[閒聊] Evil Empire: KONAMI就像一個慈祥的叔叔
法米通跑去採訪 Evil Empire COO
聊他們跟 KONAMI 合作 惡魔城與死亡細胞DLC
兩邊都有採訪
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Evil Empire COO
─請告訴我們您是如何決定與《惡魔城》合作作為《死亡細胞》的 DLC 的。 《惡魔城》的哪一點吸引了你?
這一切都始於 2019 年京都 BitSummit。我在那裡介紹了我們公司Motion Twin的《死亡細胞》,並就在日本銷售包裝版的可能性進行了業務洽談。當然,我也有機會與遊戲界重要的發行商Konami進行交談,在那次談話中,我正在與《死亡細胞》的靈感來源《惡魔城》的創作者進行交談。心想:“也許我們可以為阿魯卡多製作外觀和武器?”
我的希望可能很渺茫,但我沒有什麼可失去的,所以我提出了這個要求,令我驚訝的是,他們接受了這個想法並要求進行正式的推介。 《死亡細胞》已經有了很多靈感:鞭子、城堡鑰匙藝術、牆壁裡隱藏的食物、Roguevania的妙語(笑),所以我們沒有改變方向,很興奮。由於深入研究,項目很快就完成了。變成了完整的 DLC 提案
──(我要問這個問題)如果《惡魔城》DLC中有什麼是你無意中遇到的困難,請告訴我
。
樓梯! 《死亡細胞》原本是沒有樓梯的,但這是一次集思廣益的會議,目的是
找出《惡魔城》系列中最具標誌性的元素是什麼。我得出的結論是,只有一個。
我知道在“死亡細胞”引擎中製作它會是一場噩夢,所以一開始我認為它是一個“很高興
擁有”的功能。但當我對程序員說:“製作一個完全毫無意義的樓梯有多難?”嗯,我以
為他一定會這麼做,但是……(笑)。他們沒有辜負期望。感謝他們的努力,《死亡細胞
》讓你可以像其他惡魔城一樣爬上華麗的月光樓梯,然後進入德古拉的王座室。
──如果您在與 KONAMI 的互動中有任何令人印象深刻的印象,請告訴我們。
Laurent KONAMI 在開發期間為我們提供了非常開放和尊重的支持。我感覺自己就像一個溫柔的叔叔,小時候什麼事情都讓我做,和我在一起很開心。這基本上是一種“打開玩具盒”的感覺,我們已獲得許可使用對我們的 Tribute DLC 願景有意義的所有特許經營元
素。他們的反饋始終集中於與我們合作實現這一目標。
以上為部分內容 全文請看
https://www.famitsu.com/news/202307/13307826.html
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科樂美數字娛樂製作人 谷口勲
──KONAMI 在開發惡魔城 DLC 時提出了什麼樣的要求?
谷口:KONAMI 沒有提出太多要求。由於這款遊戲是《死亡細胞》世界的擴展,我們並不想干擾或強制 DLC 的創意決策。最重要的是,感謝《重返惡魔城》團隊以對《惡魔城》及其粉絲的最大尊重來開發它,我認為沒什麼可說的,這也是為什麼沒有太多要求的原因。
當我們多次提出額外元素的想法時,《重返惡魔城》團隊表示:“其實我們也在考慮這個問題,我們也製作了一個原型,大家看看吧!”
“這次交流讓我意識到這個DLC會非常好。”
──監督時特別注意哪些點?
谷口 沒錯。在尊重原作方面,有一個部分我是比較講究的。例如,我記得要求重拍各種東西,例如城堡和卡米拉麵具的設計,以及夏諾亞身高的調整。然而,所有這些反饋始終是關於在《死亡細胞》世界中一起享受惡魔城的共同目標。
以上為部分內容 全文請看
https://www.famitsu.com/news/202307/13307724.html
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看起來這個合作兩邊都很開心拉
KONAMI表示我方沒啥干涉 放手去做
Evil Empire表示DLC最大的問題是樓梯
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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好叔叔和混蛋,這兩種身份其實沒啥衝突
改不了FYK的事實
再問問看小島
你的叔叔是會強暴小孩那種嗎
K跟小島會鬧得難看不見得只是科樂美單方面的問題,小島也
可能踩到公司無法接受的雷啊
每個人際遇不一樣
Kojima :
踩了雷公司就可以搞人的健保喔 笑死
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