[閒聊] EVOJP2025 快打旋風6 第二天賽事結果
https://i.imgur.com/bPZnZob.png
第二天賽事八強已經出爐
毛將軍 使用角色:ED、舞
龍吉 使用角色:肯
MenaRD 使用角色:布蘭卡
Akira 使用角色:Cammy
Kobayan 使用角色:老桑
村長 使用角色:凱爾
NL 使用角色:豪鬼
雷煞 使用角色:泰瑞、ED
這次的EVO JP 因為池子實在太大了
很多職業選手直接在池子裡被路人淹死
兩億的男人-翔 也是被路人淹死的
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遍地掃地僧
選手大敵是PS5
角色還真平衡
小孩沒了?
小孩這次只有準備餓狼傳說 快打6沒準備 很快就輸了
有個女選手差點打進8強 最後輸給Higuchi
板桑也可惜了,差點看到8強兩個老桑
娘皮可惜惹
哇 好難得8強沒看到重複的角色
EVO就是很容易在路人海裡面被淹死
Nyanpi可惜了 差一步就Day3了...
7000人煉蠱
小孩是DQ吧 根本沒打
BO3真的就崩盤來不及調適就直接沒了,憤怒鳥大哥也
EVO的醍醐味 職業選手被超強上班族打下去XD
說自己很不在行BO3 尤其這次快打6真的節奏快
類似遇到大熊的本田嗎?
MenaRD現在用將軍比較多吧 怪獸也比較算對策?
小孩被endingwalker淘汰了,誰跟你DQ
小孩有打快打6比賽 勝部輸一個日本民間高手 敗部輸
Endingwalker
Mena看他上直播我是都看到開怪獸 但將軍應該還是有開
小孩DQ的是KOF 沒查證不要亂說
這版平衡確實不差 好像有個路人開傑米打到16強的
Kobayan太強了吧
路人水鬼這麼強喔
反正在一個月要風雲變色了 大概
修羅之國 不用太意外
小孩輸一個現代莉莉 感覺對策不足
那個路人讓我知道1400跟16強的傑米都是本人+角色總共8酒
快Nerf將軍跟不知火舞吧
日本賽區要硬有些選手也被打下去
西裝高手一堆
感覺冠軍又是mena欸
8強都只剩下mena這個旁修將軍了ww
居然是輸lily掉敗部 看來小孩是真的沒心在快打六
這次臺灣最好的好像是hope 33
餓狼的獎金那麼香,而且第一年辦應該是最好搶獎金的一年
我覺得冠軍會是校長的
momochiED穩到不行
剩下的場次別開舞了直接ED打到底了吧
這次最驚奇的選手絕對是Nyanpi,第一個有職業證照的女
玩家EVO JP第9名 超強的
大煉蠱大場面
Nyanpi 上次紅牛盃也表現不錯
這次角色滿平均的好現象
台灣hope這次成績最好,可惜輸給自己尾盤太急
擔擔麵傑米勝部打掉雷煞 猛的
Hope 表現不錯繼續累積經驗
真假?用泰瑞打比賽?
Nyanpi換了阿鬼之後成績真的大躍進
日本是真格game修羅之國 上次東京去個電玩間坐在SF6台前
就是兩個保底MR1600操作的在打
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[閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好說起人鬼的選角爭議 來談談該不該限制選角/BAN這件事情吧 首先 我個人認為娛樂和競技性本來就是很難平衡的 在格鬥遊戲的世界中 也不是所有人都可以做娛樂效果 更何況人鬼拿冠軍是有錢拿...當然是要選強的啊 (只是在先前的討論中很多參賽者的練度還沒能談上角色強弱這件事)![[閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好 [閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好](https://i.imgur.com/O0uowzab.jpeg)
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[閒聊] 快打旋風6 EVO 24強角色分佈快打旋風6 EVO 24強角色分佈 Excluding secondaries: 4 Chun-Li 4 Ken 3 Guile![[閒聊] 快打旋風6 EVO 24強角色分佈 [閒聊] 快打旋風6 EVO 24強角色分佈](https://img.youtube.com/vi/zd1AiQEGoqc/mqdefault.jpg)
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[討論] 現在快打6是不是沒有明顯的T0角?如題 剛看完EVO 2024 恭喜Punk奪冠 近幾個比賽看下來 是不是不像前一版有明顯的T0角色 如上版Luke 奪冠的Cammy目前看起來是Punk夠強 角色頂多算中前段班 而Rashid雖然近期比賽成績算不錯 但終究是大鳥和嘎師傅在撐26
[閒聊] 本屆EVO快打六全角色最高名次統計本次EVO7000多名玩家中,各角色最遠走到哪與其選手 本田E. Honda:Keydrian/Chachi/Li -第129名 隆 Ryu:Marvistoplacing -第129名 莉莉 Lily:COMBO FIEND -第65名 杰米 Jamie:Gentleman Thief -第65名26
[閒聊] 快打6是不是不太看職業評價砍角色職業評價肯裡面肯、cammy已經強了很久了 但兩個基本沒有砍大的東西,甚至cammy有加強TC 新角色裡面ED RASHID 豪鬼 職業的評價基本都在S,也沒有改動 是不是卡普空比起職業選手的評價,更看重普通玩家的RK阿? 畢竟這些角色但看RK勝率,也不見得那麼OP,要發揮到高水準也是有難度的16
Re: [情報] 快打旋風6遊戲模式介紹影片補一下昨天晚上的SF6直面會 已確定初版角色為18人 剩餘角色也全部公開了,分別是… 原祖二代八人的老桑![Re: [情報] 快打旋風6遊戲模式介紹影片 Re: [情報] 快打旋風6遊戲模式介紹影片](https://i.imgur.com/uaN4sFlb.jpg)
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Re: [閒聊] 快打旋風6 卡普空盃 Day 3 (16強出爐)統計ㄧ下16強的角色 Luke依然最多有4.5個 (menaRD算半個) 再來是Ken 有3個 冠軍從這兩個角色出來機率最高 原本比較期待的阿三、老桑都倒了7
Re: [快打] 職業選手的S2角色強度排行TOPANGA Final day1成績: Kobayan(老桑) v 校長(ED)--7:3 Kobayan(老桑) v 翔(豪鬼)-- 7:2 老桑手術房預備囉(? 認真說 Kobayan這個怒鳥跟大鳥認證的超強老桑有好好示範一波當前meta老桑的打摔擇天花5
Re: [討論] 現在快打6是不是沒有明顯的T0角?看你覺得T0需不需要考慮昂貴的學習成本。 S1跟S2目前比賽拿得出成績的強角色,差別在於練習成本多高,以及之前付出的訓練能不 能延續下來。 公約數:火焰豪鬼 (?), 以及看起來,將軍 (剪刀腳那個輸入,這代你阿嬤都會按,Nemo 直接示範三刀流選角玩法給你看)
[問題] 快打6該怎麼推廣未來DLC在賽事中出場率?如題 小弟沒跟過快打5的賽事時代 但快打6各大賽事很大段時間角色出場率都很固定 第一賽季的Luke/JP/Ken/DJ到第二賽季將軍/豪鬼/Ken/ED等 由於平衡更新較慢 DLC一年也只出四個 大部分賽事選手為了贏 還是會使用熟悉角色