Re: [閒聊] 遊戲MOD、工作坊算是破壞性的嗎?
我不太清楚日廠的文化啦
但是我知道有個美廠靠著MOD/steam工作坊活了超過17年然後還在更新
那就是星際大戰的帝國戰火(Star Wars: Empire at War)
這款在2006年出來的古早遊戲到現在依然有一票不小的死忠玩家
模組也非常豐富 不管是索龍的復仇/共和國之殞(這兩個是同一組人製作的)
或是重製版 反抗軍崛起等等都是不同故事時間軸上
很好玩的星戰世界觀作品(當然是以老EU為主 誰要老鼠的垃圾)
另外也有最後一戰世界觀這種完全不同風格的模組
不要看這遊戲在steam的統計數據表現普普(在線玩家數大多在一千人上下)
有個做星戰的YTer就說過 他在曼達羅人影集出來後收穫那堆新流量前
光是靠實況索龍的復仇/共和國之殞還有解說單位/戰術/版本更新
這些影片的觀看流量收入就能讓他全職做這個了
而且遊戲官方也非常支持這些模組創作者 不但免費對外開放了非常強大的遊戲編輯器
還會在技術/遊戲架構允許下盡力配合這些模組製作者
最近十一月的遊戲本體更新就是個例子 讓這古早的遊戲能在現在的64位元系統模式下正常運作了
這家遊戲公司也很有趣 岩畫遊戲(Petroglyph Games)
他們是2003年在賭城成立的一家遊戲公司
2003年是什麼時候呢? 沒錯 就是甘寧EA關掉西木的那年
而岩畫也就是很多西木的老班底出來的分家之一
他們家最近最為人所知的作品就是終極動員令重製版了
而且根據帝國戰火的模組製作者的消息 跟他們保持技術支援接觸的岩畫成員表示過
(對 已經過了16 17年了他們還有一組人在負責這個遊戲)
岩畫是有做帝國戰火2的打算的 他們也跟盧卡斯影業遊戲(現在是萬惡EA)傳達過他們的意願了
只是從他們比較喜歡"不夠多元"的老EU看來
只要政確還在的一天 這計畫可能就會被繼續卡著
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▋▂▃▄▅▆▇ˍ▁▂▃▄▅▆▇
● ˍ▁▂▃▄▅▆▇大象 大象 你的鼻子為什麼這麼長
王八蛋 我是406~ ▂▃▄▅▆ █◣
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一個遊戲出了17年還能更新 厲害
聽起來和TF2很像
世紀2也是MOD延續熱度 官方還直接收編
感覺是少數代表?
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Re: [閒聊] 星戰要怎麼看?先看正傳456,並對反抗軍與帝國有個認知,再看123看帝國如何取代共和國。 最後到二手書店看看有沒有索龍三部曲,看新共和與帝國殘黨索龍的周旋。 至於邪惡老鼠的789,那是偽正史,不必看。 -- 仮面ライダー剣←→木之本桜3
Re: [日GO] ワンジナ・ワールドツアー! 開幕決定WIKI真的有這個精靈 暫時先翻譯作萬吉納,看最後怎麼翻譯比較好聽, 玩吉娜www 女御主:玩姬啦 男御主:玩雞啦1
Re: [閒聊] [瑪奇] 遊戲程式升級成64位元有什麼好處?講一個跟瑪奇無關但跟32位元與64位元的遊戲有明顯差距的東西 惡靈勢力2 Left 4 Dead 2 這個遊戲想必大家應該都很熟悉,這個老遊戲的工作坊直到今天依然很熱絡,不時可以看 到新的模組在工作坊上架。我目前裝在遊戲裏的模組和第三方地圖已經超過快兩百個。 然而如果你是像我一樣的模組玩家,應該會很常遇到一個問題:很容易閃退。
爆
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