[閒聊] SE收掉魔力寶貝是不是一個錯誤的決策?
跟魔力寶貝同時代的RO現在還是在大賺特賺
相反地魔力寶貝只剩下不太更新的台服和陸服
各種手遊、周邊商品也是差很多
為什麼兩個遊戲狀況會差這麼多哩?
我覺得就是因為魔力寶貝的原廠SE自己收掉遊戲吧
不知道遊戲在日本的人氣怎麼樣
可是魔力寶貝在中文圈是數一數二受歡迎的MMORPG
明明就還在賺不少錢
SE卻主動收掉魔力寶貝
大宇反而把版權買下來繼續經營
魔力寶貝可能是大宇旗下最賺的遊戲?
RO原廠重力社就沒有這麼短視
就算遊戲人氣跟最多人玩的時候無法相比
可是繼續經營就是一個穩定的收入來源,可以賺不少錢
SE收掉魔力寶貝是不是一個錯誤的決策啊?
沒有收掉的話,現在可能就有另外一個MMORPG可以賺錢
說真的,我懷疑是不是跟魔力寶貝是ENIX這邊的遊戲有關係呢?
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魔力寶貝沒有甚麼最粗的感動嗎
SE的決策就一直很迷,完全看不起亞洲市場,歐美是爹,日
本是人,其它的你愛玩就玩不玩就滾
魔力需要的是職業互動 人數少玩不起來的
就只是無限多開而已
魔寶遊戲類型現在應該不符大眾口味吧
劇本很棒 想找類似的但不知道有啥
但是3.0有些玩家認為劇情不是說很好
魔力光醫生一個職業護士一個 在這時代做不起來
就算自己五開組一隊 還需要做裝的 產原料的
三版就換製作組了
收掉是剛好 這個時代分工太細玩家才不玩
職業互助分工真的很迷人,可惜現實是殘酷的。
除了職業,回合制也不合現代人胃口了,雖然從前很愛
藥水食物還都不同職業 現在想想都想吐
人少產業鏈馬上崩
石器至少五開就能開始玩
XG的遊戲機制在現在的市場很難存活 太吃玩家互動
音樂很讚很好聽
這種設計在漫畫小說裡面還好 但現實基本上就是要生產
系去死
不合現代人的口味 出了也活不久
我很懷念但我現在玩遊戲不想跟玩家互動
好了啦 技能練成狗屎
以現代眼光 練技能太壓力摳米 重複性練技能生產門檻太高
連原本有類似設計的Mabi在經過多次改版後也大幅下修
玩家生產系技能職業的重要性就知道XG不太可能活多好
水X魔力第七年表示 這遊戲確實很多人愛
當初為了推廣到中國市場還當了大宇大股東携手進軍但中
國一堆毛規定就失敗了。
分工以前覺得是特色 現在覺得是在騙月卡
技能要求次數超多就算了 還等級限制不能在新手區打爛
怪練
用練功練技地獄來無限延長玩家時數就是騙月卡的機制
也是古早MMO的主要營利手段 當代的網遊像石器時代 RO
天堂 天翼之鍊都是如此
現在手動機械是一種折磨
Mabi跟楓谷還有爆爆王算是免費化的先行者 成功的開創
出比月費制還要暴賺的商城制收費方式 不過上述遊戲還
是多多少少遺留著月費制的遺毒 像是練等 練技還是存在
SE賺錢的手遊也是直接收掉啊
就撐不下去了啊 台灣大家心知肚明都是地下交易撐的
昨天日本營運RO起家的剛吼,同樣走漆彈風格的Ninjala
宣布用戶突破1100萬,而且只在NS平台上
日本在olg投入並不是核心而且魔力寶貝在日產裡算久的了
魔力現在看起來很多機制都太難了,想單幹的玩家完全沒辦法
玩,去亞村記點打熊弟要組隊、升階打神獸也要組隊,更別提
最煩人的打猶大還要男女玩家各組一隊,而且死掉噴回家或是
斷線噴回家,就要重頭開始解……以前玩的很開心,現在要再
回去玩都不知道有沒有耐心了XD
還有練功因為只需要一個人帶隊走,就一堆那種尾帶-1的XDD
魔力寶貝跟RO能比嗎?客群量應該差不少
垃圾 SE 。
尾帶的-1然後我就看他洗頻洗了10分鐘www
把npc應該有的功能由玩家代替來增加互動這點是蠻獨特的
不過要再體驗一次還是算了吧
原來這東西是SE的
魔力的世界觀跟遊戲系統明明就很棒
其他遊戲也是這幾十年在不斷進步的
魔力早早就被放棄跟現代遊戲比不公平
魔力寶貝要是有跟著改進也能符合現代
魔力寶貝正服+初心+私服還能活到現在
要是有好好培養成績不會差
除非區塊鏈當年就出現,不然轉商城制後,就回不去了
後來有做2代啊 但沒一陣子就倒了
日本推特有看到過自己架私服玩的
日版2代因為營運太爛才短命
分工太細 太容易後繼無力
我都專門尾帶 然後到傳點看人傳走後離線
SE就想搞速食免洗
主線故事好看,看完故事就可以退坑了
沒撐到olg從月卡制轉型成商場制,日服就收了
收收也好啦,XG那個職業設計的方式只是給玩家一堆麻煩
我朋友那種本來就只想玩生產系的也就罷了、但我這種想
玩戰鬥系的還是被迫開了藥師、而且還沒辦法靠賣水養家
搞到要半路出家跑去做料理www
它那個就是講得好聽叫做職業分工、但實際上細節根本沒
好好想過
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