[問題] 帕魯事件歐美反任日本挺任,那台灣風向?
帕魯事件歐美反任日本挺任,那台灣風向?
昨天爆出疑似帕魯遊戲製作公司裡的員工
向任天堂爆料
如果,上面這個消息是真的
那我是支持任天堂告Pocket Pair, Inc.告它告到死啦
因為代表「整個生產製作過程中,確確實實的是在抄襲」
版權事件,最怕的就是這種「內部人員的爆料」
而且如果員工跟上司之間,訊息往來還還是有留下記錄的
像很多公司內的上下屬交待事情,很多都是用MAIL
就是「故意留下訊息」,以公司管理階層進行管理
但現在那些訊息很可能就被當抄襲的証據
尤其是這間公司很「扁平」,應該都是社長直接「下令」
你沒辦法抓一個「中間管理階層」來「頂罪」說:
都是這中間管理階層自作主張
--
討論板風
你確定要問本板風向嗎
改了
反指標挺誰誰輸吧
4-13 88
上次聽過這種員工爆料當證據的官司
好像是google刻意在yputube等旗下網站讓IE卡住
88888
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樂子人居多吧
不過告贏對方出澳不了也沒啥用
已經成功把IE洗成很慢的瀏覽器形象了
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當樂子人看戲不好嗎?
靠北樓上那是鬼扯吧,當初IE是真的爛啊
我們懷念你
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台灣我看FB各半吧,原本帕魯占優勢,寶粉任粉只能生
悶氣,任天堂開吉寶粉任粉就狂歡了
起訴項目都還沒看到就先觀望?
你外標改了內標沒有改
樂見帕魯成功啊,但侵犯版權則是就事論事
索粉也很開心啊,索尼要切割帕魯了
也不知道告什麼現在隨便挺哪邊都很可能翻車
保皇黨在消息出來的時候就開始臭帕魯
現在就是看戲的、任粉、索粉、樂子人、帕粉多方混戰XD
會有人問 [討論] 做遊戲前要先把任天堂的專利全部看
過?
這麼明顯的4-13也敢發
掰掰
什麼細節都沒有就在選邊站會不會太蠢
挺贏的那邊
很多都是挺帕踩任的吧
還什麼不利遊戲界發展
還有什麼任就應該跟帕魯合作,這樣打壓帕魯是一步臭棋
罵任是因為任占著寶可夢這個世界第一IP,結果遊戲做
的跟屎一樣,甚至連語音都沒有
結果帕魯這家小工作室反而做出寶可夢粉絲夢想中的寶
可夢
遊戲
任島你問啥
任就這樣啊,手上捏著一堆專利,要你吃屎你就得吃,
見不得別人端出好菜
為什到現在還有人在說ark是理想中的寶可夢 雲到爛
窩挺任
理想的寶可夢是啥?一定不是帕魯喔
爆
[帕魯] 帕魯員工控訴被迫抄襲 已提供情報給任天堂來源: 發推(X)本人已刪文,但這邊有備份 發文的人因為到帕魯開發商工作因此產生各種焦慮,他從以前的願望就是做怪獸設計,結果爆
[閒聊] 帕魯就是抄襲,沒毛病吧?如題 仔細看了下網友的爆料 帕魯就抄襲吧 雖然不知是人為抄襲還是AI生成造成抄襲的結果,但大量參考寶可夢去設計帕魯是肯定的 至於銷量,玩家本來就沒有義務去做抄襲審查38
[閒聊] 任天堂做不出幻獸帕魯?大家都說幻獸帕魯抄襲 但是我看別人玩遊戲概念很簡單 難到任天堂想不到要做出這類型遊戲 會受歡迎嗎? 是不是應該檢討內部人員 做不出好玩的遊戲?31
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商所以我說 老任什麼時候能告原神啊? 我看大家都說原神抄襲賽爾達 過四年了還在收集證據嗎? 先別說對岸27
[閒聊] 樂子人到底期望帕魯事件怎麼發展?如題 不覺得很無聊嗎? 狂問任天堂法務部 狂問GF 問到前員工還是怎樣的29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天17
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商認真說 老任可能是有掌握到帕魯內部的金流 或是金流高手開始破譯帕魯內部資料 大家接著看下去吧 畢竟接下來就是親老任的記者開始發新聞了9
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商~ 專利權是屬地主義 只要任天堂在日本取得專利權 那麼任何在日本販售的遊戲商,不管是中國還是美國爸爸 都要在日本的地方/知的財産高等裁判所,接受日本人審理X
[問卦] 為什麼不派台大斐陶斐去管鄭州富士康鄭州富士康 是iPhone 很大的生產基地 看新聞 聽說最近發生了一些事情 看來那邊管理出了一點狀況5
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商是說如果告專利的話應該單純賠款而已吧 之前白貓被告好像也最後也是賠錢了事 看起來帕魯應該不會有後續更新了,Pocket Pair可能全力出帕魯2來撈下一波錢彌補虧損 公司的帕魯要加速運轉生產新的帕魯了 --
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