勇者派一定是大多數 多到小千被作者欽定後作者還是繼續拿勇者來賺消費的程度41
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[問題] 黨爭的作品後面是不是都很容易炸掉?通常這類型的作品 通常男主都有選擇障礙 而各個女性角色 讀者們也都各有支持者 最後男主選了其中一人25
[問題] 有沒有後宮真的鬥起來的作品很多後空翻(打錯)後宮番只有粉絲的黨爭像是果輕、五等分、RE0只有粉絲在爭 還有後宮開最大的佑樹 角色只會說:「佑樹果然認識各種女孩子呢」 抱怨完繼續當好姊妹 有沒有比較偏現實的作品20
[討論] 跳脫黨爭的後宮作品後宮作品大多都是那些套路 1. 收集女角->培養感情->結局 不然就是 2. 開局遇本命->收集女角->培養感情->本命結局 1的結局就不外乎開放式/選一個/大家都有if線20
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Re: [閒聊] 戀愛喜劇要走純愛還是後宮才是流量密碼?如果你問的是流量密碼 那肯定是 開後宮,立黨爭 舉火把,燒主角 當然這個後宮不是真正意義上的後宮2
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