[遊戲] 騰訊戰略顧問:收購是創造力的敵人
微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡。好在PlayStation總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特
許經營權留在PlayStation十年。
儘管交易已達成,但PlayStation前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)認為:「收購是創造
力的敵人」。
近日萊登接受外媒CNBC採訪時分享了對收購話題的看法,他不欣賞這種趨勢,並提到微軟和Embracer集團。萊登指出產品商品化會導致更多的雷同。
不過,PlayStation自己參與的收購也不少,像是這幾年就收購了Bungie、Insomniac
Games、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購
Bungie後也沒得到好結果,《天命2》舉步維艱,開發團隊也被裁員。他認為這種趨勢是整個遊戲業的問題所在。
Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 環球工作室主席,並於 2019 年9 月 30 日宣布離職。不過,他從2022年9月開始,就擔任中國騰訊遊戲的戰略顧問至今,而騰訊收購的遊戲工作室也並不少,他的這番話似乎也該向騰訊建議一下。
微軟收購遊戲主要是為了打破獨佔內容劣勢
此外,微軟在收購遊戲工作室在戰略上有另一層意義,就是要打破遊戲的獨佔內容。
事實上,從2000年微軟成立 Xbox Game Studios Publishing以來,微軟一直在為增加第一方遊戲而努力,也不斷的透過成立第一方遊戲工作室、收購等等的方式,來為Xbox增加遊戲份量。但是,努力了20年,微軟的成績只能說「很有限」。畢竟,與另外兩家競爭對手來說,微軟的起步還是算是太晚。
PlayStation和任天堂以其第一方遊戲而大受歡迎。像是《戰神》和《瑪利歐》這樣的系列,可以確保玩家維持在自家平台上的忠心,而不會轉投競爭對手。然而,在第一方遊戲方面Xbox卻很難追上這兩家的腳步。近年來微軟試圖收購更多工作室,以改善其第一方遊戲庫。
先前一份文件凸顯了Xbox與競爭對手之間的差距。該檔案揭示,與Xbox相比,
PlayStation擁有將近五倍多的獨佔遊戲。
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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3. 肯定是3
超越五倍 索又贏
ID
自介
看到騰訊跟這句話放在一起,真的會笑出來
騰訊這幾年的戰略倒是比較傾向出資
supercell:確實 被買走之後就廢了
你要不要聽聽你在說什麼
騰訊哈哈騰訊講這句話喔,那是在自介對吧
你什麼臉講這個
騰訊算很好了 出錢不太管事 沒騰訊最後紀元還要等幾年
看到第二句我茶就噴出來了
收購是創造力的敵人,我沒有創造力沒關係,反正我有錢
收購是創造力的敵人X
收購有創造力的敵人然後搞爛O
騰:老子這叫投資
騰訊確實很少收購
說騰訊很少收購的是認真的嗎??騰訊收購的遊戲工作室
數量屌打其他公司 包括索尼
說騰訊很少收購的 你要不要聽聽你講了什麼?
最近流行自介是不是
光是截止去年七月 騰訊在海外收購的遊戲工作室就超
過百間了 很少收購??你說什麼笑呢?
你是不是在做社會實驗www
op了 昨天就有了 昨天還是鎖
把收購改成騰訊一樣通順
不一樣 騰訊就給錢不會把別人搞爛 除非拿錢後自己要擺爛
Key:所以我要涼了嗎?(x
講的好像創造力很重要,心裡明明只重視市占跟錢
騰訊表示:我們是入股不是收購
李洗勒工三小
爆
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