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[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

看板C_Chat標題[未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因作者
ryoma1
(熱血小豪)
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任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。

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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

  在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給玩家帶來驚喜。

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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

  「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」

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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

  有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。

已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」
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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

  並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。WiiU GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。

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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

  你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式?

情報來源:
https://t.co/bnF6cQhSI0

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2024年任天堂能否走出未知領域?
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圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

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※ PTT留言評論
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jeffbear7908/21 16:09何去何從

laigeorge8908/21 16:09秉持信念(X 投資過並血本無歸(O

kducky08/21 16:09是指NFT嗎科科

anumber08/21 16:10不想冒險投資創新 遲早要島

aiiueo08/21 16:10不投資蒸汽機

astrophy08/21 16:10LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。

laigeorge8908/21 16:11http://i.imgur.com/V14ONoB.jpg

圖 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因

gfabbh08/21 16:11除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。

dreamnook208/21 16:11VRBoy表示:

yao717408/21 16:12老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了

xsc08/21 16:12VR不是騙盤用的嗎

npc77608/21 16:12VR跟AI那種太多人跟風的老子不要

knight4568308/21 16:12明明就曾經投資過不少沒成功的玩意兒==

npc77608/21 16:13喔對 忘了補個島(o

papertim08/21 16:13LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試,

HinaGikuYanG08/21 16:13翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的

papertim08/21 16:13只是內容太空了 但光是敢花資源在嘗試這種詭異的路線就

papertim08/21 16:14非常了不起了

bibbosb408/21 16:14vr那種離完全成熟還有很長一段路

ryoma108/21 16:14我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@

joe122008/21 16:14VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY

papertim08/21 16:15任天堂的策略比較像是「用成熟的技術來實現新體驗」

ryoma108/21 16:15大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害

joe122008/21 16:15但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法

bibbosb408/21 16:16當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色

ryoma108/21 16:16很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息

laigeorge8908/21 16:16(′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的

laigeorge8908/21 16:16強版以及其他技術卻超成功

leamaSTC08/21 16:17完了不肯投資新技術 一定倒QQ

leamaSTC08/21 16:18其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進

chejps310508/21 16:19什麼,不投資某些技術,故步自封,何去何從,今島

leamaSTC08/21 16:19LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧

rewisyoung08/21 16:19基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技

rewisyoung08/21 16:19術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一

rewisyoung08/21 16:19定是採取成熟技術來製作硬體

astrophy08/21 16:19fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。

rewisyoung08/21 16:20也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商

rewisyoung08/21 16:20肯丟出來都是一種豪賭

papertim08/21 16:20微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖

papertim08/21 16:21技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔

laigeorge8908/21 16:22就跟其他大廠爭熱門的技術的投報很低吧

rewisyoung08/21 16:22像蘋果出那個vision pro一堆人噴價格 但說真的他肯出

rewisyoung08/21 16:22出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會

rewisyoung08/21 16:22開這個案子了

ggchioinder08/21 16:223DS內建的AR打氣球挺好玩的,借別人都會開一下

leamaSTC08/21 16:23其實要承擔也沒多難 因為真的要講到技術一定是合作最快

hui00080708/21 16:23任天堂對vr很有興趣啊,但現在就是太貴而且普及率低,

hui00080708/21 16:23他沒辦法燒錢搞這個

laigeorge8908/21 16:23但要爭也不見得會輸

leamaSTC08/21 16:23自己開發反而沒啥意義

hui00080708/21 16:23人家終歸是做遊戲的,未來只要這個產業逐漸成熟,老任

hui00080708/21 16:23就會展現創意了

afa191908/21 16:23老任要就做完全潛行 不會搞VR那種半套東西

allanbrook08/21 16:23簡單來說三個字 莫忘初衷

leamaSTC08/21 16:24VR肯定不是太貴的問題 是反使用情境的問題

laigeorge8908/21 16:243DS的AR完成度比較高的就內建小遊戲和寶可夢圖鑑的拍

laigeorge8908/21 16:24

astrophy08/21 16:24LABO的價錢是硬傷,不然也不會大幅降價出售。

leamaSTC08/21 16:24只要不是那種一插上去進登入的VR 基本上普及率不可能高

Kaken08/21 16:24蘋果的眼鏡一定連自己都不覺得能賣多少,它就只是來證明現

Kaken08/21 16:24有技術硬幹是幹得出來的

papertim08/21 16:25如果VR的成本真的下來的話,有機會看到任去發展

pkpkc08/21 16:25LABO就半成品拿來賣啊 它後續的健身環才是完成品

leamaSTC08/21 16:25LABO的倉儲成本才是硬傷...

your02508/21 16:25裸視3d可以看初音跳舞很棒,只是最後還是沒造就什麼玩法

your02508/21 16:25創新

leamaSTC08/21 16:25賣實體對店家對玩家來說都太累了

rockmanx5208/21 16:26Vision Pro的價格跟微軟Hololense一樣啊 代表這東西

rockmanx5208/21 16:26成本就高到只能這樣賣

leamaSTC08/21 16:26VR成本下來老任也不太可能會去發展 因為不會當標配

speedingriot08/21 16:26LABO降價求售是通路有庫存壓力,老任還是賺的

astrophy08/21 16:26AR其實還比較有潛力,VR現階段來說開發困難度太高了,即

astrophy08/21 16:26使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。

leamaSTC08/21 16:27不是標配的東西 老任一般就不會全力去發展它

astrophy08/21 16:29AR對於硬體要求小,但目前最強的也就POK丏ON GO了吧,

astrophy08/21 16:29希望能有更多開發機會。

tearcross08/21 16:31我比較想討論香蕉那張圖在幹嘛

astrophy08/21 16:32LABO看起來就沒什麼賺呀...搞了兩個月多就沒了。起初定

ghostlywolf08/21 16:32labo其實有VR套件可以玩,很陽春就是了

astrophy08/21 16:33價長那樣,再看看大通路是怎麼出清的。根本砍價砍到爛。

Xpwa563704ju08/21 16:33沒投資硬體

bobby475508/21 16:34VR有Vitual Boy這個走太前面結果能力不足的例子

nisioisin08/21 16:35人家都明明做過了 做了覺得不行而已

leamaSTC08/21 16:35LABO本來就不太可能賺啊 你算通路成本就知道了還沒純數

leamaSTC08/21 16:35位版

leamaSTC08/21 16:35所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣

bobby475508/21 16:35要弄出創新特別 但又要大眾能接受 廠商容易開發的平台

bobby475508/21 16:35真的不容易

bnn08/21 16:36LABO就是個面向開發者的常識 最後成就了健身環(?

oo2830oo08/21 16:36健身環不錯 紙箱當初就覺得沒搞頭 而且還很貴

bnn08/21 16:36紙板測試市場 有戲就可以大規模生產硬體配件這樣

astrophy08/21 16:38我還是覺得把以前3DS的AR撿回來繼續下去應該會更棒。

yo052908/21 16:38Labo本身可能沒什麼賺,第一彈累積銷量百萬初頭,後面三

yo052908/21 16:38彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延

yo052908/21 16:38伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式

yo052908/21 16:38設計,這款也是默默的賣到百萬銷量

ChHChen08/21 16:38「不急於擁抱VR」笑死,直接當VB大學長不存在

SaberMyWifi08/21 16:40裸視3D超棒,可惜出太早硬體跟不上,下一代新機出

SaberMyWifi08/21 16:403DSwitch就一定行! 拜託快出

ainamk08/21 16:41應該就是VB撞死了才會讓老任對這塊沒興趣

livingbear08/21 16:43VR就技術還沒成熟啊,微軟一樣沒有跟進

rhystic08/21 16:47成熟技術的水平思考

willytp9712108/21 16:49VR都死到墳頭草高到不行了還投資那個是蠢到家了

astrophy08/21 16:51FB都差點被VR搞死了,誰敢當主力呀

linzero08/21 16:56算是事後的委婉說法吧

ryoma108/21 16:56掌機搞AR互動沉浸感還可以,可能除了鏡頭還要加個手套?

ryoma108/21 16:58VR算是死第二次?就前陣子元宇宙正夯才又拉到一堆人進坑

w316082808/21 17:13裸視3D?

bitcch08/21 17:24真正的未來其實是走MR 不過很多東西都需要再研發

ryoma108/21 17:26當年玩家不知記不記得BDFF發售前還有個裸視3D+AR影片?可

ryoma108/21 17:26以自己拿著3DS抓鏡頭角度欣賞3D影片模組在當時體驗很新鮮

linzero08/21 17:31想法這東西也要看技術夠不夠

astrophy08/21 17:40說的就是3DS的AR啊,那東西的潛力還更大,硬體要求也小

astrophy08/21 17:40的多了,不繼續開發超可惜。光是把Pokemon go具現化出

astrophy08/21 17:40來就可能又會賣翻了。

Puye08/21 17:46做一些嘗試性的技術研究 也還可以吧

ashinet08/21 19:48通篇幹話耶

fish1060608/21 20:04我覺得很吸引人耶!

micotosai08/22 00:22老任以前就搞過vr 視鏡了好嘛。慘敗就沒再碰這種半調子

micotosai08/22 00:22的技術了