[何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱
任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際,
也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。
https://i.imgur.com/hoNsxcb.jpg
任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現出色。然而,考慮到任天堂的未來,現在可能正處於關鍵時刻。原因是遊戲賺得太多所帶來的潛在「陷阱」。讓我們結合三個數字進行解說。(百年諮詢顧問公司董事長 鈴木貴博)。
https://pbs.twimg.com/media/Fu4wPXaagAIUK6f.jpg
● 任天堂業務在世界各地表現得極為出色
任天堂主力遊戲機Switch在國內銷量在今年6月創下了歷史新高。這是一款發售已有7年的遊戲機,但銷量持續不衰。
這背後有著新款受歡迎遊戲系列《薩爾達傳說》的推出以及「來日遊客需求」的助推作用。由於日元貶值,入境遊客的數量增加,他們在價格較為優惠的日本購買Nintendo
Switch,並將其作為伴手禮帶回自己國家的現象正在發生。
https://i.imgur.com/ygaKPX2.jpg
此外,《超級瑪利歐兄弟電影版》也非常熱門,全球票房收入已超過13億美元。作為一部動畫電影,它有可能打破動畫電影史上世界第一的《冰雪奇緣2》(14億5000萬美元)的紀錄。
受到業績良好的影響,任天堂股票的價格在今年3月約為5000日元左右,最近已接近6500日元,接近過去十年的高位區間。由於預計於11月發行全新的《超級瑪利歐兄弟》系列遊戲,有可能突破2007年創下的最高股價7320日元,創造新的紀錄。
儘管任天堂看起來業績非常強勁,但也可以說他們正面臨著需要警惕的局面。事實上,遊戲獲利過多可能引發「陷阱」。
https://i.imgur.com/RMsGAQB.jpg
● 銷售額較22年下降5.5%,成長的巔峰已近在眼前?
讓我們通過三個令人關注的數字來介紹其中的內容。
第一個數字是最近的財報。2023年3月期的財報顯示,收入和利潤都有所下降。銷售額相較於2022年下降了5.5%,這是最令人關注的第一個數字。當然,公司的純利潤佔銷售額的27%,屬於非常高收益的企業,但純利潤也下降了。
這意味著任天堂的成長巔峰就在眼前。
這種收入和利潤下降的原因有兩個。一個是因為全球範圍內因疫情而產生的居家需求正在逐漸減退。另一個是Switch作為硬體其產品的生命週期已經轉入衰退期。
這樣一來,未來的業績將取決於新的硬體產品。然而,讓人擔心的是任天堂在2007年之後所經歷的股價下跌。
當時,在主力硬體Wii和DS發售的時期,推出的遊戲無法像Switch一樣取得成功,尤其是DS的需求轉向智慧型手機,任天堂的業績一度低迷。
後來,Switch的成功使任天堂的業績出現V形反轉,但根據這一經驗,任天堂未來的業績可能取決於新硬體的表現。
因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人擔憂的任天堂不確定因素。
https://image.itmedia.co.jp/business/articles/1610/20/l_sk_nintendo_01.jpg
● IP業務的比例僅佔合併銷售額的3%,仍然「仰賴遊戲」
也許有人會認為:「儘管如此,任天堂已經從以遊戲為主轉向IP業務(角色業務),所以未來不會再發生類似Wii時期的情況吧?」。
任天堂擁有的版權中,特別有名的角色是《寶可夢》和《瑪利歐》。實際上,根據
TitleMax公司製作的全球IP業務排名,寶可夢排名第一,瑪利歐排名第八。任天堂擁有兩個全球知名角色的版權,這是非常有利的。米老鼠排名第四,星際大戰排名第五,哈利波特排名第十,顯然任天堂處於極有優勢的位置。
現在,讓我們來看看第二個數字。
根據2023年3月期的任天堂合併銷售額,揭示的「移動/IP相關收入等」約為510億日元。這只佔了任天堂合併銷售額的3%。這個3%是第二個令人關注的數字。
當然,到2024年3月期,將會加上《超級瑪利歐兄弟電影版》票房熱賣的收入。此外,美國環球影城也將推出瑪利歐的主題樂園。這證明了任天堂正在致力於IP業務。
https://pbs.twimg.com/media/EwBBTMdWEAASuVl.jpg
然而,作為商業模式,任天堂的機制幾乎完全仰賴於遊戲,以回收角色的價值。
遊戲賺得太多成為問題,因此即使公司內部明白這一點,也很容易過度專注於遊戲開發。理想情況下,IP業務的收入應該佔整體收入的約30%,並進行業務多元化擴展,但目前這方面的進展遲緩。這一點是第二個令人關注的數字。
● 任天堂尚未誕生「億量級遊戲」
接下來是第三個令人關注的數字,約1100萬套。這數字代表了任天堂遊戲軟體的銷售上限。
最近任天堂Switch的遊戲中,超過一百萬套銷售量的遊戲有35款,堪稱遊戲業務的優秀業績。在2023年3月期,銷售量最高的遊戲是《寶可夢 朱/紫》合計銷售量達到2210萬套,平均一款遊戲就是1105萬套。此外,《斯普拉遁3》則是售出了1067萬套,《
Nintendo Switch 運動》售出960萬套。
https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg
這些數字非常驚人,但同時也意味著「尚未誕生『億量級遊戲』」。億量級遊戲是指全球累計使用者超過1億人的遊戲,例如中國網路服務巨頭騰訊旗下的美國拳頭遊戲公司的《英雄聯盟》和美國遊戲公司動視暴雪的《決勝時刻》等遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/Fg_f3bRXwAUpw-q.jpg
這些遊戲之所以能夠吸引超過1億使用者,有兩個原因。一是可以在PlayStation、智慧型手機和個人電腦等多個平台上進行遊戲。另一個原因是可以免費遊玩。
顯而易見,對於增加使用者數量來說,在智慧型手機上免費遊玩的遊戲相較於任天堂Switch的遊戲更具優勢。問題是,使用者數量更多的多平台遊戲和僅限於Nintendo
Switch的遊戲,哪一方將會更加擴大?
根據目前的趨勢來看,多平台遊戲明顯占優勢。許多使用者在遊戲中進行社交互動,或在YouTube上直播遊戲進程,這是根據社會趨勢,多平台的優勢日益增加。
如果電子競技成為奧運項目,那麼選定的遊戲肯定是多平台遊戲。未來,任天堂和索尼都不得不將此趨勢納入戰略考量。
綜合考慮這三個令人關注的數字,我們可以得出結論:儘管目前任天堂狀態極佳,但從未來預測的角度來看,任天堂面臨著三個重大挑戰。
當然,任天堂已經意識到這一點,但他們未來的命運將取決於他們如何應對。。
他們能否在下一代新硬體中實現與現在相同的地位?
還是要從以往封閉的遊戲開發為核心的商業模式轉變,轉向在多平台上蓬勃發展的IP業務模式?
他們是否能夠轉向非遊戲的IP業務,邁向新的領域呢?
這些都將成為任天堂未來關注的重要焦點。
--
https://i.imgur.com/3Zk3MhZ.jpg
--
07/08 13:20
賺太多要島了
因此,未來可能會成功,也可能會失敗。 都給你講???
好啦好啦,一定島,這樣爽了ㄇ
蛤?
聽君一席話
今年一定
未來會成功也會失敗 人類會走路也會吃飯
今年一定島
今年一定
未來可能會成功,也可能會失敗。 聽君一席話 如聽一席話
這篇是ai寫的嗎
通篇幹話 還拿免費遊戲比遊玩人數是三小
看就知道不是玩家,通篇廢話
笑死 比爾蓋茲也是賺太多
決勝時刻用累積的破億 然後老任就要拆開算
賺太多所以要倒了,神邏輯
這篇是不是AI寫的..
突出一個 雖然你一拳打死我 但我還是不服
快笑死 賣太好突然也是個問題了
COD累積破億 但寶可夢我們只算朱紫喔
COD加起來過億,阿你怎麼馬力歐不加起來算
一篇廢文,作者應該不是遊戲產業的
槍只賣得動歐米這點不敢寫?
老任不能用累積算,全都用頂標來算你要倒了
今年一定倒
Soma
看到億級遊戲就知道是抄日經的白痴文章
要累積 寶可夢 馬力歐積起來會嚇死人喔
這什麼廢文= =
遊戲公司收入太仰賴遊戲 恩…
這篇內文真的廢到神奇 ChatGPT都比他有邏輯
好的 任今島
遊戲公司的收入不集中在遊戲 難道要集中在教育業嗎...
這已經超越電玩分析師無知的程度 而是故意在黑了
好,索又贏
未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為第一個令人
擔憂的任天堂不確定 因素。你說看看哪一家公司敢保證未
沒有億game這梗去年就過氣了啦 想個新梗好嗎
來一定成功的???幹話耶
賺太多,今年一定島
億級遊戲用的是累績數字 1100萬用的是平均
「因此,未來可能會成功,也可能會失敗。這一點成為
第一個令人擔憂的任天堂不確定因素。」公三...?
廢文 可能會失敗,可能會成功
你錢賺的太多,趕快來跟我「買」沒有用的「諮詢」
有笑有推,北七過頭反而可以當搞笑文來看
這篇吐嘈點太多了,真的不是反串嗎?
看完真的只有「蛤?」億量級遊戲很重要嗎?
看似廢文的正經文 看看wii多成功 看看wiiu的股價
賺太多 要倒了
我覺得我阿嬤這種不打電動的人來寫文章應該都比這篇好
這顧問公司老闆已經不是用智障可以形容的了...
熟悉任天堂股價歷史的人 一定會對現在估值抖抖的
語畢 哄堂大笑 現場充滿愉快的氣氛
因為下個switch2 稍微不小心 股價就得滑鐵盧 而且非常多年
要用加的我看2D瑪跟3D瑪都能破億==
會覺得這叫正經文的 我替你感到難過
要討論股價也不會是用這種低能數據來討論
這麼講 switch2連續2年沒有goty等級大作 老任股價就很抖
遊戲賺太多 縱容 何去何從 今島
馬的專心做遊戲還要被檢討 還是要像索索搞龐氏騙局才是
對的喔
任天堂落入陷阱,你我都推了一把
這就跟錢太多不一定很快樂一樣,會跟你說人生只剩錢,還
會遇到子女爭家產,完全是屁話
巔峰之後必然要面對衰退!
賣上千萬,但累積不了億量玩家玩…這比較實在是
真正的正經文會提出各世代交替時的股價數據來討論任天堂
你給任天堂賺太多 他以後就不會賺這麼多
吐槽點實在太多已經不知道要從哪裡開始說了
聽君一席話 浪費大家時間
要遊戲公司不仰賴遊戲賺錢 甚麼野雞記者
換代的風險 而不是舉啥億級遊戲這種低能蠢言論
而且COD系列加起來可以算破億,那任天堂破億可多了
島
真要說從以前到現在服務過的玩家數,我還真不知道誰敢
這世界太多這些廢物分析員來吸引眼球了
出來跟任天堂PK
就直接說今年一定島就好了,還那麼多屁話
億量級是三小啦 COD拿系列算 還跟LOL比 笑死
產經網紅寫的廢文…
未來有可能失敗 也有可能成功 廢話嗎
照這文章寫法,我可以說任要島的機率有0.1%岌岌可
危!
供三小
寶可夢可能幾代加起來就有一E了 全系列應該更多
今年一定島
賺太多是陷阱 好傢伙 這個人保送進入精神病院
整篇翻譯懶人包:沒出手遊或是股價太穩定讓我們沒辦
法從中獲利的爛公司能不能快點死一死
LOL的E量級該不會是算下載量吧
未來可能成功可能失敗 笑死
今島 縱容 何去何從
賺太多了,禁止禁止!
任天堂的不安因素有三樣!
好像可以套用在所有產業上
笑死,之前質疑沒有千萬銷量,現在達標了又要億銷量,
龍門隨便搬
無病呻吟
工三小
用巴那姆效應寫的文章 你有可能會吃飽 也有可能吃不飽
一定倒
有可能賺錢 也有可能賠錢
遊戲賺太多會倒,那遊戲賺很少的SONY豈不是國破家亡?
又島了
遊戲少賺一點,IP業務的佔比就變高了
https://i.imgur.com/OuuWJOX.jpg 課長後繼有人 我很
欣慰
鬼話連篇
今年一定島
錢賺太多 是老任的弱點!
..
真要說的話SCE死過一次了(X)
大學生期末報告喔==
算吧,PS3幾乎把賺的全賠了(X
何去何從
今島縱容何去就木徬徨 還有啥
#成長巔峰就在眼前
週末過太爽所以星期一你可能會死也可能不會
這文跟投期刊87%像
這是AI洗稿吧
我想任天堂應該不需要你擔心
還有,賣的比任天堂差的遊戲都可以自殺了
哪個天才寫這種幹話新聞的
可是寶可夢不是老任的IP
廢話真多
老任動比這些廢話還快,跑出PSP就快搞NDS,WIIU不行就搞
NS
億級也大都靠骨折價堆出來的
寶可夢是老任的IP GF不是老任的公司
所以他舉的億量級的洨有老任賺的長久又穩嗎
未來可能會成功,也可能會失敗XDDDD
億級,記得就minecraft, gtav, 俄羅斯方塊
說真的十任那陣仗擺出來沒幾家公司有辦法打破吧
其他的我不太認為算億級就是了
整篇不知道在公三小wwwwwwwww
億級那三片也是拖很久+各版綜合才有這數字
賺太多 錢多到要倒了
賺太多要島
作者鈴木貴博,可以查一下WIKI,評價一堆冥燈ww
老凡爾賽了
賺太多了,明年一定島
幹話連篇w
老任打臉這些媒體太多次了 搞得他們都沒自信了
賺太多也要酸wwww
Lol就算了吧 老人臭都飄出來了
PM老任自己佔2/3哪裡不是老任IP?(他只是沒買下GF而已
總結:任天堂變成三廠把IP授權出去即可創造新巔峰、
擴展遊戲外事業以及億級遊戲,又一則想把老任變成三
廠的文章,謝謝喔。
我看完整篇都沒看到重點 優質文章
三星之前被罵過現金太多所以被逼著釋出 現在就出事了
所以同樣現金不少的老任應該不會重蹈覆轍
億量級...用IP來看 老任也不是沒有就是
百年顧問公司?你先活過百年再說吧
不到百年的顧問公司在質疑百年老店
賺很大稱霸是弱點 那這媒體應該幾年前就要提醒索尼了
反正就是嫌賣單機遊戲賺錢沒前途,快快進軍教育業和長
線免費服務遊戲才是這種財經想要看到的
懶人包:預測任天堂未來可能賺得比現在多或少沒了
是的,問就是今島 何去 就木 索又贏 這是不爭的事實
原來是Yahoo啊我還以為是日經呢
有要島了
全球累計使用者...這還敢拿來提啊?XD 不就表示作好幾
億級的免費遊戲,怎不扣掉免費仔、開分身甚至工作室
機器人大戰;朱紫兩千萬套就算買回去供著不玩,一套
就是一套的錢。這筆者寫得什麼亂七八糟的
年就那一款遊戲一直累積算嗎? 這樣老馬 PM早超過了
任又倒
通篇語意不明,好啦賺太多今年一定
賺太多要島了
賺太多=要島
好的,明年一定島
敢厚臉皮把公司取名為百年,就跟你說白這傢伙是來騙人的
XD
賺太多要島
不是啊,老任的IP如果跟主機遊戲有關的又不會算在IP收入
,而且遊戲業務方面賺很大,這樣算一算當然IP收入佔比會
低
通篇廢話,浪費我三分鐘
至於億量級遊戲那段已經蠢到不知道怎麼不吐槽了…
任天堂賺那麼多卻都不分點給寫手業配,難怪今年一定倒
傳說中的頂尖收入陷阱?比中等收入陷阱還可怕嗎?
靠北,億量級那段到底在共三小wwww
蛤?
任天堂賺太多一定島
我本來以為會舉俄羅斯方塊或GTA5這種例子,我還在想
這兩個也是少數中的少數
結果舉了兩個更莫名奇妙的wwww
賺太多 藥丸!!
未來可能成功也可能失敗 這他媽廢話
任今島
任還有太多大招沒開了 怎麼島
被浪費錢請這種記者,去租ChatGPT好嗎www
除了工三小我給不出其他評價
今島藥丸
這跟氣象台報晴時多雲偶陣雨有啥差別www
這確實 為何任天堂那麼猛卻沒有億量級遊戲?
跨平台不好嗎
笑死,通篇胡扯
>>因此,未來可能會成功,也可能會失敗。 聽君一席話
這篇到底是在供三小
賺太多導致的投資不看好 智障師常用術語
豪可怕窩 這是什麼什麼陷阱
聽君一席話,如聽一席話
任天堂不打算靠跨平台搞億量遊戲,他是幾乎每個遊戲都有千
萬保底
任天堂遊戲沒有主機就別想玩
我還以為是Sony寫手寫的==
沒記錯的話,瑪莉歐好像是實際上系列銷量最高的ip來
著
我要是投資人我會買這種公司股票,品質穩定,產量穩定,股
價安心
這是笑話專欄對吧......對吧?
股價就不好說了 電玩股確實很容易被波動
但你要說這三點是理由 基本上就是笑話
你瑪利歐合計也能破億阿 故意限單作而已
投資人應該會喜歡車槍球年貨穩穩賺的公司吧,遊戲有沒
有新突破,好不好玩,投資人才不在乎
今年有看到一個新聞,不知道484真的,系列累積銷量
的前三是,瑪莉歐、俄羅斯方塊、寶可夢
馬力歐全系列還不含馬車就已經超過3億了
這是認真分析寫出來的嗎
擔憂著巔峰之後走下坡,撰文者看來深深愛著任天堂
為什麼一定要有億量級?
任島的全新篇章 以前是有壞消息喊島 之後變成好消息不夠
多喊倒 現在是好消息太多也能喊倒 終於沒有任何限制 大家
隨時都能喊今年一定島了!
今島 縱容 何去 就木 賺太多
賺太多我要倒了
太賺了 所以一定島
好,今年一定倒
今年一定島!!!!!!!!!!!!!!!!
也不要吹過頭啦,任天堂穩百萬也是這幾年的事而已,能千
萬的都是前段班
瑪利歐全系列銷量數差不多8億了吧
今年一定倒的長篇大論版
今島
裡面說的億量級遊戲,就是索尼一直想做的服務型遊戲阿,但
其實這對主機遊戲設計反而是一個陷阱,也是商人跟設計者的
差別
如果不是漲、那就是會跌、也可能持平(X
這年頭分析師真好當
這篇完美示範什麼叫「寫一大篇引經據典 卻通篇廢話XD」
聽君一席話 如聽一席話
遊戲賺太多...任天堂該何去何從
還不如直接說一句「炒他的股票不賺錢」就好了...
通篇廢話... 我看是你們這些媒體要先倒吧
不要貼廢話好嗎
不管啦 今倒啦
財經專家寫出來的觀點比普通玩家還淺薄
任要完
今島
未來可能會成功,也可能會失敗 這種話三歲小孩都會說
幹看到未來可能成功也可能失敗我就笑了
而且數字也亂用 億量級那通篇胡扯
賺太多 今島 何從 就木
拿免費的多人電競遊戲跟單機遊戲比也是厲害啦
全新術語:賺w太w多w
太賺 今島 何去 粽茸 行將
日經是你?
任今島何去
文章可以廢到這種程度也是一種奇蹟
好像有點道理又好像沒道理,一臉AI廢文
賺太多,何去何從
四個字 主機太爛
完蛋又要倒了
因為各位的縱容還沒倒
真的是聽君一席話 如聽一席話
這篇是喝醉寫的喔
新分類[賺太多]
聽君一席話如聽一席話
通篇廢話
遊戲公司不靠遊戲賺錢不然要?
COD什麼時候免費了?手遊?
HkZRN.jpg
低能到我認為是反串的程度
賺太多了 何去何從
可能會成功 可能會失敗 嗯
今島
廢話連篇
對那些人來說你靠賣單機遊戲就是沒前途的事,要去做長
線免費遊戲和抽卡手遊才是有前途的公司
這什麼幹文 賺得夠多就沒有死角
“遊戲賺太多”,新的金句
我是這篇文章作者的老闆,一定叫他滾蛋,領薪水寫這種廢話
,來公司當米蟲的?
沒有轉蛋真的太過份了
不知道要從哪邊開始吐槽
他們有億量級遊戲任沒有要完 但他們是免費的喔^ ^
我發動[遊戲賺得太多]的陷阱,結束這回合
說不定這內容就是他老闆要他寫的(X
這記者有沒有想過億量級遊戲有幾款
島
日經點了這篇文章一個讚
這篇就標準投資人和玩家的代溝體現
蛤?
問就是島
未來可能會成功,也可能會更成功,這令我們這些評論家擔
憂
這新聞真的有夠白癡
今倒,迴光返照,不思進取,縱容
遊戲大賣卻無具教育意義的進步加值 前途堪憂
*進步價值
看到英雄聯盟和決勝時刻就笑了,再扯啊繼續扯啊
天啊真的假的
厲害 換位思考。 雖然不知道在攻山曉
笑死 又有新梗了
嫌多就把錢匯我戶頭 講幹話
平均1100萬套遊戲銷量該檢討了 其他遊戲公司:
今倒 縱容 何去 風中 行將 迴光
賺太多,要死了,歡迎「賺死」加入行列
賺太多的陷阱,我會笑死XDDDDD
賺太多了 今年一定島
今島
老任自己遊戲百萬的確很穩啦,FC約30款,SFC約20款,N64
約30款,GC約30款,Wii約35款,WiiU約20款,GB約40款,GB
A約25款,NDS約45款,3DS約35款,只是NS百萬真的特別多,
目前已經約60款了
點出盲點 為什麼其他家做不出好遊戲 因為怕賺太多
寫這篇報導的人根本不懂IP是怎麼做出來的吧.....
以後乾脆[賺倒]好了
不如說這篇作者的思考模式很...嗯...索尼...
一直被模仿 從未被超越
有新的金句了嗎!賺太多!
看完滿頭問號 我有問題嗎= =
為了永續經營 應該少賺一點
這分析有夠兩光
不就表示任天堂專注遊戲性的策略是正確的,還不用跟
手遊一樣掠奪
這篇到底在講什麼幹話
死角是賺太多?
老任:為了因應要求成為億量級遊戲,從此實體片搭配
序號綁主機線上開通,杜絕二手市場,欽此
這篇簡單來說就是 任天堂不發展騙錢課金遊戲 今島
今島 縱容 何去 就木 賺阱
洋洋灑灑寫了一大篇廢話 1.廢話當然不是成功就失敗2.
建立新IP太慢看看但同業的不是搞死自己的IP不然就搞得
很臭3.銷量只有11M
這是通識課的期末作業嗎?
洗文
翻譯:給我出新主機、做線上遊戲,結束。
任又倒
要從哪裏開始吐嘈
任天堂就不是這樣玩的公司
索粉寫的嗎
幫不想看的人懶人包:賺太多所以一定倒
死角是賺太多 好羨慕這種死角喔 可以讓我也死角一下
嗎??
遊戲賺太多有陷阱,遊戲賺太少何去何從,選我正解
R*就是靠GTA5賺太多 然後就
這篇文章作者對得起他的專業嗎……
未來可能失敗也可能成功,這個還用你講
你明年有可能死,也有可能還活著。這就跟廢話一樣
然後沒有億級遊戲會怎麼樣嗎
不要說億級遊戲,很多大遊戲公司都沒幾款千萬級遊戲
煩惱沒有億級遊戲真的是奢侈的煩惱
幫忙理順他的邏輯的話就是說因為任天堂在單機買斷遊戲
賺的錢讓他過於注重開發傳統的單機買斷遊戲,束縛了他
進軍那些「更有前途」的賽道,至於是什麼賽道,看他最
後一點說的,大概就是指的電競、免費遊戲、課金手遊、
電影和影集這些東西,我只能說這很財經人
賺太多也是問題?這顧問公司可以換了
看君一席話,猶如一團雲,結論,屁話
任天堂有三個死角,一是賺太多,二是遊戲賣太好,三是單一
遊戲人數沒過億。有一跟二還管你三喔?
英雄聯盟還有人再玩喔????
今島
別人吃麵外人在喊燙 神經病
這些財經人才不玩遊戲,他們要的只是一個套遊戲皮的
電子商城,所以他們之前才會吹捧NFT
島
玩家縱容,今年一定島
幹你媽 妓者又再寫廢文
在非洲每過60秒就是1分鐘
他也不是記者 還是顧問公司老闆...
真的 走上巔峰除了一直保持就只剩隕落
無敵就是最大的敵人
笑死
可能成功也可能失敗 我的膝蓋也會說
到底在寫啥
今島,就木,玩家縱容
賺太多了,今島
慘了,賺太多也要倒!
出抽卡手遊就逆轉了
聽君一席話,如聽一席話
這一看就是一個不懂遊戲甚至有些看不起的人
要老任搞投資標的 根本通篇廢話
這啥AI廢文….
聽君一席話
我很好奇這世界上 有哪個非免費的單一遊戲是玩家破
億的 果然是外行專家
我到底看了什麼,我不知道
拿免費的olg跟tvg比銷量,這思路
可以寫這麼長的廢話也是不簡單
未來有可能成功也有可能失敗、過度專注遊戲開發、玩家沒有
比LOL多,我看了什麼???
可能覺得手遊那種賭博遊戲薛錢更快吧==
島
好 今年一定
看一半就End了 完全不知道在供三小
供三小
?
笑死 還有怕賺太多的
賺太多,所以今年一定島
聽君一席話,如聽
一席話
賺太多好難過 :)
不錯啊 這篇寫得還可以
這種文是給完全不懂遊戲只看公司財報的投資人看,對玩家
來說只要當廢文就好
不意外啊 就寫給你這種人看的 當然還可以w
任今島 今何從
可能會成功也可能會失敗 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
這到底在報導啥??
沒錯 今島何去行將 每個月一篇無限量產廢文報導
今島產業鏈的一環 你們這些人都給我好好感謝任天堂
這報導到底在寫三小
賺太多 一定島
聽君一席話 不如沒聽話
缺乏「億級銷量」XDD 下次要不要說缺乏兆級銷量算了
遊戲史銷量破億的作品五根手指數的出來欸
突然覺得我能寫篇更好的,這會太自大嗎?
完美示範什麼叫做廢文裝論文
廢文
一篇
今年一定島
對啦今島何去縱容
一本正經講幹話,也是奇文了==
賺爛了 所以今島
賺也島,不賺也島
還以為是soma文體
今島
這哪來的白痴
有夠廢
爆
[何去] 日經:任天堂的煩惱上篇: 下篇: (文長,文末有懶人包) 上篇:Switch之後怎麼辦? 任天堂迎來了發展瓶頸期。94
[閒聊]任天堂社長稱Switch銷量「進入未知領域」任天堂社長稱Switch銷量「進入未知領域」但不降價 《王國之淚》高昂售價並非常態 任天堂當家主機 Switch 即將進入產品生命週期的第 7 個年頭,通常遊戲主機到了此階 段銷量都會明顯放緩,但 Switch 人氣不減,VGChartz 統計顯示該遊戲機到 2022 年底 全球已賣出超過 1.2 億台,成史上第三暢銷主機。88
[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。66
Fw: [何去] 日經:任天堂的煩惱作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [何去] 日經:任天堂的煩惱 時間: Fri Feb 3 21:45:07 2023 上篇: 下篇:27
[縱容] 全球銷量破億!任天堂靠NS大賺600億發售 5 年全球銷量破億!任天堂靠 Switch 大賺近 600 億美元 2017 年,任天堂發布 Nintendo Switch 遊戲主機,隨後陸續推出續航加強版、Lite 版 和 OLED 版。雖然任天堂 Switch 並沒有 PS、Xbox 主機的頂級性能和遊戲畫面,但憑借 便捷性和任天堂第一方大作,依然獲得了全球眾多玩家認可。12
[今島] Nintendo Switch 主機累計銷售突破 1 億Nintendo Switch 主機累計銷售突破 1 億台大關 成為任天堂旗下最暢銷家用主機 任天堂於 2 月 3 日公布了 2021 會計年度(2022 年 3 月期)前 3 季 ※ 的財務報 告,確認 Nintendo Switch 主機的累計銷售台數已經突破 1 億台大關。 ※ 統計期間 2021 年 4 月 1 日~2021 年 12 月 31 日5
Fw: [閒聊] 8月日本遊戲市場報告《動森》連6個月冠軍作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 8月日本遊戲市場報告《動森》連6個月冠軍 時間: Tue Sep 8 15:10:14 2020 日本2020年8月遊戲主機銷售排行榜速報。 《集合啦!動物森友會》連續6個月拿下遊戲銷售冠軍、
爆
[閒聊] 統神談如何成功減重三十幾公斤92
[閒聊] 身高高的男生真的比較吃香嗎?爆
[閒聊] 中國女作家寫眈美文被判刑4年6個月78
[絕區] 對1.4主線劇情的失望與吐槽(雷)64
[情報] 木棉花:重大消息,將在聖誕節中午公告83
[閒聊] 博人傳 作者嗑了什麼?97
[閒聊] 麥當勞在日本是不是很便宜?60
[閒聊] 路易吉被美國人當英雄吹捧56
[閒聊] 碧藍航線埃吉爾新L2D彩蛋可以移除枕頭☺56
[妮姬] 聖誕生放 新增三個剪影54
[閒聊] 虎之穴台北 展你娘親 活俠傳展覽48
[閒聊] 法社說空軌重製銷量未達預期可能不出SC47
[蔚藍] 哇幹 莉央的大奶子晃來晃去22
[閒聊] 馬斯坦古當領導人真的好嗎?34
[閒聊] 時代雜誌2024 10大遊戲37
[記憶碎片] 韓國出的鳴潮跟崩鐵的私生子36
[閒聊] AC6的掛仔31
[閒聊] 比較喜歡”瘦大奶”還是“肉大奶”36
[閒聊] 機戰傭兵6 作弊玩家被獵殺36
[閒聊] 冤罪殺機Dishonored算神作嗎35
[閒聊] 家裡突然多了一個詭異隔間該怎麼辦?33
[閒聊] 米津玄師 將在第75回紅白登場32
Re: [閒聊] 失智症到底有多殘忍?32
[妮姬] 角色戰力68
[閒聊] 戀上換裝娃娃11229
[閒聊] Falcom社長:軌跡銷量800萬代表有潛在客群25
[閒聊] 中國人:平台跳躍=4399=沒資格GOTY?26
[閒聊] 有保底 vs 沒保底但送很大的手遊39
[情報] 戀上換裝娃娃 二季新視覺圖27
[閒聊] 隔壁是要出多少個都市怪談大世界手遊啊?