[閒聊] 大IP-TCG時代?碧藍,薑餅,海賊,龍珠
一到2024年突然覺得是不是文藝復興了,TCG市場百花爭鳴,各IP都搶著要TCG化,
比起從零開始推,用IP來發展TCG的好處是有基本受眾、純粹收稀有卡的粉絲也能撐卡價,比較可惜的是遊戲規則好像分歧不大(薑餅我沒看,我說另外三款)
會有個一開始就在場的Leader、然後用卡片當生命值等等...
海賊TCG教學
https://www.youtube.com/watch?v=t59SrXYPBPQ
龍珠TCG
https://www.youtube.com/watch?v=iVS9IzlsoL0
薑餅人TCG
https://www.youtube.com/watch?v=jfXeLvi6Hfw
碧藍航線TCG(碧藍戰卡)
https://www.youtube.com/watch?v=FmSC_PMzmig
海賊聽說很值得一玩,但IP本身我沒興趣
薑餅人純收卡的粉絲不少,但IP我也沒興趣
龍珠禮拜五發售的樣子,但跟海賊一樣都是日文... 再看看
可以聊聊碧藍,這個是已經跳坑了的,
發行商是香港公司,目前只有中文版,市場在中國跟港澳台不知道會不會進軍日本
我本身不算IP粉絲(玩過一陣子手遊),但對於TCG有認真在還原原作設定還蠻好評的,
戰場分三前排、三後排,而且下船時陣型的安排很吃重,
後排沒有遠程能力的話打不到對方後排、戰場支援的船只能對左右船發起支援等等。
目前一組牌組的造價應該是2000上下,開盒開箱的落差大概是小賠小賺之間,
卡價是靠高版本的全圖異畫卡跟聲優簽名卡在撐,只是要組牌單張稀有卡不會千金難求,比較大的疑慮大概是發行商規模不大,連中國跟港澳台都還沒辦法配足數的預組跟卡包,能不能長久支撐市場經營還是個問號。
不過每個周末各縣市幾乎都至少有一間牌店有舉辦比賽,不至於組牌了沒人玩,
而且...
https://images.plurk.com/7tH4WzUCJ8ywT6DoePk9xv.png
有玩遊戲王的應該對這東西很熟,不可說。
--
放一年還有呼吸再說,你還漏掉了柯南
日本那邊的作品不是有點名氣的都會試著弄點卡牌嗎...
記得之前有一陣子很多遊戲廠都在做自走棋
不知道現在過的怎麼樣
從賣JPG進步到賣紙片了
鋼彈曾經也是TCG一方之霸直到自己作死
賣卡成本就很低 就算不好玩也至少可以賺一波
剛剛想了想,米哈遊感覺也可以出啊,我覺得會賺爛吧
IP出TCG比較大的問題大概是有沒有足夠多的角色...嗎?
TCG的問題還是怎麼推廣吧
你文裡的幾個ip要撞到角色不足的問題還要活好幾年吧
這種操作行之有年了 以前我還買過通靈王的卡片 現在還
不是只剩下那幾家
最後的意思是說有電子版基本上實體版就沒什麼人玩?
我的意思是還有地方可以練牌啦XD
ADS還能這樣用
虛擬抽抽進化實體抽抽,倒了最差也能當遊戲王的toke
n用,橫豎不虧
我覺得能不能讓非卡片玩家收卡收藏也會影響IP TCG的壽命
但好像也蠻難的,PM粉但我完全沒收PM卡(有想過買最近的噴火
龍套組啦)
沒人玩的TCG基本上都是有市無價啦
TCG在日本本來就是年年有也是一直有在收掉的,首先先活個
兩年再來討論發展問題
TCG真的就是只怕官方作死
寶可夢:挖鼻摳腳
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Re: [推薦] Weiβ Schwarz 日系TCG推坑附上官網 : 筆者路過也順便加入一下話題 , 筆者大約是在 im@s2 , 奈葉 3 期 , 小圓那段時期前後加入 , 真正開始熟悉這 TCG 的是在 PSP 遊戲上 . (PSP 遊戲內容不能說豐富 , 但是個很好的入門作)7
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Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?原文舉的例子都是線上,賣卡片給玩家和禁止卡片的是同一批人 但遊戲王乃至於其他實體tcg都存在著二級市場,下游業者賣給玩家或是玩家間交易的成果 都不會是總公司的獲利 遊戲生態變化造成你的卡在二級市場中價爛掉,卻要去跟K社炎上?這邏輯只怕不太通暢罷 ? 人家可沒直接賣過你什麼東西啊xd 這就是實體和線上的差異
爆
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