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[閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝

看板C_Chat標題[閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝作者
SaberMyWifi
(賽巴)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:31

剛剛在玩萊莎2

覺得到處亂逛亂採集然後回家亂鍊金

很愜意也蠻殺時間的

劇情好像一直不是強項

但能存活25代

不是以劇情取勝的話是以什麼取勝?


鍊金這個藍海嗎?


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※ PTT留言評論
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Israfil03/09 13:45萬用

yuizero03/09 13:48取勝?和誰取勝?

sm2460442403/09 13:50就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出

sm2460442403/09 13:50我至今忘不了

yuizero03/09 13:50為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩

yuizero03/09 13:50次的系列。有取勝誰過?

peteru403/09 13:50腿跟奶

Suleika03/09 13:51煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝

yuizero03/09 13:52一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但

yuizero03/09 13:52後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今

yuizero03/09 13:53你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊

bobby475503/09 13:53女主RPG其實不多

efkfkp03/09 13:53跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣

efkfkp03/09 13:53,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔

efkfkp03/09 13:53,不虧錢就能出續集。

l632189903/09 13:56鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對

cactus4403/09 13:57跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個

bobby475503/09 13:58其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了

yuizero03/09 13:59穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點

yuizero03/09 13:59垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎?

drakon03/09 14:02一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損

avans03/09 14:02個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣

drakon03/09 14:03PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版 之後就是DLC商法

efkfkp03/09 14:05現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎

efkfkp03/09 14:05,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司

efkfkp03/09 14:05花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎?

drakon03/09 14:06黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家

yuizero03/09 14:07我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有

yuizero03/09 14:07那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人

yuizero03/09 14:07氣的作品

a4316491003/09 14:07新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小==

yuizero03/09 14:09所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了

yuizero03/09 14:09這不是新系列

yuizero03/09 14:10首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去

yuizero03/09 14:11最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬

yuizero03/09 14:11。對。是成功了

yuizero03/09 14:12同時。也沒續作了

HAmakers03/09 14:35他銷量其實就普普通通吧

HAmakers03/09 14:35只有萊莎大爆發

CostDown03/09 14:43鍊金系列長久不衰的秘密在於把數位訊息鍊成現金

mahimahi03/09 17:45賣人設啊

NAGORIYUKI03/10 01:40廢文ㄅ