Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題
你說的這些,原鐵鳴哪個不是這樣
說白了絕區零最大的問題就是不好玩
打著動作手遊的名號,結果連跳都不能跳
現在基本也已經變播片戰鬥
根本沒有操作可言
然後日常還要花一堆時間
鐵鳴哪個不是上線五分鐘就可以解決
原神退坑很久不知有沒有改
但絕區零的任何戰鬥都很浪費時間
打週本更是拖
加上2.0推出讓我直接退坑的基建日活
每天硬要花個十幾分鐘才能結束日活
並且因為戰鬥只能播片,只好將血量拉高+卡肉
讓你感覺像是有在參與一樣
哈基絕…你這傢伙……
這種小巧思你們就學吧
然後每版還有一堆拖時間小遊戲
真的有人覺得好玩?
原來產能都放在這裡了是嗎?
接著劇情基本就是單元劇
到現在為止還不知道主角的目標是什麼?
原神找七神,打天理。
崩鐵主角就是開拓,但每版的星球都有一個完整故事
鳴潮是打敗鳴式,主角要找回原來的記憶
絕區零我還真不知道主角最終目標是什麼
基本沒什麼存在感
然後對話又是視訊會議,還不如原神與崩鐵的站樁呢!
靠著米哈遊的招牌紅利
然後又用二次開服、三次開服當營銷手段
並玩起戀與製作人這一套
我覺得能撐個一年多才崩盤已經算米哈遊很強了
說白了,二遊的核心還是要靠劇情驅動
你看妮姬,他好玩嗎?
但他的主線劇情就是能吸引人一直想看下去
崩鐵呢,基本就是回合制遊戲
但他的開篇與世界觀就很吸引人
鳴潮則是靠劇情演出、2.0的飛翔、2.2劇情更是吸收大量玩家入坑
碧藍檔案的養成與遊戲性也是爛中爛
但他也是靠著第一部結尾劇情大量吸收玩家入坑
絕區零呢?
劇情是什麼,網上基本沒人在討論。
還有人設真的是拉完了
下一版的女角色,臉怪就算了,衣服也是那一套
完全沒有讓人想抽卡的欲望
既然未來已經沒有期待,那玩家為何還不退坑?
留下來坐牢嗎?
--
只要解日任的話3z其實很快 喝咖啡刮刮樂
2.0唐人街就垃圾 都市風格直接轉修仙 白癡操作
真的很喜歡1.0時的風格 無論是街道還是人物
說不定官方的定位絕區就是史萊姆小遊戲的家啊
角色好好做 劇情好好講 其他要改也難了
改一堆也不會比較好玩
不准你說我們傳奇製作人振宇哥哥的壞話
喔喔你說2.0每日 我退坑沒跟到
要不劇情直接抄遊戲人生也好
還是GBF的找老爸也可以
喝咖啡 刮刮樂 錄影帶店 然後有一天發現喝到體滿不給喝
日常沒花很久吧?重點還是沒有內容可以玩
突然覺得玩這三小 就退坑了
絕的目標不就是要找出舊都崩落的真相 還他們老師清白
只是跟原一樣 一年只會想起來一個版本
只要看完這期劇情每天上線就是作日課和玩低能小遊戲
劇情還是有進展吧,找老師,揭開舊都陷落那天的謎團,
甚至空洞的生成原因
只是進展很慢,這倒是真的
活動= =
一個隊伍造價幾千至幾萬,只能拿來打危局
動作遊戲沒跳我覺得還好 瑪英沒跳我還是照玩
我沒繼續玩3z主要是那幾個體系玩法不習慣
就是沾到軍方劇情變爛角色也賣不好了而已
痾 妮姬看劇情的人有比較多嗎? 純疑問 我是都SKIP拉...
劇情能說有進展嗎== 1.2才解開兄妹主線 找老師跟陷落謎
團 之後一路沒劇情到市長跑出來說認識妳老師 叫你去修仙

之後就是一路打不知道在發什麼瘋的邪教徒 進展勒..
提到賣角色 要賣就出更多虛狩就好
沒。絕現在草長到爛掉了大家說什麼都是對的。不用反
駁
真的是瞎雞巴亂改沒救了還繩網傳說繩匠咧噗噗
回樓上造價,你講的崩鐵也一樣吧?
虛狩跟五星輔助就不可能照三餐出啊 真的狂出就是也掉價
視訊會議真的超爛,連站樁運鏡都懶
一開始繩匠多隱密 現在路邊一條
印象中主角強在遠端入洞 現在怎麼變這樣
壯士斷腕 把手砍沒了
之後出個強角營收又回來大部分人就會閉嘴了 現在就
是米黑趁營收低 出來狂嘴而已
問就是只抽虛狩大人,其他的隨便
妮姬小遊戲這次捲爆了,小遊戲也是能很好玩的
劇情就要找零號空洞跟老師的真相 然後完成逐火之旅啊

戰鬥還要用進場面攤多視角跟結束戰鬥慢動作拖你時間
論無印象劇情還是查無此人神遊更強 嘻嘻
蠻意外ZZZ沒做跳的,崩三2.0之後都做了
絕區零的主線是找零號空洞的真相,問題是找了一個大
版本真相呢?翁法羅斯第一輪都被噴太拖了,要是到3.
7連來古士都沒出來揭露謎底你看會不會爆炸
絕區每日才是最快的 只要石頭1分鐘就下線 玩久了體
力花不花實在無所謂 絕區手操玩家和手殘打出來的秒
數天差地遠 不覺得這叫沒操作可言
沒跳我覺得也還好 早期崩3也沒跳 後來雖然有做 但隊伍
跑流程時也不一定要用到跳
麥片兄妹目標不就是要找回老師嗎
人物弄好看點 劇情寫精彩點我覺得還比弄出跳重要..
劇情就找老師 只是感覺很順便
不聯機 不PVP 所以操作給誰看?
看崩三以後怎麼樣,基本上絕就是那樣了,兩個遊戲這一
年發展都差不多,製作組寫自己想搞的結果被玩家罵歪,
後面就都把劇情重寫了
跳不跳這問題我也想過 跳起來可能可以閃招或在空中接
技 但互動好像就減少了 加上絕又強調彈刀 跳起來在空
中彈刀嗎 感覺又不太對
如果劇情好好寫 視訊會議真的不會是問題 站樁也是
但沒寫好就會越看越煩躁只想連點
有人說喝咖啡刮刮樂打一打就好 但我就是懶怎樣
絕區每日才是最快的== 開店搖獎隨便觀不用2分鐘連體力
都不耗
操作也只能看分數 絕比起操作更注重在選擇資源的分配
現在兩邊製作組都給我同一個感覺,製作組覺得我做我想
的我覺得好的你們玩家不買帳,那好吧你們要什麼我們就
給你們什麼,開始自暴自棄,然後作品就慢慢沒有主軸了
我絕也是一天上線5分鐘啊?
當一個遊戲每日的快只是拿石頭,
遊戲資源不要的時候,不就跟退坑沒兩樣,這種快有意
義嗎?
我絕區零每日也很快啊 連上線都不用(x
感覺看起來問題就只是遊戲沒什麼期待感而已,劇情找
不到、破格強度找不到、新的角色找不到。
其他都小事吧。
體力都不耗的玩法就副遊 副遊的最後就是蛋掉先選你開刀
開服玩家資源早就溢出了 我就是
當人你說你就吃米家飯也可以 但不要跟大姐二姐撞啊
我是鳴潮 原神 絕區 同時玩 沒空或懶的時候都是原
神 鳴潮 二選一不上線 因為絕區每日最省時間。
等他們前瞻畫餅應該還是可以回升好一陣子
期待感對42天週期遊戲還是很重要的
上線只拿石頭,連體力都不消耗,連資源都不想拿
我是覺得這種玩法跟退坑沒啥區別
嗯 體力都不耗就退坑前了
老哥,你能不能解釋一下什麼叫播片戰鬥
可能看角色吧 之前雅耀薇一場材料100體也才十幾秒
所謂的每日拿資源才是最最無聊的重複作業行為 一點
意義都沒有 越簡短越好。我絕區想到才去耗體 比每
天強迫耗體舒適多了 完全不想推坑~
真的會覺得鐵道那種站樁比較好喔?每個角色移動都是先
轉90度再往前走萬年插腰摸胸口摸臉 絕區至少每個角色的
*退坑
喜怒哀樂動作都是分開的我比較喜歡
我有一次也是喝到爆超好笑 繼續稱到偶像出
絕主線蠻清楚的吧,找老師的線索
唯一推薦 P5X
每日只拿石頭 有空的時候把體消掉拿資源 不是很好嗎?
鳴粉當然不懂劇情了,甚至只是因為流水就對這版好劇情哈氣
妮姬是講啥,沒大奶跟屁股手遊誰要玩==
有玩還能說隨便觀要點10幾分才能下線真的雲完了
笑死 真的雲欸 然後還很多人共振
米家三個遊戲絕區零才是最快完成每日的號好嗎
底層系統問題 拔掉走格子後 剩下的箱庭戰鬥太單調
每次都是地圖繞一繞 撿道具碰小機關 然後一直打架 說
真的很燥很無聊
絕區是原鐵絕每日最快的誒
29
首Po這個算是我從1.3玩到現在的心得 所以這篇會比較偏向老玩家的看法 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩45
我蠻好奇的,什麼叫播片戰鬥啊? 我看雅狼蒼三蓄一大、四蓄一大、五蓄二大 這些要在10秒失衡內打出來蠻需要技巧的啊 至少我練到現在只會三蓄一大 後面兩個要計算異常蓄積跟失衡冰凍我就懶了46
我覺得齁 針對目前ZZZ的主角戲份 就是主角定位真的很微妙 在一版後期 主角終於覺醒了龍傲天的力量14
老實說我覺得劇情出事還有一個原因 是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了 之前是怎樣推劇情? 是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起 在工地解決重工集團的問題6
推文某個講的不錯 "遊戲王對面沒手坑時你玩大演牌" 大概這種感覺 要說沒技術嗎? 要把那堆軸打出來還是有點技術的 播片戰鬥一般來說就是你打你的怪動怪的 沒在交互 通常原因是因為可循環招式 + 過多的無敵幀![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/OyNG9q2b.png)
4
我知道了辣 看到砍格子後主角存在的問題還在爭議不斷 當初決定砍掉格子時 就應該學FF14 直接用一個版本收尾9
其實很簡單的問題 你有沒有想練 想練的話你可以有很多玩法 1-2金打30k的分數 或者6金打55k以上的分數8
先上人權 我是開服就玩的無課玩家 當初會玩就是朋友說 後面會開組隊 以為可以打副本啥小的![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/Z6wDwZob.jpeg)
7
播片就是你只要背軸 滑鼠寫個巨集 就幾乎不用跟BOSS交互 頂多一些破防機制打打 然後就照本輸出就好10
絕區零的問題是什麼? 是劇情重複性過高,玩家難以對主角與世界觀維持帶入感? 是配隊強綁而且互防,玩家不想被強迫消費? 是水溫逐漸上升,勸退輕度與休閒傾向的客群? 是小遊戲霸佔產能,原本主打的動作玩法遲遲沒有拓展令人感到無趣?![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://files.catbox.moe/y5ekvr.png)
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比71
[閒聊] 崩壞3rd推薦嗎 感覺很小眾作為原神、崩鐵之前的米家作品 崩壞III至今似乎已經營運了7年 沒想到會迎來超大型改版,據說第二部的基底大翻新 但關注度卻無法比擬原/鐵,甚至是今年推出的絕區零 明明人設更香![[閒聊] 崩壞3rd推薦嗎 感覺很小眾 [閒聊] 崩壞3rd推薦嗎 感覺很小眾](https://i.imgur.com/V8r3DbMb.png)
66
[閒聊] 大家覺得米遊劇情最好的是哪一款啊?各位巨巨安安 最近剛入坑絕區零現在玩到耀嘉音那邊的劇情 之前原神崩鐵都玩過 可是原神跟崩鐵劇情總是覺得蠻出戲,但是絕區就蠻吸引我的,燃的時候燃 萌的時候萌 真 的很不錯43
[閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎?有1.4雷 絕區的劇情到1.3為止都是各陣營人物介紹 昨天新開的1.4,在追捕BOSS的過程中 由狡兔屋帶出事件開頭 青衣朱鳶幫忙掩護主角身份![[閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎? [閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎?](https://i.imgur.com/I6BA836b.png)
43
Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?這個我知道 我是鐵道花火梯 鳴潮開服玩家 近5年只玩過這兩款二次元抽卡遊戲 我記得當初鳴潮要上線 我只是誤點到廣告連結![Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神? Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?](https://img.youtube.com/vi/_tRC6S5xHhk/mqdefault.jpg)
35
[閒聊] 絕區零 最期待哪個角色進池相比原神與崩鐵 絕區零才1.0就釋出一大堆角色的訊息與劇情 照這數量拍到2.0綽綽有餘 不知道你最期待哪個進池 感覺星見雅會排第一![[閒聊] 絕區零 最期待哪個角色進池 [閒聊] 絕區零 最期待哪個角色進池](https://i.imgur.com/aLbWe5lb.jpeg)
33
Re: [閒聊] 退原神後該玩哪個好?滿推薦絕區零的,劇情比較詼諧而跳Tone 有時會有天元突破那種笨蛋熱血 有時又會穿插美式卡通那種滑稽感 這款人物的動作表現有非常強的張力 看習慣再看其他幾款會覺得很生硬2
Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?因為絕區零快死了才拐鳴潮 為什麼絕區零快死了 1.流水: 絕區零開服手游流水4.76億,才短短4個月就跌到了5700萬,這個跌幅是很恐怖的,已經萎 縮到開服的12%了,![Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因? Re: [問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?](https://i.imgur.com/CbaxGdvb.jpeg)
12
Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?我是覺得 手遊主角的個性化是大勢所趨 一來隨著手遊進化,畫面升級玩法和互動也在升級,傳統的無臉人主角增加帶入感不再適用 ,甚至會起到反效果(欸怎麼只有我一個畫風不對![Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊? Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?](https://i.imgur.com/DOMzD9yb.jpeg)
6
[問題] 真的有人玩米家全家桶嗎?我好像都是玩一個刪一個 原神上線時崩三已退坑 頂多鐵道和原神有重疊一點 但甚至可以說是鐵道讓我退坑原神的== 因為感覺花在原神的時間(爽度上)不值得![[問題] 真的有人玩米家全家桶嗎? [問題] 真的有人玩米家全家桶嗎?](https://i.imgur.com/gmRVVOJb.jpeg)
爆
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