[UL]布列伊斯的傷隨光逝為何強化後反而變差?
這是布列伊斯的防禦招傷隨光逝
https://i.imgur.com/AMya0iA.png
EX前
條件:特=1,防=1
效果:將這場戰鬥的傷害固定於2
EX
條件:防3↑
效果:將受到的傷害減輕2點
之前在玩時就覺得固定於2比減輕2點還更有用,
當然EX前條件相對嚴苛
洽眾覺得哪個版本效果較好呢?
--
防3比較好抽到,而且塞事件牌的話,還可以同時塞佛羅倫
斯共用事件牌
你在面對天文數字攻擊的時候 -2跟固定為2差多少很明顯
骰量不多狀態下,EX較佳;大骰量下自然是EX前佳 w
固定二太可怕了,要知道他後面EX治療波動有夠無恥
真讓他維持非EX版本就看他表演就好了
-2期望值來說也就+6防程度而已
大家攻擊力都在扛得住的情況下的話當然是EX
不過Unlight中後期出一堆妖魔鬼怪 所以前者比較有戰略
這樣改遇到後面一堆爆幹高骰數根本沒用XD
功能性大改所以比較有爭議吧,兩個變不同招
現在要開始討論已經島好幾年的遊戲就對了XDD
看大家討論,又湧起想玩的念頭 嗚嗚嗚
該怎麼說就場地事件卡問題,3系列本來就比較好抽到
沒有人會特地只塞單面盾1+單面特1的事件卡
要完美達成這個條件就是要去暗房抽爆複合事件卡特1防1
但是遊戲也倒好久了xD (還好我當時有寫討論事件卡的文
所以說那個open unlight是中道崩殂了嗎QQ
單面特1會塞 因為特2就cost+1了 XD
就前者條件太嚴格,要和特定角色組合,像移動組用很多11
的樣子…?太久以前我也忘得差不多了XD
因為那時候一堆可以打10滴的妖魔鬼怪
特1防1記得有專門組合,這樣用事件卡才比較靈活
不過最喜歡還是特3移3 拿到會有點興奮那種xD
特1盾1是課金限定卡 所以(ry
當初巴哈也是吵很久,結論是變強
而且還不是常駐的課金事件卡,所以ry
特1很常用,反而是盾1很多場地只有兩三張根本拿不到
後期妖魔鬼怪太多,要是遊戲再撐幾年,減二肯定跟沒有一樣
本來就跟沒有沒啥兩樣了,EX技能的效益竟然就是6骰
考慮到場地事件卡期望值,改成盾3的確算變強(好開招
應該是唯一一個ex以後完全不同功能的,不過以整體技能組
來說普版跟Ex互換會更符合對戰環境
雖然有做R公主 但基本沒在用......
話說有人記得最早廢到笑的效果是特1+防1+,減1傷還是2傷
最初版的狗狗r5我記得是太強 而被改弱
沒有,R5狗純粹大家在唉盾7難湊,直接無傷跟憤怒一擊不合
啊對就是直接無傷滿猛的xDD 但會跟他的攻擊不合
(╮′_>`)<我好像沒有跟到R5狗...ex咒呱好像也沒跟到
我以為npc跟到很後面耶,記得本家倒之前都有在板上看到你
不管cost都是高R、復活卡大戰 事件卡數值滿重要的
我大約是N賊多左右的時候退的吧 不太記得了 好久以前的事
ex咒劍就是滅世魔王傳說呀,劍5槍3+10攻,近距必連動解放
劍,配上自己上毒,1直傷起跳,有茨架成功的話則是4直傷
起跳
我記得我是被勸退的吧 登入畫面轉到最後登不進去
特一防一 小少爺會塞啊
>>>太>>>廚>>>(╮′_>`)>>>了>>>吧>>>
四魔時代很少會組公主進去了吧
老毒蛙解放劍上修+R5後當了亞城城主半年
好難想像那個畫面 畢竟邪負二神棍林老師那些心靈創傷....
中期就幾乎消失的角色了
棍棍的威猛可以讓我8小時爬到前30喔XD
因為伯恩剛好可以處理那幾隻吧,跑得贏-2,棍棍免費送伯
恩1~2直傷,林奈比較麻煩,但只要捏著聖水解封印對方血薄
也吃不起高直傷+高攻
神棍後來cost幾乎比照怪物卡 根本帶不了==
布列的主場在無限制高R戰(魔都),全體補5很強很好耗到
血量勝
後來ex咒劍加攻被砍 cost變高還是一線強角 很勵志阿
我記得非常清楚神棍一開始的cost是15 跟L5老毒蛙一模一樣
神棍自從換棍變成槍劍2+就沒救了 沒辦法靈活換棍哪打得贏
後面那群妖怪
UL的cost設定真的完全是個笑話
記得滅世也最後真的很滅世 好像能生得出高移的卡
生高移卡的是復活版的被動技
復活卡的被動吧,殘血的時候會生移卡,記得最高生得出移4
還是移5,但是解放劍變劍7沒辦法必跟獄劍(N咒劍)連動,
所以大家還是帶R5比較多
(╮′_>`)<三個歐吉桑最後演的變成真的了嗎哇靠....
UL真的是台灣比日本還紅 從同人紅出圈
而且移動卡一次會生出2張,有看過接力給史普疊超高攻
話說我查了wiki才知道N伯恩的被動在2血以下也是+2移欸
身為伯恩廚看到R5出來的強度超級滿意 能跟那些妖魔鬼怪
一戰就值得了 跑都跑死你
盾1比較難拿 特1有時候有空位會塞一下 反正不用cost
一波上修+R5直接讓伯恩起飛 不然本來EX解放劍還要劍9
本來超廢,劍9攻+9,其他比照L卡
所以當時布列R3就不用再升了
推 mashiroro: 所以說那個open unlight是中道崩殂了嗎QQ
請問現在是2010年嗎
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