[情報] 韓媒反思黑神話給韓國遊戲留下哪些教訓
陸遊戲《悟空》橫空出世 韓媒:給南韓業界留下哪些教訓?
https://udn.com/news/story/6811/8187216
《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟空》給韓國遊戲界留下了哪些教訓?
主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam上發佈後,同時線上用戶數立即突破240萬。此數位僅適用於PC版本,不包括PlayStation和Xbox版本。
韓媒表示,考慮到它是單人動作遊戲而不是網路遊戲,這絕對是一個新記錄……在幾乎是主機荒地的中國,如此出色的表現,正在引發韓國國內開發者的自我反思的聲音。業內人士呼籲以此為契機,重新審視開發體系。
《黑神話:悟空》是一款重新詮釋中國《西遊記》的遊戲。遊戲的主角是孫悟空,在韓國也很熟悉。用戶可以從悟空的角度體驗中國的奇幻世界。韓媒認為,這款遊戲的成功在於其出色的圖形、故事講述和戰鬥。尤其遊戲的視覺效果非常出色。不僅是人物,就連背景圖、地圖等都品質優良,讓你忍不住讚歎。
報導指出,國內外用戶對該遊戲的評價均處於最高水準。Steam上用戶直接給出的評論中大約96%是正面。即使在世界一流的歐洲和北美開發商的遊戲項目中也很難找到這樣的水平。
韓媒分析稱,中國遊戲市場是手遊領域的強勢地區。遊戲市場本身受韓國影響較大,因此從PC線上向手機平臺發展。這意味著像《黑神話:悟空》這樣的單機/PC遊戲的出現,背後是一個非常困難的環境。最近,一些韓國開發商開始將遊戲機作為進軍海外市場的一種方式和一種商業策略。儘管部分作品表現出了有意義的成績,但與《黑神話:悟空》相比,還是有一些令人失望的地方。
一位韓國業內開發者表示,問題在於(韓國遊戲公司大都)沉迷於一次性、短期業績的氛圍。如果你看看在德國遊戲展上獲獎的公司,數量最多的是日本公司,而且還有中國公司,但韓國遊戲公司只是候選者,他們必須保持自己的IP。當然,也必須投入時間和投資來培養純粹的開發能力。
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日本不知道怎麼看
如果韓國要反省 那台灣就是要學金池拿頭撞牆了
只有台灣學不到教訓,歐美日韓都在反思自己業界了
從不同的角度檢討自己 難怪贏不了
韓國
韓國在反思 然後台灣遊戲業不能檢討
韓國反省? 人家賺的是黑悟空幾倍阿
別人還會反思 我們是拉清單掛狗牌
台灣人戰營收,韓國人反思獎項數
但好險這次沒說悟空是韓國的
說實話這種成績,外國人是複製不出來的,愛國情操
灌滿的中國市場確實是難以比擬的強,不過首款3A應
該有額外加持,多幾款之後可能不會這麼猛
志向3A的對於黑神話會提出反思很正常
台灣現在在洗境外勢力 結案
哪一項賺好幾倍?若是比手遊 中國手遊世界賺 韓國手
遊只有吃韓台兩個市場
就他們也有做3A,而且是正常反思,臺灣這邊基本上都是
韓國遊戲界在反思 台灣遊戲界唉 不說了
純粹來噴或是為酸而酸的多,大家都知道問題在哪但就沒
辦法
韓媒竟偕同支遊搞認知戰
台灣檢討提出問題的人
不是志向吧 謊言p也算3Q把
日本看啥?學習如何使用UE5而不是頭鐵使用自己開發引擎嗎
?
韓國遊戲業都這麼強了還要反省 難怪屌打台灣
當然很多為酸而酸的人 但還是要去思考要怎麼改變阿
不改變哪會進步
日本遊戲界是在當時原神出來時出現大量檢討文
不是志向啊,韓國已經有劍星了啊,當然會反思
還好鈊象沒學
要台灣反思的是不是來協同的啊,蛤
改變喔,要怎麼改變?跟大公司拉資金?等上頭補助?還是
反觀不能反觀的
大家頭鐵燒熱血燒生命燒資金幫後面的人鋪路?
媒體...看看這陣子多少新聞 都是報些什麼...
台灣就不是這樣想
廢到爛
台灣:拿黑神話來檢討台灣遊戲界都是○○○○ 會被
填什麼懂得都懂
內需差異擺在那 光看數字是比不贏的
場面話而已吧,有人當真喔
所以不用去想怎麼賺錢嗎
真有意思,最近常常出現這種文
不用不是產業內的人去想吧
實際困境就擺在那邊,沒有能帶團隊的人、沒有資金、沒
有市場、沒有技術,什麼都沒有的情況要怎麼辦?
台灣已經直接放棄了,不用反省
日本大概就SE會想問怎麼做出吸引玩家的大作吧
台灣:黑神話是協同操作
單看營收還是網遊手遊比較賺
人家在反省 只有臺灣在自我催眠不需要做出3A遊戲順
便批鬥反省的人 台灣果然與眾不同
強國在反思 台灣在黑悟空 嘻嘻
讓台灣人去買個原價三百五百的獨立作品都猶豫半天
了,能改變啥?台灣人就對沒成績的東西沒興趣,lol
第一次爆紅到大眾眼裡還不是因為世界冠軍
這個網址根本不是連到什麼遊戲討論網站的新聞版欸???
但也沒說哪個比較好,反正有賺就好
韓國還能生出劍星但也在檢討反思 台灣只有拿台gg 還
不給人嘴
台灣有民主自由 法治社會下法官最公正 幹嘛一定要學別
人做遊戲? 走自己的路就好 你沒看路上動不動有人騎車
開車說切就切 想停就停 完全不缺停車場 是個寶島
台灣遊戲界應該也有話想說,但認為台灣環境就是這樣的
聲音成為主流,應該也不會發聲攪這團渾水
反思是要建立在可能辦得到的情況下反思才有用,臺灣這
種一討論就開始互扣帽子不看事實的情況還是毀滅吧
台灣反思有個屌用 掌權的老古板又不會改
扣掉中國民族情緒,劍星根本屌打悟空好嗎= =
遊戲界的有出來說啊,缺錢缺人缺技術什麼都缺,但大家
寧可相信有人喇叭的「能做只是不想做也沒必要做」而不去
正視整塊文創都畸形了
喔,也不一定是不去正視,而是正視了也沒屁用
台灣老實的做中小體量的獨立就行了阿 要反思啥...
想要改變環境先從自己手邊能做的事情開始吧,版上
創作者推的作品買了沒?
台灣遊戲圈子的人其實已經對黑神話發過很多文了 並沒
有什麼都不說
台灣遊戲界那個大宇也有發聲阿 超好笑的
給風向文整天帶來帶去的不煩膩
也有的人就忙著踩台灣人而已,都忘了韓國晶片完全被
台灣壓著打
韓仔需要反思的大概只有為什麼沒有十三億人吧
怎不吹我們有三星就完事了
FB 噗浪 推特都有一堆遊戲業界人出來發文
來了 台灣有台積電.jpg
這幾天新聞跟板上被黑猴反思的文洗版還不夠多喔www,漢
克你自己還都在那種文底下冷潮熱諷是都忘了?
韓國晶片反思漏電好幾年了,反思好了沒
一堆為酸而酸的整天拉別人出來幫自己抬轎
日本早就有日經整天反思今島了
台灣反思:成立遊戲部 砸個200億
晶片能壓著打還不是靠收割以前人的建設zzz
YT看到很多韓妹實況 看來也有一定熱度
台灣投3A就是只要失敗全公司喝西北風,等哪個幸運的瘋
子,但成功了不起也只能有黑神話的幾分之幾
我們有台積電.jpg
老實說韓國有啥能反思的 明明自己民族主義意識也很強 差別
最大是人口數 這韓國又沒辦法複製
真要說台灣也有反思啊 結論是先做其他行 等成功到aaa
成本也只是丟水溝再來做
主要中國人才便宜,以後應該會增加遊戲公司去中國開發
的意願,相同經費在中國可以做出兩款3A,不香嗎?
反思VS他們只有
中國的薪資也是在往上的 只是上下限很大
成本腰斬了台灣還是撐不起3A市場啊
波蘭那樣GDP也可以做出3A 台灣就...
他們真正搞起來的是靠人多的公關業吧....
主機荒地確實是另一種切入點
別國在看自己的不足 台灣繼續自滿有錢也能3A
MC81分的遊戲一直在反思,真的奇文共賞,真的考慮
怎麼打入中國市場實在
看到還有人在跳腳晶片就感到很欣慰
台灣還在施耐庵
是誰比較跳腳不好說耶 貴大國14億人砸不贏0.23億 要不反思
貴大國繼續玩那些靠人多的產業不是挺好 沒事碰晶片幹嘛
酸晶片這個真的很無聊,這邏輯你幾乎可以套到任何產業跟
任何國家上
為啥要發展3A
你不可能在世界上找到一個國家在全領域凌駕全世界的,然
後你永遠都可以找到一個產業去酸任何一個國家
反正某族群有酸到就贏了
台灣內需市場就沒有美國日本中國大,先天不良發展其
他不是更好嗎
韓國人不意外
聽起來像典型的 拿我的最長處去比你的最短處
反觀某些人只會洗錢不夠,靠民族情懷,靠行銷,不願承
認遊戲本身是佳作
能夠做到全能的國家連美國都不行,台灣?
就老害思想而已 視野超級封閉也看不見別人的好
如果精神勝利就是這些人要的 那我也只能拍手
而且近年台灣獨立或中小型遊戲發展成長超多,多些支持比
在那酸有意義多了
台灣20年來投那麼多錢給韓遊OLG 如果韓國能生出大作
正所謂他山之石,可以為錯
若能看到他國創作的優點並學習,才是好的發展;反
之看到優點了還不願承認,那就是故步自封
下一篇換日本人反思
也算與有榮焉了 挑戰的風險讓勇者去扛
要先看是「學習」,還是單純酸「別人家的孩子可以,你為
什麼做不到」
內文好怪喔 這是韓國的中時嗎
自己是不是在不知不覺中變成過去最討厭的樣子了
他山又不是我山 土質又不一樣 又不是每座山都要種茶
人家會反思 反觀台灣在想辦法逃避
面對也辦不到的事 能說逃避嗎
鬼島做單機遊戲都是自虐
就跟貴大國硬要搞晶片一樣 種不出來的東西不要肖想 專心搞
自己跑道擅長的事行嗎
一直拿晶片在自慰的蠻可憐的,人家也不會說我們有黑神
話所以晶片不用去進步,人家還是在努力而不是靠我們有
台積電在自慰,嘴韓國的一樣道理,人家不會用我們現代
比你裕隆好100倍來堵你的嘴
台灣寧願花200億去做一些沒有用的外送程式也不會拿來做一
款3A遊戲
台灣要反思也要有條件啊,韓國是手遊大國,也有在進軍3A;而
台灣有什麼?看來看去只有各種博弈手遊,在這種條件之下是要
反思個鳥蛋喔XD
天堂楓谷不知道就賺多少了
所以才說可以多關注台灣的獨立遊戲跟中小型公司,近年很
穩定的在成長,而不是一直「為什麼別人能3A你做不到」
彎彎的反思:有台積電.jpg
反思? 西洽不是天天十篇反思台灣遊戲嗎
老實說沒必要 穩紮穩打就好 3A講好聽是3A 講難聽是砸錢到
無底洞
中小獨立都不錯啊 要講的話 把無腦炒熱跟風的陋習改一改
我們要喊台積電世界第一!
那些中小體量的作品就只是缺宣傳炒流量而已
畢竟是這家新聞嘛科科 巴不得吹說全世界都在反省比
不上我大天朝
韓國SU手遊Nikke賺大錢,會反哺單機做劍星;台灣博弈賺大錢,
沒看過反哺出啥鳥蛋來= =
(反倒是甲山林做房地產的去反哺單機遊戲...)
不過這也只是幹話就是了 人就是很好帶風會從眾的生物
戰狗廁是要洗幾篇?
人家是業界人士呼籲反思 台灣是一堆非產業人士在旁邊
喊燒
有些推文的心態不難想像為何台灣一直做不出自己的品牌
在閒聊版大談 跟我說反思 笑死
你只想穩賺就是只能代工,接下來要問代工哪裡不好了對
吧
可能編輯得做些什麼事,或是遊戲公司老闆想知道這怎麼
回事,但黑神話幾乎是民族主義的一次體現,外國人怎麼
反思都到不了那個點
為什麼台灣沒有…有兩種內文,一種就是純發問。另外
一種則是像這篇一樣,有反思的部分。只是很多人根本
不管,進來唱衰的、不檢討的。
韓國也是有生出劍星 P謊 依照他們開發的技術力 要認
真搞一定可以 只是有沒有好企劃比較重要
樓上說的沒錯,一堆路人在喊燒。
業內大頭:我還是繼續做博弈爽賺啊,傻子才去跳單機3A這個火
坑!
(但台灣還真就缺這種的傻子,唉~)
反思什麼?反思為什麼自己人口沒有13億,沒辦法只靠自
己國家買800萬套遊戲?
支那同路人繼續洗
吹到韓國就太過了
搞博弈的股價翻倍,懂?
業外人士大談自己的想像=反思
3A你哪跳得贏 你有多少人可以洗宣傳洗熱度? 幹嘛選弱項
吹韓國哪裡不對了,他們已經有劍星、P 謊,後續大概也不會少
,台灣只看到包你發娛樂城...QQ
沒真的那麼傻啦 博弈繼續爽賺實在
玩到股價腰斬跟股價翻倍,自己選吧
我覺得韓國的民族性 他們的反思只是想做一個影響力的
3A 拿回一些遊戲圈的目光 跟展現技術力而已
台灣做博弈如果能反哺也就罷了,但現實大家都清楚,所以吹韓
劍星又不輸悟空有什麼好反思?反思為什麼接受sony資助所
國一點都沒錯啊,金hentai靠奶子屁屁賺了大錢,但卻還是跳出
以沒辦法上steam嗎?
舒適圈去做劍星,真的是勇氣可嘉成績也不差。(但他突發收掉天
命之子,讓我對他還是有些許怨念就是了...)
用3A單機賺錢 怎麼拚都拚不過手遊
事實上 在黑神話出來前 P謊 劍星 已經有宣告韓國也開
黑悟空的成功是不可複製的,明年再一款黑悟空也很難有
同樣的成績,打鬥、畫面、劇情動畫都有比他更好的存在
,那為什麼不是看到那些原本就更好的去反思?
使慢慢在試著往這方向走了 成績也不錯
的確,3A大賣大概還比不過手遊一個卡池,所以金hentai真值得
敬佩。
韓國不可能複製黑悟空的 天時地利人和 要比民族主義韓國
人也不夠多
明年又是神作大車拚的一年
而且韓國還有潛水員戴夫
金變態那種用到手遊上 一個池恐怕就能屌打劍星
明年神作就又回到歐日兩大戰爭了 XD
魔物 VS GTA 但依照影響力跟歡迎度 沒翻車恐怕就GTA了
台灣就沒在做這類遊戲,反思啥;你要不要叫穆斯林反
思一下不吃豬
不過歐美現在遊戲都很看SweetBaby等機構涉入多少...
扯晶片幹嘛呢 2024了 晶片也不是只有台灣能做內
北七
有在做3A大作的才會反思 難道你會叫鳥熊反思怎麼做3A?
韓國要反思啥? 現在支那No.1囉
韓國那麼強了還能反思 反觀某島只會找理由
人家在討論遊戲,你拿晶片護航就是欠酸啊
不護航也是照酸 有差嗎
全世界的市場都是在炒短線 精品單機就算有市場也是投報率
低的選擇 想去做的人還真是要有一些其他的價值追求才會去
做
呆灣要做遊戲就是去外商 才有錢途
韓國:得到什麼教訓;台灣:試著說服大眾沒什麼了不起
劍星也是奶子屁股啊
並沒有 你當那些長青IP是死人逆 顧著炒短就OLG代理時代的
破爛思考 還要重蹈覆轍喔
反觀 台灣不需要黑悟空
台灣會一句有台積電結束
只是涉及到價值問題的話 基於一些情況 有人必須是要否定
的 這是必然現象
南韓:檢討自己不足
台灣:檢討提出檢討的人
難怪日本南韓各方面都能持續進步
反觀
所以某些推文到底覺得台灣遊戲哪裡沒在進步啊?要說出
來大家才能改進啊
突然發現,金hentai美術出身,先參與單機後網遊,後來成立SU
做手遊兩款後拼出劍星;遊科楊奇美術出身,先參與網遊鬥戰神
,後組建遊科做兩款手遊拼出黑悟空。這兩人歷還真有點相似,
還是說美術出身都還剛好有單機夢?
所以日本韓國才能夠站在最前排,反觀在某個國家提出問題反
省會被質疑不夠愛國
台灣單機部分目前除了甲山林這個例外,剩下都是獨立遊戲工作
室或是少數人開發,除非有大資本關注,不然大概還是會繼續保
持目前這樣吧
台灣不是不能檢討 只是題材過於敏感
重點是韓國檢討後真的會改 佩服
做個遊戲變中國之光 我快笑死
台灣不能檢討 但比我們強的南韓都會檢討了
人家反思 我們只能反觀
韓國人怎麼沒有回罵我們有三星lg不需要黑悟空?
日本旅遊、薪資屌打台灣
台灣:我們有台積電
南韓影劇、薪資屌打台灣
「韓國歐巴」「見賢思齊」,「反觀呆丸」「某族群。」
台灣:我們有台積電
中國遊戲、影劇、旅遊、電動車屌打台灣
台灣:不管啦我們有台積電
滿腦子只有台積電的是哪一邊,應該很明顯
還以為韓網會說我們有三星吊打
台灣只會停在反觀啦 每個月都在這邊大談 有什麼屁用
一群圈外人講得再開心都是空談 還以為自己多有貢獻
台灣沒有要去發展遊戲產業就沒有教訓了啊
妮基就賺了不知道幾個黑神話了 還反思
但妮姬是阿金 為了實現劍星這夢想的資金來源 XD
這點我倒是滿佩服他的 知道自己要怎麼在能力所及
慢慢累積資源
先不說3A啦,你各位有幾個有在支持國產獨立遊戲?最近
的活俠、九日、最終指令,比較久的記憶邊境、天命奇御
等等,近幾年獨立遊戲慢慢在進步了,啊你們買了沒?支
持了沒?什麼都沒做還要人家賭上至少幾千萬的身家去做
3A大作來滿足你的嘴讓你炫耀?
幫補上一個 沉沒意志 也很棒喔~
看到柵欄仔連獨立遊戲都買不起了,我是廠商也不敢做3A
護航仔閱讀能力真的強欸 這篇韓媒跟開發商什麼時候說到
喔 當然不是買不起 是沒炒聲量根本不知道 你就繼續洗聲量
一定要3A了 明明就反思大多韓國開發商沉迷短期業績
整天3A3A,獨立遊戲創作者出來發文了就裝死,難怪
台灣國球是贏球,笑死
洗到其他聲音都聽不到 只剩你的聲音就行了 貴大國人數就最
最適合幹這種事
可能部分人是只看高畫質吧
不要沉迷短期業績,不就是要做長期的3A大作嗎?XD
台灣有精神勝利法怎麼輸,永遠立於不敗之地
看到別國表現這麼好 會反思檢討很正常啊
反思產業發展很好,由4-11老人來反思就很微妙了
檢討?這串上面看下來你覺得那叫檢討?先去買個幾套國
產獨立遊戲支持一下還比較有建設性
現在是不玩遊戲的喊得比誰還大聲
過一陣子就會發展成電玩對台灣小孩有不良影響 不需要
羨慕了
有聲量就改說國產獨立遊戲還賣那麼貴,不就是買不起嗎
反觀台灣人
總不會期待慈濟來寫風俗娘評鑑吧
說到貴 我還真的看過有人說九日貴的
台灣有協同操作,有兩百億點麵線系統
台灣遊戲業界的規模應該不能夠跟其他國家一樣反思啦
畢竟韓國沒有做出返校 是該反思一下
台灣人在反觀台灣人 笑死 真是難怪了
韓國做的出黑暗反體制的劇情嗎?
個人非常討厭中國 但這劇情很喜歡
韓國有本錢反思啊 台灣遊戲業不要掛掉已經謝天謝地了
黑神話現在看到是超過1400萬套了,只能說這是天時地利人和之
下的成果,以後很難有超過他的中國單機,屬於是村裡的第一個
大學生Buff吃滿了,天時:中國政府要宣傳文化,一路給他開綠
燈。地利:看中國本土銷量就知道了。人和:遊戲玩家苦SJW久已
,這正好是一個指標性作品。配上他本身品質也不差,達成這種
成就真的是剛好,以後是很難複製了。
台灣遊戲業就只有博弈是穩定發展的 其他都獨立或代理居多
323樓是沒看過韓國的作品吧,居然會覺得韓國不敢諷刺體
制w
反思啥 劍星贏很多
的確是,台灣遊戲業沒啥本錢反思,不要掛掉就謝天謝地了,最
指標性的雙劍IP都賣掉了,除了獨立遊戲工作室外,真要說台灣
就只有博弈業吧,真沒啥本錢拼3A。
檢討完後答案就是鼓勵生育生出14億人
賺錢比較實在 反思個x ,遊戲賣不賣作也是事後才知道,要是
悟空不賣座,那要反思什麼
台灣:我們簡單做到,只是我們不需要
那間韓媒
就算把中國人都去掉也200萬+還在上升 劍星才100
再說BG3自己出來說中國人37% 劍星不知道比例但中國
人比例一定也挺高 都拿掉會更難看喔
看最多的就是連反思都要別人幫忙反思 我只負責問為什
麼
台灣的3A是 A錢 A錢 A錢 花錢代理來的 先賺再說 博弈跟日
本比等級差太多 先不說日本有多少IP可以放到博弈裡 台灣一
堆手游還只能山寨 素質差太多
中國做得出來不該是一件稀奇事吧,反而依它們的發展程
度早就要生出來的
韓國屌打台灣都會反思了,台灣有點聲音都會被出征
台灣產業看不到立即性成果就不想投資又不是新聞
還要反思 不是有劍星 繼續做就好了
至少能做出劍星,是要反思什麼
檢討台灣的會被罵
不准檢討的某族群臉好腫xd
台灣反思這幹嘛 浪費時間跟金錢..
有錢拿去蓋廠就好=3=
為什麼不能檢討?檢討的你號沒了嗎?被禁言了?
有什麼好反思的,如果中國國內能支持到這種地步
做什麼都很順利,其他國家是要怎樣學習?
反觀
反觀
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
[閒聊] IGN China:黑神話悟空10分!如題 【IGN CHINA】10 分!《黑神話:悟空》遊戲評測 Black Myth: Wukong Review 《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三 分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。72
[問卦] 黑悟空在日本韓國評價不高?IGN JP 給黑神話悟空評價只有7分 黑神話悟空在 Steam 的好評率如下, 日語和韓語的好評率是墊底只有80%: 簡中 97%61
[悟空] 黑神話:預售3天賣破4.25億元陸產3A遊戲《黑神話:悟空》,預售3天賣破4億元 中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》8日正式開啟預售,登上Steam、Epic、騰訊WeGame 平台。根據分析機構數據,《黑神話:悟空》3天的銷售額就突破1億元人民幣(約4.25億 元新台幣)。37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評22
[問卦] 黑神話悟空刷新Steam單機在線紀錄《黑神話:悟空》上市Steam超過120萬人在線!刷新《電馭判客2077》第一名單機遊戲紀 錄 《黑神話:悟空》是由中國大陸遊戲科學(GameScience)開發的 3A 動作遊戲,並於今 日(20)正式在 PC 和 PS5 平台上推出。而目前 Steam 開放後,線上玩家數量立刻飆升14
[閒聊] PS5 在中國的銷售速度是 PS4 的兩倍來自美國市場調查公司 Niko Partners 的文章 成功之路:黑神話悟空首日打破紀錄 由中國遊戲工作室Game Science開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》在2024年8月 20日於PC和PS5平台發布後,迎來了極為成功的首發。其銷售量特別是在中國表現突出, 反映了中國遊戲開發的持續產業化、中國遊戲工作室在全球影響力的不斷增長,以及中國2
Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:中國有黑神話又如何??日本、美國、歐洲有多少吊打黑神話的遊戲?? 怎麼不拿那些國家說台灣?? 更好笑的是,拿黑神話的存在,拿來反證中國的審查沒用,這個真的很沒邏輯 如果中國沒有審查,文化輸出的能力是吊打有審查的中國 上世界九零年代台灣遊戲業跟文化產業,就是因為只想靠中國市場,才會衰退2
[問卦] 黑悟空只有三大結局? (蒐集影片中)YT狂推薦黑悟空結局給我看, 蓋林良! 是怎樣逆? 吝杯都還沒有時間能開始玩這個遊戲咧~ YT是要我不玩逆?
爆
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Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票91
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