[討論] 活俠傳一周目心得-武林傳奇結局
先說結論:
如果是從小看武俠小說長大的洽友,極度推薦活俠的劇情
作者們的文筆極好,說故事手法也極高,整體敘事極佳。
單論劇情我願意給上120分,對我而言任何系統面的缺點,
對於如此優秀的劇情都是瑕不掩瑜
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再論優點:
角色-唐門、南宮、泥教、崆峒、峨嵋,主要門派的重要角色塑造各有魅力
&相當成功,一開始的唐門內部應該讓不少金庸迷有種笑傲江湖的既視感XD 但其實玩下去就會發現是南轅北轍(唐掌門的立繪總覺得很像岳不群,
玩得時候一直怕他會黑掉)
唐掌門的直率霸氣、大師兄的瀟灑放浪、二師兄的傲嬌正直、
三師兄的儒生氣質、四師兄的貪財有道、小師妹的無口體貼
配上你各位趙活,這就是浪漫魅力率性兼具的唐門
BGM-曲子不算多但都十分出色,聽久也不會覺得膩
戰鬥-算是加強版的剪刀石頭布系統,只是中期後會開始覺得有點膩
還好戰鬥場次不會覺得多到煩躁,另外我有感受到作者們已經認真設計, 所以不會多加批判XD
另外各種其他作品、時事用的哏也是恰到好處(也讓我想到姜維傳作者R大),相較之下
俠客風雲傳的亞古就用得太多太油太膩
稍微舉幾個很有印象的:平偉的大聲哏、遊戲王城之內哏、葉問的打十個哏、
那個手帕我不要了.jpg
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再談缺點:
其實我可以理解作者為何會這樣設計骰子系統
但背離人性過多的設計向來不會是個好設計,一直反覆SL很破壞體驗,
畢竟不SL的話,一路看到各種屬性好感度,一直往下掉應該沒幾個人受得了吧 我是覺得不如就把養成的成果分為高中低三種正成長就好,負面的要加入也行 但就是有失有得這樣,不要全部都是扣好感、扣屬性
然後養成隨機死亡也可以移除,這東西存在的意義完全是0
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以下有劇情雷
最後尾語:
大師兄的便當促不及防讓我瞬間破防,連帶眼眶都濕了
南宮遠跟蘇迎香的結局也是賺人熱淚
各種大事件的劇情展開可謂高潮一波又一波,情節熱血之餘又能兼顧幽默
完全不在套路內的發展讓人預測不到下一步
不過小遺憾的是身為主角,武功練得再高都不能像張無忌那樣力戰光明頂六大派 著實可惜
另外飽受爭議的瑞笙因為我玩的路線戲份不多,目前沒有噁心到我
我現在只覺得這角色是作者放了個一般武俠遊戲的主角在活俠裡面而已
(年輕、武功高、長相帥、有多個老婆)
再來感覺得出作者們的文學素養十分高明
對兩位作者能一手包辦美術、程式、系統設計、實在五體投地敬佩到了極點
也透過趙活與其他角色闡述了作者的價值觀與對武俠的哲學在裡面
什麼是武?什麼是俠?什麼是正?什麼是邪?什麼是國仇家恨?
遊戲中會不斷碰撞這些信念與理念
真心建議尚未體驗過的洽友可以進去活俠江湖一窺全貌
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先...先不要害人 等這陣改完再說
先等等,現在只是能玩而已XD
先不要 問就是CE超人
是一位包辦文本美術主題曲 一位做程式 對啊
然後隨機死亡硬一點乾脆直接當成成就或新的一週目開始
機會可能會好很多
你他媽鳥最好給我出來幫熊扛到底
拜託不要,還嫌ptt版上負評文不夠多嗎@@
現在一直改劇情 不好說換誰扛誰了喔
已經在糟蹋自己了 浪費自己能力
現在是可以玩,只希望劇情能補足
而且能玩豐富內容是建立在CE開起來 沒開就是打鐵嘴砲俠
熊改爛我就小丑鼻子戴上改罵另一邊啊
南宮遠跟蘇迎香的劇情看完,我是堅決站在這CP不可拆那邊w
沒開修改器,不建議入手,連劇情都只能看得7788的反
而糟蹋好文本
說得好像玩出好幾個結局的每個都開修改器一樣
反正現在活俠傳遊玩人數很穩定,與其推薦沒有心理準備
的洽友來體驗,還不如讓他們專心去玩法環吧。
怎麼有改文崩潰派,改個文就崩潰一直說劇本開始爛了
文本真的數一數二好
才改這樣就要崩潰的話後面還有很多patch可以崩 不用急
其實我玩第二輪就有蠻多文本有做修改了
推
要崩潰啥 跟我無關 只是可惜一個有天份的要把自己糟蹋掉
而已 這個世界是一堆人惡意很深的 總是愛看天才殞落 鳥熊
自己要懂清 看不懂就是自己浪費而已
51
[閒聊] 活俠傳劇情分支也太多了吧 (小師妹雷)困難第一周目 成功小師妹交往 但小師妹沒有跟著去武林大會 整個空虛 上網找攻略後 想搞個西武林 所以武林大會之前 為了衝學問狂找三師兄順便提高好感 沒想到這次三師兄願意讓小師妹跟趙活一起去...51
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒31
[閒聊] 活俠傳修改器完美結局心得武林傳奇應該算完美結局了吧 用修改器玩的,說一下心得 (先說一下,我不是活衛兵,是因為看到大家的體驗這麼糟才買來玩得XDD) 以下防雷(這遊戲被雷完應該就沒太大意思了) 武林傳奇結局31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。27
[心得] 活俠傳 鳥熊不懂趙活!!!今天趙活之所以會活得這麼慘,不是因為他醜到會嚇死自己。 而是他沒有自知之明、不知足。 一個醜到靠杯的傢伙,只能靠偷窺小師妹才能獲得快樂, 這樣的人到底怎麼活到現在的?? 遊戲的心相系統,完全毀掉了主角的人設,19
[心得] 活俠傳一輪心得(雷+圖)開始玩前,當然已經預期主角是又廢(?)又醜的苦命人劇情。 然而破關後發現有一整頁的結局... 可以推測作者並非只想寫掙扎到最後的故事,而是有機會逆天改命的人生? 但在遊戲的過程中,給人的感覺卻又比較像是前者。 因為要逆天改命就要在各種事件中拿到獎勵,並以極低的機率走進完美路線,17
[閒聊] 活俠傳全破心得,有雷我選的是幫師叔打爆唐門那個結局 雖然最後還是被當工具人 可是能打爆唐門就是爽啊 我去崆峒派留學半年就直接躍升江湖一線戰力耶 戰鬥不用讀檔那種12
[活俠] 大師兄變大師姐的話,會怎麼發展?喔斯,大家好,我大木啦。 就是活俠傳的大師兄啦,飛俠唐布衣,立繪比九成女角還騷。 又特別照顧趙活,立志退隱江湖後要跟趙活去講相聲。 劇情裡也是各種整趙活,趙活被整得感覺有點M屬性爆發了。11
Re: [閒聊] 活俠傳=監牢傳目前比較有印象的隨手截幾個 微雷(無重大劇情 主角鬼畫符的狂草書法 被讀書人吹上天(完全就藍色窗簾 主角吃宴席 被安排座位後卻被一個和尚硬搶走6
[活俠] 一周目個人小小心得(有雷)一周目花了16小時才完成 以下個人心得有雷~ 分隔線--------------------------------------------------- 活俠傳在人物氣氛刻畫讓我感受到了「江湖」 像是劇中有段對話,大意是人在江湖行走,結緣同時也是結仇
爆
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