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Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊

看板C_Chat標題Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊作者
y60419
(貓)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:6

※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失
: 廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西
: 因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失
: 舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀
: 因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失
: 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
: 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
: 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
: 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
: 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
: 因為遊戲內容不是實質的資產
: 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
: 就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點
: 啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了
這邊協助修正一些字眼,這裡的損失應該不會是估價,應該會是已經投入的"人力及物力"因此,為了該案子而做的所有成本一次廢棄,所以發生的成本一次性認列

: 但是評價損失就很麻煩了
: 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
: 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
存貨的評價損失比較麻煩一些,他探討的是淨變現價值,因此SE社有自己的一套計算
因此,內容是什麼會者細目是什麼,僅有國稅局人員及會計師等人會知曉

因為行業特性,經由IFRS過後,許多評價標準變得相當寬鬆,只要符合行業特性
評價的方式與手段只要能說明得出來,基本上都是可以被認可的

但依照本案,SE社的今年部分來說,廢棄損失的計算就會相對容易
而評價損失的部分我如果沒理解錯誤,依照PPT上小字說明
388億損失分成兩部分
一個為廢棄損失,依照帳面成本計入特別損失,該部分較無爭議
一個為評價損失,該部分我猜測是依照外幣計算而發生的實際成本,計入銷貨成本
也就是說,當初可能還沒結清付現的部分,使用估價計入成本,而這時候為了處分
為了再更貼近現值,使用3月底的匯率去計算在製成本(外幣的部分)

而詳細的數字等都在下面的損益表及資產負債表中有揭露
是因為其他遊戲而發生的評價損失等,我是覺得有可能是想太過了也說不定。

以上為小小路過會計見解

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※ 編輯: y60419 (42.71.117.247 臺灣), 05/14/2024 14:24:10 ※ 編輯: y60419 (42.71.117.247 臺灣), 05/14/2024 14:29:40

kuku32105/14 14:31就不懂裝懂 遊戲銷量還啥得不如預期 直接去調降預期利益

kuku32105/14 14:32就好了 根本不會列評價損失 評價損失通常就是這篇說的幣

kuku32105/14 14:32別匯率耗損 契約談100萬美金 日幣對美金從130漲到160

kuku32105/14 14:33到時付帳時被匯兌吃掉的損失才叫評價損

asd105/14 15:14專業推

CarRoTxZenga05/14 15:27標準的日文簡單有漢字誰都看得懂心態~XD

CarRoTxZenga05/14 15:28專業用詞就不是一個門外漢看得懂就可以解釋的

LABOYS05/14 15:30人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了