[MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制
近期一位B站直播主磊哥開發了一套王者榮耀打法 網稱雞爪流
以直播證實可以最短時間 15天內打上王者段位
https://space.bilibili.com/268941858/video
(6/1 15天76胜率单排青铜上王者,硬钢elo机制)
關鍵裝備為逐風 圖示類似金鋼狼的武器 故稱雞爪
https://m.clinicmed.net/article/16405.html
主要以其被動特性「普攻獲得50%攻速 」進而實現快速拆塔
打法為:
1. 盡量不拿擊殺不拿助攻不參團 配合適當送頭壓經濟 降低系統評分
2. 盡量帶小兵快速推塔 眼裡只有塔 需要時用命換塔
3. 有敵人來就逃 放風箏拉扯 讓隊友協助擊殺
先解釋一下王者榮耀的段位
青銅 黃金 白金 鑽石 星曜 王者1星....100星
其中「鑽石」段位又稱「永恆鑽石」 有些人卡在鑽石段位5年都上不了星曜
能上王者段位算是這個遊戲高手的一個表徵
每個帳號都有上過幾次王者的紅標示 這個帳號9個賽季上過王者就會有紅圈圈9 的圖標
拿王者圖標就是炫耀自己是高手的表示 很多玩家都是為了這個圖標努力上王者
具稱王者榮耀有54%女玩家 很多男玩家會希望自己有厲害的圖標
甚至有所謂的「代打行業」例如之前為愛想不開的胖貓主要收入就是王者代打
15天全新帳號能上王者段位的打法立刻火遍全網
而且不需要厲害的操作 只要會推塔
王者榮耀是推塔守塔遊戲 推塔當然是遊戲正常手段
但這個打法特別且受爭議在於刻意壓低系統評分 根本違反玩家常理
持續保持低評分 就能在每一把讓系統匹配系統評價上較為厲害的隊友帶飛
自己不參團打架只偷塔還送頭擺爛躺平
打輸了下一把系統會匹配更強的隊友過來 從而保持高勝率
表面看似僅為一個玩家對遊戲當前版本提出的一個優勢打法
實際上曝光當前王者榮耀噁心玩家的匹配機制
Moba遊戲如何留住玩家?
大多數的手機遊戲其最大利益就是維持玩家每日打開遊戲上癮就可能消費
而組隊對抗的五對五Moba遊戲其匹配機制就是一大難題
我們假設兩個玩家
男大生 重度玩家 天天磨練 技術高超 用王者把妹 系統評價80分
女JK 輕度玩家 跟同學沒事玩兩把 系統評價40分
男大生持續輕鬆勝利會覺得好無聊想退游了
女JK如果持續輸會覺得太難了想退游了
一直贏一直輸都會造成玩家流失
如果系統不介入讓兩邊匹配實力相當的人算60分
60 60 男大生 60 60
60 60 女JK 60 60
這兩隊大概率女JK會被打爆
系統想要兩邊都討好就必須想辦法讓陣容五五開
55 55 男大生 55 55
65 65 女JK 65 65
這樣就可以彌補雙方40分的差距
而雞爪流就是把刻意壓低系統評價讓自己與高手同隊
55 55 男大生 55 雞爪
65 65 女JK 65 65
從而提高自己的勝率
理論上實力相當的兩隊可以打出有來有往賽局
系統介入讓兩隊實力相當而開賽 之後各自表現公平比賽
能帶給兩邊玩家好的遊戲體驗
但事實上系統也很難去衡量「有來有往」
所以「輸贏」的紀錄變成系統可以衡量的標準
王者榮耀目前在系統上徹底執行不讓你一直贏也不讓你一直輸
讓你贏一場輸一場 把勝率盡量維持在50% 這是王者官方認為的「有來有往」
匹配實力相當的玩家並不能完全控制比賽結果
要能徹底操縱結果就是兩邊塞實力不相當的人機(AI)
打遊戲本來有贏有輸都很正常
但王者榮耀系統操作輸贏太過明顯
這次的雞爪流利用系統匹配機制達到高勝率上分
讓很多玩家看破這個號稱公平競技遊戲的本質
當玩家發現每個對局都是被「安排」的結果
就會覺得花的時間精力課金都成一場空
不說了 要去用雞爪關羽上分
順便說 王者日本服 6/20上線
--
我倒是好奇女玩家玩下去的誘因是什麼欸50%?
買皮膚 這遊戲很多皮膚都是為女玩家設計 很多情人套裝 我認識中國女生有500多皮膚 目視也要好幾萬CNY 很多女角色也是為了女性玩家設計 操作簡單 但基本集中在中路輔助
不就賽恩自殺流
蛤?傳說日本版居然還沒開服喔
傳說對決以前上市過了 不太紅 現在是王者榮耀國際服
阿共做的MOBA類匹配機制都極其低能,會這樣利用匹配也
不意外,寶可夢大集結這個丟IP臉的小眾遊戲早就有外國
人抱怨過這招了,王者這麼多人玩的肯定也能這樣搞
不一樣 賽恩自殺流高端也可以玩
這種沒有匹配機制完全玩不了
這下公開就變成又要煩惱怎麼匹配了嗎...?
但主要問題是「王者」的價值認定吧
高段位新增渡劫機制?
要進階必須扛隊友贏
看kda排隊友也太奇爬
就是把隱分公開化 但是隱分這個機制本身就很噁心
啊不就BD流 很罕見?
kda只是一部分 主要是會用遊戲表現下去匹配
官方的排隊機制自己亂搞怪人bd
因為中國手遊的營運思維都是你一定要誘導玩家
實際上你就寫最簡單的贏了加分輸了減分的傳統 ELO 配對
最後長期勝率也會是 50%,但是中國手游是絕對不會這樣的
你如果提出要這樣做就被上面質疑不可能這麼簡單 一定有
更好的誘導玩家的方法
一直都有這種類似的機制,像lol鑽石想要上大師就一
定要帶一場以上0/10/0的戳仔(天殺的他怎麼也是鑽
石…)贏並且最好是Mvp或第二名,這樣就會有大量輕
鬆的連勝
能者過勞 硬派寫實
實際上也很合理啊 你帶不動麵包那你憑什麼說你高於當前
這個段位
日本的moba感覺一股涼味
日本人比較不喜歡PVP
一個拆塔流 9個人坐牢
LoL也是用這個匹配系統阿
看起來爭點不是BD流 而是故意送頭壓低自己評價去排更強的
隊友吧
只要玩一些可以刻意壓低表現分的角色就能排到更好
很合理啊 水平相近本來不是對位水平相近是隊伍整體水平
相近
的隊友 玩C位拉高表現分的代價就是排到三個勝率25%
只是怎麼確定每場都有比你強一點 聽起來很怪
不然自殺流賽恩怎麼出現的
自殺流賽恩韓服高端玩的起來欸 又不是單純靠低評分
那種玩法不是隨便送頭就行 要會處理兵線
說的好像其他角色其他玩法不需要處理兵線一樣喔
自己去看之前高端送死流賽恩怎麼玩的
他的技術門檻也很高
代表你打得好打的差都沒有意義 勝率都是50%
lol也是這樣配對的 超噁心人
這種遊戲後期應該都是組團電路人吧
最早是送頭流辛吉德,鬧到riot大改獎勵機制
他這個就送死流賽恩一樣要看兵線啥的打吧
上面說中國遊戲的 lol手遊版也是用這個機制喔 阿我忘了 拳頭
也是中國化了
最好LoL 也是這樣排 LoL 才不看你的評分是S還是C 反正
贏就是加分
這在lol版也討論過了 之前就有人用elo系統 混到大師
拳頭設計師都公布表現分機制還有人不知道 在鬧啥的
反正就是一款真正的抽卡遊戲 (抽隊友)
這種東西又沒辦法,你只要有規則,那被抓出來就會有漏
洞
不看表現數據,就會有人覺得我carry同隊的麵包,結果系
統沒有給我更高的評價。組隊看表現,又會覺得我贏沒幾
場隊友就被越排越爛等等
這個舉例中 當男大生跟女jk排同一局就沒辦法稱為elo
制度了,其實只是王者的設計根本不是一般積分制度
我只是舉例阿 其實我也不是很懂ELO LoL沒打過幾把 就拋磚引玉
※ 編輯: uly (219.100.55.223 日本), 06/14/2024 18:23:01這不就是s2易大師玩法嗎 我去bd
還有送死流辛吉德 分奴但沒遊戲體驗
還有王者本來就沒啥平衡吧只是別人打架遊戲你在推塔而已
日本人不喜歡pvp是誤解
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