[閒聊] 富甲天下是不是大富翁創新的成功案例?
如題,
以前知名的國產遊戲《富甲天下》系列,是否為創出大富翁新玩法的成功案例?
不僅將三國遊戲中常見的主公、武將、軍師作為大富翁的可玩角色,
還把傳統的道具系統改成機關、武器、錦囊妙計等好幾種,
甚至玩法也更多樣,不想繳過路費可以靠武將單挑、野戰,
甚至還能用攻城戰直接硬搶地盤。
是不是把原本玩法單純的大富翁變得更加多樣化?
大家覺得呢?
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https://imgur.com/RAMcvpJ
FRANCE WILL NEVER FORGET.
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.131.169 (臺灣)
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國產大富翁才是吧 多了神明跟道具卡片
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我覺得大富翁創新成功的最成功案例是幸福人
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成功到可以拿來開生涯講座教具
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哆啦A夢大富翁
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然後不出新作也不賣版權給GODJJ...
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神明和卡片就是抄桃鐵的,不算創新
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富甲天下4
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最愛小叮噹大富翁 不過感覺是以前人生遊戲最後還要打魔
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王那款比較創新
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steam的是要修好沒 剛上簡直是災難
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記得有一款魔導大富翁 結合RPG打怪練功要素
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記得有一款要蒐集夥伴,boss是龍的,小時候超喜歡
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魔島大富翁 水滸傳大富翁 早有這概念了
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虛擬人生還連出好幾代 以前大富翁系列早玩爛了 啥類型
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都有
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為什麼都沒這類遊戲了啊
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查了一下,前幾樓說的那些都沒有比富甲天下一早
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有玩過3到5代 當年覺得4代還不錯 但5代就有點慘
五代換畫風整個黑人問號 那畫風真的超級醜
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還記得有一款非洲探險
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模擬人生很棒
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富甲天下超好玩
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※ 編輯: MarchelKaton (223.136.190.71 臺灣), 10/31/2023 22:18:27
富甲天下 我一值搞不懂轉出的步數跟實際走的距離
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pc的大富翁類遊戲都是在大富翁2(1993)之後那幾年冒出一堆
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富甲天下一(1994),非洲探險一(1995),魔島(1996)
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爆笑水滸傳好玩
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卡耐雞的人生指南 雖然它應該是人生game類的
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爆
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