[閒聊] 既然合體有機會被干擾為啥不開始就合體
如題
很多合體機器人題材動畫
都會做說主角機好幾台
然後打到一半再合體
合體後放出超殺幹掉魔王
不過合體中途常常被斷招
蓋特 勇者系列 藍光人系列 金剛戰士系列
有的合體是沒說會多耗多少能源
那麼幹嘛不一開始就先合體
見面四秒就先合體
再戰鬥不好嗎
--
氣力不夠,你可要點技能或者多拿點擊墜
氣力不夠怎麼合體
高出力模式要先累積能量
跟變身是一個道理 不阻止變身是業內規矩
完全體模式通常都會加上時間限制之類的拘束器吧
氣力不夠、能量耗比過大、移動過於笨重等等百百種理由
腳只是裝飾品
那就像一開始就開Q一樣
你也太不浪漫了吧=-=
你得確定敵人都傳便便給你打了
合體模式機動性一定比較低,從老家飛到戰場太耗能
不然空大很尷尬
要到現場水時間,你先組裝好再過去不算工時
合體後都只剩下近距離高EN招式可以用
演員通告費要縮減,很不方便
布雷邦都有說:那個拉桿現在還太早
初鋼後來就都直接整架出擊了
合體後如果空大怎辦 等死喔 當然先騙招阿
有些作品會有設定 不打起來再合體會合不起來
合體有的其實很快 雷神王就有說明過
水動畫時長用的 像是脈衝鋼彈因為需要合體 出擊時的兼
用卡就能弄得比其他機體長
導演會生氣
為什麼都沒有斷法魔法少女變身的 全裸瞬間打斷
你的發言 缺乏夢想
現在重看其實不合體可以分別去探招,確定底細在合體反
而比較保險
“合體中常常被斷招”這句話完全不對
藍光人後期都沒有最小隻的戲份了
你說的這4個作品。在全部50或是更多的集數裡。合體被斷
招一作品根本不到3次
勇者傳說有提過 合體時間實際上只有三秒鐘 不用特製的偵測
器抓不到斷招時機
99%時間。敵人會乖乖等你組合完不會被打擾
少數像是熱血最強 勇者王 特急戰隊 還有超級雷神王。在
初期大合體有程式不足而自己失敗
合體就是拖時間用的 絕大部份有關合體的機器人都很少
被中斷好嗎XDDD
而蓋特系列。在初期蓋特時期。龍馬等有被阻礙 但是之後
他們越開越順
最後即使在高g力之下 三人甚至閉著眼睛也能完成合體還不
會亂。甚至可以不斷的合體分離玩弄對手
有些是合體後燃料高消耗,所以當結尾用
在世界最後還阻礙老頭們合體
或是像超獸機神很後面才有辦法合體這種的
嚴格來說三秒也很長XD 勇者王合體就有放防護罩了
有斷魔法少女變身的阿 左轉
聽起來好豪瑟
要先累積合體量條吧
大人的理由啊,像當年seedd一集製作費3300w日圓,脈衝小飛
機組合自由出擊之類的畫面,五十多集,重複幾次省省就是一
個億欸XD
不然你看00鋼彈合體第二次被干擾,後面都直接揹著小飛機出
擊了。
勇者傳說就讓野牛勇士先合體啊
V鋼第一次合體腳就被打斷了
合體雖然力量變強但也會變大型槍靶 拆開有靈活度
被自己人干擾
要記得帶加氣力的道具 撐到120
勇者王有掰理由 合體武力值太高 平常分開為了避嫌
阿姆羅吐嘈過合體沒效率,所以初鋼沒秀過戰場合體
初鋼沒合體?G戰機&G野牛表示:雖然劇場版戲份不見,但不
要當我塑膠噢
超級戰隊日主要是不是每台都是機器 像百獸是精靈獸(他們
也會在來的路上合體就是了) 恐龍是古代守護獸 忍者(隱連
者)五星 魔法這些是個人技術或是本人所以當然是不能合體
再出場 只能出場馬上合體 然後巨大機器分類是人造物的 基
本上會給你比較合理的理由 來說為什麼不合體出擊啦 不過
理由太多種很難一樣說明 然後美版金剛戰士是因為巨大戰直
接用日版片源所以沒得選
超級系常常初期敵人沒那麼強 如果是多人駕駛還能先分開去
處理不同地方敵人or支援救人 再回來合體 像藍光人系元氣
小子換機體後的三台中期也夠力分頭做其他事 所以不習慣開
頭就直接變超級合體將軍吧
初鋼TV就花一集還半集在練習合體啊,然後就被阿姆羅吐嘈
劇場版就把這段剪掉了,劇中也沒有再合體
去看大鐵衛,他們最早是一體成型後改良成三臺載具先到目
的地在開始合體
為了賣玩具啊
爆
[閒聊] 機器人合體時反派敵人都不阻止?小時候看的一部機器人動畫叫絕對無敵 幾乎一開始都是分頭打 然後發現打不過之後再合體 小時候看的時候覺得機器人合體又酷又帥 但後來覺得他們合體時間也太長太久83
[討論] 那個...機人合體有什麼用我小時候也是看藍光人還有金剛戰士系列長大的 當然是機器人咻咻咻砰砰砰合體好帥氣 最後合體落刀帥斃了 可是長大想想57
[閒聊] 鋼彈為什麼不怎麼走合體這套?如題 男人的夢想 機器人 其中夢中之夢的要素 合體 跟 變形 變形 在鋼彈系列裡還不算少 滿多都有變形的57
[閒聊] 有「合體失敗」橋段的作品嗎?如題,動漫作品中有很多合體的橋段, 像七龍珠 數碼寶貝32
Re: [閒聊] 鋼彈為什麼不怎麼走合體這套?就....實際上太困難吧 鋼彈能從一眾超機人之中就是靠"相對"寫實的機體設計,創造出真實系機器人這一名稱 你要合體機制,又不要ZZ那種類型而是要金剛戰士或鋼巴斯達那種類型 第一個問題就是多名駕駛在合體後要何去何從? 要多做一個設計讓駕駛能夠移動到核心?那很佔空間又難以設計9
Re: [情報] THE合體 雷霆達鋼號 開始預約玩具真的一直在進步啊 越來越細緻 材質也越來越好 當然$$也越來越高 當年買的勇者傳說系列玩具 拿出來比較看看5
Re: [閒聊] 有「合體失敗」橋段的作品嗎?記得以前有一部也是合體機器人動畫 反派在它們要合體時就狂打斷合體 然後主角群就一直失敗合體不了 最後是靠另一群的主角在海中就合體好機器人衝出來才贏的 只是忘了是哪部 ※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:4
[分享] 1980年代未來合體巨獸王台版玩具作者: genyen 名稱: 1980年代未來合體巨獸王台版玩具 比例: (若不清楚可不填) 網址: 作品說明與心得:4
Re: [閒聊] 三人組的這個概念是從哪裡來的?且慢,這個前提沒問題嗎? WoW的小副本是五人一隊,魔法門是六人一隊, 魔眼殺機好像是四人一隊, 戰隊系列通常是5+N, 三劍客加上達太安是四個人,3
[閒聊] SMP ALTERNATIVE DESTINY 勇者凱薩4月20日預約開始 勇者系列第一彈 勇者凱薩 - 巨大合體(最終合體) 勇者凱薩 一個外星生命體附身在汽車上 和小男孩成為朋友 變身後胸口莫名其妙有獅子頭
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