Re: [閒聊] 原神流水登頂484只能靠火神?
比起什麼劇情爭議或不討喜的角色
修改水龍和史上最狂深淵設計才是真正搞死流水的最大元兇
兩個都是精準踩痛真正遊戲玩家的大雷點
修改已經課金支付的強力角色,嚴重摧毀玩家信任
以及門檻高到不可思議又全方位噁心所有類型玩家常駐玩法,還鐵綁定抽卡資源
你抽高命角色有屁用,你抽喜歡的角色有屁用
哪天就被修改了
抽再高命也沒辦法上場玩
你還得捏著鼻子農素材練不喜歡的角色
對日服占多數的休閒玩家與真愛黨來說,殺傷性特別強
--
下一期 火雷岩 你各位巨屎加油R
抽6命也只能打2場 找回旅行的意義0命佛系玩
更好笑的是新深淵還有人護航
什麼時候會有風岩草啊@@
修改水龍的時間點太難看 最晚第一次復刻就應該要先公告了
還沒變米黑自然會幫緩頰,看什麼時候踩到痛點開噴而已
如果只是緩頰也就算惹 看到的是直接反噴玩家的衛兵進攻
玩家批評遊戲 衛兵批評玩家
為了改善練角素材問題,我們推出世界等級9!希望你喜歡
我個人也有玩絶區零和鐵道,他們雖然也有嘗試在深淵做出
區分賽道,引誘你課金高命或是培養不同類型的角色,但都
沒有原神這種粗暴直接到噁心的地步。
這就好比說直接在規則上寫「巡獵角色禁止進入虛構敘事」
一樣噁心
虛構敘事巡獵可以打喔?
可以啊,塞隻黑塔幫忙(?),剛出時希兒也可以單上
我就知道要塞智識 純巡獵打給我看
c2可以單通啊 滿命不就行了
巡獵如托帕在追擊體系內有幾期有關卡BUFF 甚至可以使用率
比各路知名大C還高 滿足場地buff直接幫你對單角也能對群
但平常沒場地BUFF確實不好打 但至少不會被禁止進入
自己去b站找吧ˊ_>ˋ,丟出來可能會被說練度太高,不過
你的聲音疑似有點太尖銳了 請勿網暴公司 ,想跟米八一
間房嗎?
虛構一直以來各個毀滅大C很難打 但也都有人高魂/搭對群角
修改水龍嚇跑了強度黨,新深淵趕走了xp黨,而且這還是短
短一個月內的連續操作,快笑死惹
巡獵要打就吃更多機體機制天氣怪物,沒比別人簡單我是
認為沒錯~
還是可以硬打 巨史就真的 恩 不能進就是不能
水龍雖然最後自己吞了 可是還是很難看
都發石頭了是多難看==
問一下如果說新深淵拿石頭很簡單算是孝子護爹嗎
誰說沒屁用的? 我覺得有屁用啊
會有人叫你吃點好的 或者問你是不是剛退伍
亂改還是很多人玩,米哈游還是那個桀驁不馴的樣子
就感覺牛棚瞬間被打了折 被BAN有命座的還更虧
而且非常不好玩 最重要的是分掉舊深淵的石頭
如果是額外給的就算了==
原本巨屎已經很爛了 後面還可以加蓋的更爛
舊深淵的石頭我拿不滿 分去能簡單拿滿的新深淵對我是利好
要練到有那麼多角色能拿滿新深淵的獎勵,卻拿不滿舊的很
難吧…
你喜歡就好== 營收跟熱度已經證明這坨屎沒啥人愛吃
巨屎除了守堡以外的確滿好打的
巨屎一直都不是難度的問題 他最大的難度大概是你有
沒有門票入場
新深淵其實聖遺物主詞條對就可以,舊深淵對聖遺物要求
比較高
開服老登不在乎巨屎有多屎,原石給多點就好,新手就慢慢
玩就好,米的遊戲給小月卡就夠了,有skin再考慮要不要買
新深淵對全0命的博愛黨簡單很多,難度跟大世界差不多
而已。
我也覺得劇情影響還好 角色抽不抽看外觀的吧 出了中國沒
啥劇情風向 爛就抱怨一下沒了 米哈遊劇情沒事都會爛一下
不意外
那個新深淵真的會讓人不想抽高命座 然後不想抽的角色還
是不會想抽desu
水龍我沒抽沒感覺
當然我覺得好玩鳴潮也功不可沒 別看鳴潮也沒超個啥音 錢
都是撕原神流水來的 少一截收入原也是超不了音了
新深淵的問題不是難度 而是不好玩 連隊友都要抽
改了直接上法庭,怎麼改
不然你以為幾年前別人叫爽的?就是早幾年前就發現他
們又再搞崩三那一套才出來該喔,結果一大堆人狀況外
狂噴不可能,早就說了時間會證明一切聽不懂,還忠誠
的嘎嘎充錢,充到自己破防了吧,別說崩原,絕鐵都提
前規劃好賽道了,要不要開搞而已辣
我手殘不太會閃 沒鐘離那路常有角色暴斃 帶盾補那路常超時
你聲音太尖銳了,聽不到
散寶 把拔愛你 勇者大人快回歸牛了火人吧
不過他們最好笑是流水不如預期不會釋放利多,反而出
更多花招逼課,只有垃圾遊戲才靠福利拉人是吧?都在
往騙錢網遊一路狂奔了還這樣騙自己也是厲害
明光捕獲不就是利多嗎 希望妹妹們也能盡快跟進這機制
說個笑話 明光捕獲是利多www
明光理論上是利多沒錯啦,但提升太少一般人根本無感
前瞻上講的跟玩家體感上差很大,整天只想玩文字遊戲唬人
都第二池了還只有51也太騙 ==
真境巨屎不砍掉應該是沒救了
74
首Po剛剛看了基尼奇/雷電將軍流水 別說什麼登頂 超抖音了 幾乎是平平一直線 而看歷史卡池 4.8小燕姐 5.0納塔鯊/基尼奇通通沒人抽5
抽七神?楓丹的神都變人類了 以後沒神抽了 抽人 頂多加個龍 這個版本就嘎嘎亂殺 設定都改了 抽卡思維也該改了 流水圖供一樂7
佐鳴雙人配音是真的很吸引人抽啦 B站不喜勿入 一個角色雙倍快樂 還能跑圖13
七神的體驗升級是有信譽保證的 風神:輕鬆聚怪(可遠距) 岩神:大範圍傷害+定身+開盾 雷神:超高傷害+攻擊半自動化 草神:草系元素反應1
原神已經沒用了 散寶真勇者+巨屎+水龍修正BUG? 一個月連續三次教育玩家還有衛兵挺 火神頂多一個日本登頂吧 老害們不要再惡意登入跟惡意課金了,聲音會太尖銳
爆
Re: [閒聊] 對流水議題愈來愈無感…必須老實說 原神的時代已經過去了 或許偶爾大版本時能榜上有名 但過往的輝煌已不復存在 玩家們必須認清這個現實39
Re: [閒聊] 水龍強度對抽卡熱度的影響水龍(或其他角色)的強度跟流水其實沒有太大關係 實際問題是原從某個時間點開始的角色塑造就有問題 (借一下隔壁棚的例子哈) 砂金:奶窗男,牛郎,造型夠下頭吧 2.0,狗都不抽;2.1,大哥美強慘,尊重瑞斯拜30
Re: [閒聊] 米池跟日式傳統卡池比哪個臭?: 首先嫌米池爛的點就不說明白就已經聊歪了 米池爛的點最主要是兩個 50%歪常駐和角色分割成若干屍塊 歪常駐這個很多日廠也做就不深聊了,就是噁心人25
[閒聊] 日推上對原神新深淵好像也很多不滿的如提 剛剛看了一下X 看到日本趨上有原神的新深淵 白天更新的到現在還在應該是討論蠻熱烈的23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。21
Re: [閒聊] 原神為何不出聖遺物洗練/重置道具原文恕刪,其實我覺得原PO講得差不多了,但以原神來說部分內容要做點補充。 我覺得主要可以分兩點來說: 1. 資源總量限制 眾所皆知,原神除開活動,最主要的資源獲取就是來源於大世界。 新老玩家最大的差別,其實就在於老玩家一路累積了更多的培養資源。18
[原神] 請問原神後期單一角色的玩法多樣性高嗎?
59
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