Re: [閒聊] 真正毀掉大型電玩(街機)的還是科技吧
因為相關法規真的是越訂越嚴格
台灣電子遊樂場生態,從戰國時代百家爭鳴到現在的湯姆熊一統天下
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80、90年代風靡大人小孩!電子遊樂場為何從興盛走向沒落?
在現代,電玩已成為許多人日常生活中不可或缺的娛樂之一。手機遊戲、電腦遊戲等多樣化的選擇讓人樂此不疲。而在80、90年代,當時的人們則是前往電子遊樂場,各種遊戲引起了風潮,各式機台引來群聚圍觀,只不過在法規和時代的演變下,電子遊樂場的數量逐漸減少。
在80年代,當時由日本公司推出的「小蜜蜂」、「小精靈」、「大金剛」」引入台灣後,刺激的射擊遊戲在台灣掀起了「小蜜蜂」熱潮,街機遊戲更是風靡全台,成為80年代最受歡迎的娛樂,生意火紅的遊樂場,往往需要讓顧客排隊輪候才能一玩,每一台機台都能帶來豐厚的利潤,在當時電子遊樂場無處不在,台北市曾有超過3萬家之多。
這也讓業者動起了歪腦筋。部分無良業者將賭博性的「777水果機」、「小瑪莉」等非法機台混雜在一般遊戲中經營,引發了治安問題。1996年更發生了轟動一時的「周人蔘電玩弊案」,讓社會進一步重視電子遊樂場的亂象。
台北市政府於1994年開始大力掃蕩賭博遊樂場,並且在1997年訂定了《台北市土地使用分區管制規則》,遊樂場必須遠離學校、醫院等場所一定距離,才能獲得營業執照。立法院於2000年通過《電子遊戲場業管理條例》,將電子遊戲機分為「益智類」、「娛樂類」和「鋼珠類」3種,而在各級地方政府的跟進,傳統電子遊樂場日漸沒落,並且給社會不佳的觀感。
不只是法規和社會印象,由於近年來,電腦、網路、手機的興盛,讓玩家有更多選擇,進而使得電子遊樂場逐漸減少,合法的數量也是寥寥無幾。
1992-01-15/聯合報/06版/社會觀察
【記者李若松╱台北報導】電子遊戲機(電動玩具)業者昨天建議政府,電子遊樂場與電子遊戲機應比照電影分為普通級和限制級,使十八歲以下青少年能夠進入純娛樂性或益智性的普通級遊樂場,並嚴格禁止進入限制級遊樂場。
來自北中南的一千位電子遊戲機業者昨天前往立法院請願,要求儘速解決警方多年來取締電玩的不當措施。
業者指出,去年國代選舉後,警方大規模實施「正心專案」,取締賭博性電玩;部分警員為求業績,只要有映像管的電玩機就查禁,查扣製造工廠的半成品或成品,甚至亂抓人,引起業界恐慌,違反內政部在民國七十七年五月公告:不從事賭博行為的電子遊戲機,不予取締的原則。
非賭博性遊樂場主要的顧客是青少年,但現行法規禁止未滿十八歲之青少年及兒童進入。業者認為,這是昧於時代潮流,矯枉過正的惡法,因為益智或娛樂性電子遊戲機主要的客源就是青少年,禁止青少年進入,使正常經營的業者被迫改變經營方式,走向非法,吸引成年人進入。
教育部訂定的「遊藝場業輔導管理規則」第十三條第六項規定,得兌換二千元以下的獎品,雖有明文規定,業者所從事的機檯也未列入查禁,但各地主管單位的執法標準不一,常將合法的電子遊戲機,視為非法沒入
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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台灣警察以前真的亂執法 那年代趁著民意搞爛一個產業
90年代賭博電玩太氾濫導致寧可全殺
柏青哥也被掃光 導致台灣人想玩柏青哥,幾乎只能跑日本
反正弄到鈊象也看破了 直接開發簡體機台 反正台灣不能擺
擺街機的幾乎死光 但還是有用個黑玻璃門就活好好的
裡面全都是賭博電玩 那時候我是不信警察不知道啦
裡面是合法娛樂機阿 至於代幣分數金流就..大家都知道
就老議題 寶可夢即時印刷叫賭博 那抽卡包難道就不是?
柏青哥有掃光嗎?高雄金巴黎對面有一家超大間柏青哥
都沒事
只要不是直接的金錢交易就不算賭博
現在也有一些打撲克牌、麻將的店,換代幣打,換獎品再
去別間店賣掉換錢
就日本模式阿
有限制年齡的那一塊反而是合法的 只是店家不讓你用代幣換
成錢
說個笑話 娃娃機不是賭博
全殺的結果是只剩有賭的,笑死
就只有賭的變成娛樂城 真的娛樂機台被卡得很死
不就以前說要打貪腐查弊案才這樣搞 結果誰才是弊案?
39
首Po大型電玩(街機)真正沒落的主因還是科技進步了 家機甚至掌機/行動裝置的硬體性能追上來了 偏偏這25年才有廠家願意研發開始發展能連上網際網路的街機,雲端化網路化太慢了 阿扁掃電玩場和社會觀感不佳只是台灣大型電玩/街機場死光大半的催命符,真正毀了全 球街機的還是科技14
以下都是我自己觀察及想法,可能有些地方是錯的歡迎指正 我得先說,根據維基百科的資料,世嘉在1993年五月推出Outrunner,是第一個支援線上對戰的街機遊戲。 而1986年,SGI Dogfight為第一個支援網路協議的電腦/主機遊戲。 兩者相差七年,由此可知街機與電腦/主機的科技發展是相差不大的。 街機式微可以從「消費群體與開發商的關係」去看
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Re: [新聞]中介法連線上遊戲都要管? 業者:今天你講到重點了 這邊我要來跟大家複習一下 以前我經歷過的「出版品及錄影節目帶分級管理辦法」(簡稱出版品分級法)之亂 以前我就寫過不少抨擊這個管理辦法的文章 可以參考88
Re: [問卦] 哪種人會13歲就開始出入電玩遊藝間?剛好前陣子在國家文化資料庫找了些電玩的新聞照片來懷舊, 找的主要還不是以電動間或賭博電玩為主題的, 要不然還有更多更誇張機台擺滿山滿谷的照片. 國史館還有另外一些照片,大概像這樣的:42
[閒聊] 湯姆熊大型電子遊樂場好玩嗎?小時候台灣很多還很多大台電玩到處林立,當然也不乏大型電子遊樂場 查了一下維基百科 湯姆熊歡樂世界 湯姆熊歡樂世界(Tom's World),是台灣一個開放加盟的電子遊戲廳,成立於1982年, 具有相當知名度,在全台各大型百貨公司都設有據點[1],且於中國大陸、菲律賓也設有39
[閒聊] SEGA 品牌徹底退出電玩遊樂場業務 既有 SSEGA 品牌徹底退出電玩遊樂場業務 既有 SEGA 遊樂場全數更名為 GiGO 前身為 SEGA Entertainment 的 GENDA SEGA Entertainment 今日(1/28)宣布,在取得 自家 14.9% 的股份後,已經將公司名稱變更為「GENDA GiGO Entertainment Inc.」,旗 下連鎖遊樂場店鋪的品牌亦將由「SEGA」更名為「GiGO」,正式宣告 SEGA 品牌完全撤出 日本大型電玩遊樂場營運業務。13
[懷舊] 五塊錢玩半天!水果吧、小瑪莉復古電玩機五塊錢玩半天!水果吧、小瑪莉復古電玩機台 2023-01-04 14:47 報時光 賭博性質〔娃娃機小瑪莉〕,今天起將全面取締,引起業者的激烈抗議。圖/聯合報系資 料照(1996/10/07 張柏東攝影)11
[閒聊] 日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝 日本市調機構帝國資料銀行(帝国データバンク)於日前公布了一份調查報告,針對 日本電玩遊樂場破產與歇業等狀況進行調查與分析。數據顯示電玩遊樂場破產與歇業件數 連兩年增加,且收益力持續低迷。 報告指出,以往在日本街頭巷尾常見的電玩遊樂場如今蹤影已經逐漸消失。其中倒閉8
Re: [閒聊] 湯姆熊大型電子遊樂場好玩嗎?現在湯姆熊爛的跟什麼一樣 一堆簡體字 然後不是給賭博玩的就是給三歲小孩玩的 音遊有放也沒幾台 以前的湯姆熊真的不錯 電玩機台多跳舞機 DJ機 頭文字D 投籃機 也有給小朋友玩的7
Re: [閒聊] 馬娘擺機台在湯姆熊?早上休息吃早餐的時候看到這篇,雖然原文看起來非常像來洗文章篇數的。但還是有值得討論的地方。 首先,我不清楚日廠開發的馬娘AC(大型機台)的玩法,不過若是跟手遊差不多遊玩方式... 嗯...不知道各位知不知道曾經在遊樂場火紅的遊戲-三國志大戰呢? 給各位回憶的時間,我把我的看法提出。 1.首先:投資報酬率的問題。
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