Re: [閒聊] 為什麼主機玩家想要獨佔?
※ 引述 《TKOSAYA》 之銘言:
: 他說組PC麻煩,顯卡又貴,買主機成稱好幾年,主機優化也比較好。
: 不過這跟獨佔也沒什麼關係,所以獨佔對主機玩家很重要嗎?
其實我不懂,為什麼這麼多人討厭所謂的「獨佔」
而且一直拿銷量差當作笑柄跟理由要求不獨佔
獨佔對於主機玩家確實是很好的事情啊,看不出來有什麼不對的地方
請問近期的對馬、劍星銷量差嗎?
以前的蜘蛛人、秘境探險、最後生還者1不好嗎?
這跟獨佔不獨佔哪有什麼關係?
獨佔意味著就是為了主機本身去設計的,對於主機玩家當然在系統上跟遊戲性上都是最好的啊
我舉兩個遊戲當例子,2077跟刺客任務
這兩個遊戲的UI跟射擊,基本上不把手把玩家當人,這種白癡設計當初就沒想過手把多難玩
獨佔遊戲對主機玩家就像是把費,整間餐廳就我一個人一直拿炸蝦很爽,等我吃飽了現在有其他客人來吃其實我也沒差
但一開始就讓我跟其他人排隊等炸蝦,排隊還可能排不到,那我當然不爽啊
2077當年剛發售那個死樣子不就最好的證明
而且我確實認為獨佔遊戲是有助於提升主機玩家的社群團結,這點就像人類社會一樣;都會優先選擇自己同一掛的人
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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主機獨佔其實最受惠是實際製作的開發商 因為作業環境單純
代表案例就香草社 人手不足就只專注做主機版本
或者如法爾康之類也是PC版移植交給第三方廠商去搞了
上次我看移植PC的介紹影片,那個根本是大工程,能理解香草社的作法
所謂的獨佔遊戲實際上才稱得上是投創
全部跨平台 根本就是一個紅海的代工產業
PC版跟主機版的同步開發其實對開發商來說是真的有不少麻煩
主機跟主機之間除了削價競爭還能怎樣
而事後移植的作業對開發商來說又往往是低熱誠的作業
每家都有獨佔遊戲才是創造出多平台各自發展的可能
因為罵的那些人 根本就沒買該主機 玩不到當然罵 之前不
就有人詛咒香草社倒一倒
對主機玩家好在哪?不獨佔也不會影響主機的玩法啊。
我舉的兩個例子你都能當作看不見,我也是佩服
※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 22:43:14
但是你好像舉不太出反向的例子 好吧除了wii跟ds
要講體驗 家機體驗太難比PC好了
不懂你的意思,哪種反向
任天堂早認清要以其技術資金與PC或微軟之類拚畫質表現贏不了
第一人稱射擊遊戲不好用手把玩,你跟我說要拿來舉例
一看就沒有主機玩2077的,我只能說這就是主機玩家跟PC玩家的鴻溝,還講了UI也能當作沒 看到
獨佔?你怎麼不說世紀帝國用手把玩很不友善
所以世紀帝國不是獨佔啊不是嗎?
為啥家機體驗很難比PC好 ???
所以任天堂主機都一定要加些花樣設計做些PC辦不到的事情
手把玩射擊 其實也沒那麼難說 但玩即時戰略就無法操作那麼
快
索尼跟微軟主機現在就落到了開發主機跟PC拼畫質兩面不討好
所以惡靈古堡2 3 4的重製都是反人類設計了?
獨佔遊戲才是真的讓市場多元的
所以索尼微軟家機就只剩隨插即用的優勢 那當然很容易有爭議
全部跨平台就最後大概就是一家獨大
主機平台開發費也不便宜 索尼微軟的母公司要不要繼續玩下去
認真說手把反而比較反映真實開槍狀況,現實中哪可能像滑鼠
就很難說了
那麼準。
射擊遊戲 手把玩也沒啥問題 有些甚至有輔助描準
2077六街遊俠那可沒有輔助瞄準
除非你認真瞄準 不然情急下準度也不會那麼高
就是獨占專為了主機做設計 到了PC體驗不好啊
我沒有在玩PC單機啊 我最後一款PC遊戲是LOL
可以講的事情就是微軟索尼最後會考慮的是開發主機的投報率
真想不到例子 wii那種特殊控制器的除外
不會顧慮玩家社群的情感 一旦開發新主機投報率低一定會退場的
手把操控起來真的有回饋感 但是鍵鼠就是比較準
為了某種媒介設計遊戲,跟他要不要獨佔是兩回事。就
算他專門設計給主機玩,pc接個手把也是可以玩,但你
獨佔就是沒得玩
反而是任天堂開主機看來是會堅持搞一般PC辦不到的事情
很多人只看到結果 啊 好的獨佔遊戲竟然是獨佔 可惡
如果真的想當主機獨佔族我建議還是趕快當任黨比較實在
但是沒考慮像是劍星就提過 因為索尼資金進入才做成這樣
你舉的兩個例子反而是打你自己的臉,就算他玩法專門
為了鍵鼠設計,他還是可以選擇不獨佔
哪裡打臉? 他不獨佔啊,但是主機玩家體驗就很差啊
看過SEGA跟一堆小眾主機滅亡光景的人對其他主機滅亡真覺得就
只是時代眼淚 該滅亡就是會滅亡
所以你的論點就不對啊 其實就很單純的廠商花錢搞
獨佔讓自己主機有優勢 就這樣而已
什麼讓遊戲專為主機設計 很少這回事吧 除了任
玩家情感救不了主機開發商的財報 一旦陷入赤字主機就是會滅
應該是有啦 現在ps4手把那個觸碰版 雖然我都沒玩
你的邏輯是,獨佔才可以使獨佔的平台體驗很好。然而
實際上有沒有開放給主機玩,都不影響PC 上的遊戲體驗
。主機獨佔同理
有沒有可能,全平台遊戲本身就不是完全考慮主機玩家的,他不影響PC但影響主機完全沒錯 啊,說啥
戰神對馬戰鬼最後生還者血緣詛咒,上PC對主機玩家的
遊戲體驗有什麼差嗎?
我怎麼知道,我又沒有PC?我又不在乎PC遊戲體驗,我在乎的是主機上的體驗啊
※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 22:56:55※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 22:57:58
你沒pc跟你主機體驗有啥關係,遊戲上PC對主機玩家的
體驗實際上就是沒差啊,除了血緣沒上以外其他都上了
,你有受到什麼影響嗎?
我舉的例子不就說了嗎? 2077全平台 主機確實受影響啦 把費的例子不就說了,一開始獨佔我體驗好,我吃飽了不獨佔我也沒影響
※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 23:01:56※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 23:03:20
※ 編輯: kobe30418 (61.61.92.249 臺灣), 05/14/2024 23:04:16
2077就算沒有全平台就適合手把玩了?講得好像其他平
台害你沒得玩,本來就不是給你玩的遊戲。
真的是鴻溝,懶得跟你講了 你自己好好看吧
那用法環當例子,一開始就是全平台,所以你又受到什
麼影響了?
適合遊戲媒介跟獨佔一點關係都沒有,今天就算全部遊
戲都為了手把設計,PC一樣都能玩
用我那篇正向循環的邏輯來看可能比較好懂
平台為了把我(用戶)留下來,就必須拿出足夠好的產品
而我(用戶)也預期廠商會拿出好產品,不然我就要跑了
對馬跟劍星相比上pc動不動就破千萬來說,那真的算賣不
好
你團結的話就多買幾片啊,現在是廠商不想獨佔
2077pc優化一樣不好啊==
而且跨全平台優化好的遊戲又不是沒有,像惡靈古堡8
2077 發售pc那時候我還在3090,最頂的卡還不是該bug
就bug,該破圖的,還是坐車模組車走人不走的
以蠢驢那個red引擎做開放世界,給他獨佔也不一定做
比較好吧
然後像原本獨佔的蜘蛛人,上pc優化也不差甚至算很好
的,全平台優化確實比較花時間跟成本,但是好壞還是
看廠商功力
真的有很多人討厭獨佔嗎?這說法挺詭異的
你只舉成功案例當然好啦 所以索尼殺掉的其他ip咧 484
也能說是獨佔害他們掛掉的
手把也是可以用陀螺儀來控制準星
他以主機為核心設計不影響跨平台啊 而且被嘲笑的主要
是以獨佔為傲的人
拿2077來說的話以你的邏輯就是主機直接吃土 因為他以
pc為主
還在那邊受影響 直接沒得玩
平台獨佔又不會很神奇的把爛設計變好,別把遊戲爛全
推給垮平台
有夠自私 原來主機玩家都這樣
pc是鍵鼠難玩就摸摸鼻子買手把
主機跟我說手把難玩 就怪你不獨佔分平台給pc玩家玩害的?
要是風水輪流轉 換pc獨佔不知道又是什麼嘴臉
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首Po為什麼主機玩家沒有獨佔遊戲會生氣? 每次有原本獨佔遊戲變成多平台都有人哀嚎。 獨佔對玩家有什麼好處? 我問過朋友為什麼不買PC要買主機,PC不會比較方便嗎? 他說組PC麻煩,顯卡又貴,買主機成稱好幾年,主機優化也比較好。10
獨佔內容會促成生態圈的正向循環, 不管是遊戲機、串流媒體還是作業系統其實都一樣。 購買主機/硬體、訂閱服務本身就是一道門檻, 在該平台上盡可能物盡其用才能攤平這個成本。 要想做到遊戲看爆、電影看爆、軟體用爆的前提是平台內容要夠多。7
真的只買一台主機的人或家庭沒差吧 跨不跨都不關他的事,反正他本來就只買一台主機了 實際上不關心這種事的人才是大多數== 同性質真的因為獨佔就換主機的人是少數 加上現在付費會員制度,要拉走對方原本的用戶更難了14
最早有印象 大部分人都是只買一台主機 遊戲沒出在我擁有的平台,就當作沒有 而獨佔自然就很重要 主機發售就要開始畫大餅
76
[閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?雖然大家都說主機靠獨佔 不過常常看到獨佔消息的下面看到留言表示 "等跨平台" "遊戲太多 沒上PC就算了" 一些已經在主機平台獨佔4 5年的遊戲也會看到這些留言 所以獨佔對沒有家機的玩家 購買主機的吸引力真的夠嗎62
[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?RT 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) 那玩家如果沒有該主機 可能想說那等PC版出 我再買就好了43
[閒聊] 任以外的遊戲主機還有存在的意義嗎我主機玩家啦 遊戲主機的賣點不外乎 操作連接簡單 封閉系統 實體收藏 獨佔遊戲 再加個光碟播放機的附加功能 啊大家都知道PS獨佔一定上pc8
Re: [閒聊] 今天是PS5發售兩週年PS5發售兩年了,來對比當初PS4發售兩年的主機獨佔內容 PS4主機獨佔 PS5主機獨佔 殺戮地帶:暗影墜落 太空機器人遊戲間 KNACK 惡魔靈魂重製版4
Re: [閒聊] 索尼的問題點是不做永久獨佔嗎?如果夠紅,獨佔沒關係,大家會為了遊戲買主機 因此遊戲可以明確提振主機銷量 但現在人人手上都會有手機>電腦>遊戲主機 遊戲主機+電視或電腦螢幕遲早會走向時代的終段, 遊戲開發成本不斷上升,遊戲主機已經不是獨佔遊戲救得起來的東西3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出1
[問卦] 獨佔遊戲吃香的是廠商為什麼有玩家在炎上遊戲不是越多人玩越好玩嗎 越多人入坑就越熱門 玩家應該更開心阿 怎麼不獨佔還有人在靠北 獨佔不就是廠商為了賣主機錢才襲斷其他平台的小手段嗎- 有的人就是不能接受信仰被踐踏啊! 都已經花錢買主機了,沒有獨佔的尊榮地位行嗎? 我講白了,如果主機有什麼獨佔尊榮感外的獨特之處, 現在看到pc版, 應該是大笑說pc版的體驗比主機弱太多,
爆
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