[閒聊] 《霍格華茲的傳承》全球遊玩時數累計近三
《霍格華茲的傳承》全球遊玩時數累計近三億,種植約兩億株魔法植物並殺掉 5 億多個黑巫師
來源:https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99407432
改編自 JK 羅琳筆下經典奇幻著作《哈利波特》的真人電影系列為華納兄弟帶來了相當驚人的票房收益,雖然近年的前傳系列《怪獸與他們的產地》帶來了差強人意的表現,似乎難以重現正傳系列的魔力,但華納兄弟旗下的遊戲開發商最近終於透過《霍格華茲的傳承》帶來了驚人的成功,讓整個《哈利波特》系列再次成為了討論焦點。
雖然團隊未公開確切的銷售數字,但話題性以及各方面都不難看出本作目前絕對已經創下了驚人的銷量,像是登上日本、英國和歐洲的銷售榜冠軍等。此外,《霍格華茲的傳承》上市也為《哈利波特》系列在 Fandom 平台上的社群帶來了一波流量,本作在 Fandom 平台的相關討論瀏覽次數也在遊戲推出的 5 天內提高了 39%,遠超 2018 年《怪獸與葛林戴華德的罪行》電影上映時創下的流量紀錄。
「玩家參與程度非常驚人。目前我們已經追蹤到了 1.52 億小時的全球玩家總遊玩時數,全球玩家一共種植了 1.73 億魔法植物,調配了 1.15 億瓶魔藥,並擊敗了 5.56 億個黑暗巫師。」華納兄弟遊戲總裁 David Haddad 在 2 月 16 日接受 Variety 網站的訪談時表示,而這數據肯定持續成長中。
本週二華納兄弟官方再次更新數據,揭露《霍格華茲的傳承》的全球玩家總遊玩時數已經來到了 2.67 億小時,魔法植物及魔藥水的種植與調配總數則分別為 3.93 億株和
2.42 億瓶,至於黑暗巫師的總擊殺數則達到了驚人的 12.5 億。因此,華納兄弟也將《霍格華茲的傳承》視為了一個龐大的系列。
「我們對於遊戲的上市表現感到相當滿意,並在其他未來的平台上市計畫中看到了光明的未來。」David Haddad 表示
同時,遊戲上市也在《哈利波特》粉絲群之間引發議論,其中聚焦在原作者 JK 羅琳對於跨性別族群的個人言論上。雖然羅琳沒有以任何形式參與遊戲的開發,但依然能夠透過遊戲的銷售獲得收益,導致歐美社群中一些較為激進的跨性別權益者發起了抵制行動,不僅將所有購買這款遊戲的玩家通通貼上「恐跨者」的標籤,甚至還開始騷擾在 Twitch等平台上遊玩這款遊戲的實況主。
《霍格華茲的傳承》代表著華納兄弟對於將旗下經典 IP 改編成 3A 遊戲大作的投資。除《哈利波特》系列之外,DC 工作室新任總裁詹姆士岡恩和彼得沙佛朗也在最新的
DC 宇宙計畫中證實了他們將會打造一個跨越電影、影集、動畫以及遊戲的龐大跨媒體宇宙。「我們的目標是要持續利用華納兄弟探索旗下龐大的 IP 系列,藉此發展出更加龐大的遊戲陣容」David Haddad 表示。
根據 Fandom 網站執行長 Perkins Miller 指出約有 70% 的粉絲會相當樂意遊玩任何改編自「他們喜愛的系列」的遊戲作品或反過來,並表示這就是為何《最後生還者》、《星際大戰》、漫威系列和《哈利波特》能夠在各種媒體中都創下成功的原因。
值得一提《霍格華茲的傳承》證明了華納兄弟是好萊塢中另一間願意親自發行旗下
IP 改編遊戲的大型公司,而非採用外包給其他發行商的形式。而母公司華納兄弟探索也希望旗下的遊戲部門今後能夠持續成長。「華納兄弟探索最大的幸運及特色,就是能夠述說任何故事,無論虛構或非虛構,從電影到電視影集,線性式或互動式。我們有能力可以自行開發並發行世界級的遊戲,這也能讓我們與其他娛樂公司顯得有所不同。」華納兄弟探索全球串流與遊戲部門總裁執行長 JB Perrette 如此說道
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賣1200萬只殺5億多 平均1人才殺50?
用支票拭淚
妖精蜘蛛絕種啦
妖精戰爭真正輸的原因 妖精被某學生屠殺
買來擺著還沒玩的肯定也一堆
每小時就有將近兩名黑巫師身亡,請支持黑巫師保護法案
種樹 殺人 請問最後是加分還扣分
路人殺多少了?
氣死多少SJW
我去上魔藥學的路上
黑巫師種族滅絕
黑巫師死光了,沒鼻子的就秋條了
哥布林瀕危物種
好慘
武鬥時代死了5億多,難怪沒鼻子可以唱秋
這黑巫師的繁殖速度有點快啊
黑魔法師死亡人口=中國半個人口
1200萬個黑魔王才造成5億人口死亡,感覺這魔王很仁慈啊XD
等等,內文的更新數據是12.5億黑巫師被擊殺
那好像也沒邪惡到哪去...
BLM要出來處理了嗎
美金擦眼淚
這遊玩時數比銷量還恐怖
sjw的眼淚累積了200餘公噸 好鹹好鹹
史萊哲林扣10人
我貢獻100分鐘
爆
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