Re: [閒聊] 所以我說日本acg為什麼那麼愛鎖區?
※ 引述《Yui5 (唯控)》之銘言:
: 前面那個蔚藍色檔案吵翻天想到的啦,
: 日本acg產業真的什麼都鎖..
: 而且不是說你本國做自己的沒差,
: 是連外國人要去你那消費都不給……
: 這種心態到底是為啥?
: 開放全世界消費不是賺更大嗎?
: 比如holo一開始只做日本本家發展只是小公司,
: 開放en做全世界以後一下子就變成全球最大v家之一了。
: 還是因為holo社長是年輕人比較敢衝的關係?
: 另外不要說什麼丟代理比較保險。
: 無良代理有多黑心各國玩家真的都玩到心死了。
: 真的寧願玩日本本家的。
: 就算說要給日本玩家一個好環境,
: 你可以學米哈遊搞全球服啊?
: 然後你們自己搞個日服鎖區就行了(米哈遊也是本國搞個獨立區)
: 前面米哈遊靠一個原神全球發售每月300億台幣收入沒有日本公司想學?
手遊的部分是這樣的
攤開全球手遊收入排行
排前面的日本製的手遊真的不多
主要還是美國跟中國製的
而且營收主力還是來自於日本,比如FGO、馬娘
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.0.106 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: xyxhy (219.91.0.106 臺灣), 06/17/2023 13:58:51
推
中資掛美國上市攻略國際市場的操作也有
62
首Po前面那個蔚藍色檔案吵翻天想到的啦, 日本acg產業真的什麼都鎖.. 而且不是說你本國做自己的沒差, 是連外國人要去你那消費都不給…… 這種心態到底是為啥?22
技術層面或其他考量有不少人分析了這邊就不談 我來分享兩個不同方面的實例給你看 首先 不是只有日服會ban 現在剛好有一款熱門遊戲也正在出手7
反正日韓的網路遊戲 全都愛鎖區 韓國鎖的比日本還嚴重 沒實名認證不給正常遊玩的功能 討厭的就是這些地方愛鎖區就算了8
推 gm3252 : 換位思考,中國人嫌自己代理太坑大舉跳來台服。你會體諒他 跨區合理,還 是覺得你國家爛關我屁事? 打LOL的時候我也是有遇過很理智的中國人來台服打LOL 反而是其他三個台灣銀排隊友自己爛掉下路崩盤 然後聽到隊友是大陸人就瘋狂嗆他支那賤畜滾回中國 一點都沒有想要好好打遊戲X
玩過好幾年日服遊戲, 平常雖然跟朋友也會揶揄中國人, 但我真的不會特別歧視中國人, 因為大多數真的都正常人好相處, 不談政治不是基本嗎?,12
嗯 應該說台灣人做生意 很少在想什麼法規、金流、商業模式、營運、社會責任之類的問題 錢來就賺 也不管這錢能不能賺6
→ scott032 : 對阿 日本鎖區一堆人喊不爽 可是中國不鎖來台服又哀哀叫 我不會排斥中國人來台服啊 只要你能好好打遊戲別開掛別擺爛 誰會對一名理性的玩家莫名奇妙發脾氣 不會嘛1
所以我就說臺灣人跟中國人同文同種,真的不要鄙視彼此。 你這種有錢能賺別人就改接納你,跟中國人有什麼不同? 站在遊戲公司的角度,就是要阻隔不同遊戲文化所帶來的遊戲體驗不好。 一個遊戲,一隻任務怪 日本就是排隊一個一個打,你斷線了,上線還讓你插隊,排剛剛你排的地方7
→ bluejark: 他們習慣講的加速器其實就VPN而己 06/17 18:29 → SangoGO: 因為VPN記得也是禁詞,所以會換句話說 06/17 18:34 加速器不是只是單純VPN而已 它的確有VPN功能,但不止於此 一般玩遊戲時,個人PC會跟Server頻繁溝通,個人PC會有各種封包丟給伺服器等回應
爆
[閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?馬娘營收超高,如果每個月都維持,大活動再衝高,感覺應該可以成為日本今年最賺手遊前 三名。 看到有人說FGO今年不知進取,反觀馬娘一開始就神神神,那馬娘今年有機會打趴FGO,成為 日本營收最高的賣女角的手遊嗎? --53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了28
[問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區日本家機遊戲幾乎都是全世界同步發售 但是手遊都愛鎖區,或是只有日文版 然後外國人要玩在地化就要等代理 不知道為何有這樣的差異? --12
[閒聊] 中國製的日式手遊,都很強調聲優是誰?除了正版授權幾個字以外 一直以來都發現到 只要是中國製的日式手遊 好像都會特別強調: 1.角色有多萌多帥奶子多大之類的14
[閒聊] 手遊五百萬下載算強嗎?最近玩的一款手遊,慶祝五百萬下載送石 這遊戲算比較小眾,看日本營收排行好像40左右 想問手遊五百萬下載算強嗎? 順便一提,才發現馬娘的排行好前面 --10
[閒聊] 估狗商店部分日本手遊內購鎖區?看到一個外國人在說 簡略翻譯 估狗商店開始鎖區,所以無法在其他地區購買日本手遊的內購商品。5
Re: [閒聊] 為麼FGO可以辦到讓玩家狂嫌卻營收很高?看看最近馬娘、原神、二之國就知道了,手遊最重要的就是炒熱度跟話題 熱度跟話題炒上來了,就會有一堆人在開服時瘋狂開台,很多輕玩家最愛就是跟風玩遊戲 尤其是有話題性的遊戲,更會吸引一堆人跑去嘗試一下 日本把手遊稱作Social Game,也就是「社交遊戲」,能當話題就有社交屬性 最後就是一堆手遊玩家很討厭玩沒幾年就倒的手遊,所以會看排行選遊戲5
[閒聊] 手遊營收排行戰—究極的聖戰原神、馬娘、七龍珠爆裂激戰、FGO、怪物彈珠 其實不是這5個遊戲是日本營收第一,好像只是單純辦大活動的時期常常撞上XD --4
Re: [閒聊] 從日本ACG中可以看出日本人的哪些特質?? : 日本生產了超高比例的A片,是否表示日本人一堆....沒事 : 從日本ACG當中可以看出日本人們怎樣的特質呢...? 嗜賭成性吧? 從遠古時代的遊戲到現代手遊全部都在賭博,
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