Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎
※ 引述 《hui000807 (Santa)》 之銘言:
:
: 雖說對日本那邊好像還是沒啥影響就是了,感覺這些東西應該是要日本一起搞起來才對,結
: 果居然都是中國人套日皮日配借殼上市 有點好笑
:
不過雖然這麼說日本也不是沒突破不是
至少新的手遊有在嘗試新的遊戲模式
例如尼爾手遊就不是SD小人
是跟鐵道很像的寫實比例人物3DRPG
不過不知道為何台服一下就倒了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.50.16 (臺灣)
※ PTT 網址
推
說明手遊客群跟本傳沒有重疊
推
稍微有玩過尼爾手遊,大概是遊戲超級農吧
推
跟馬娘撞車 開服聲量一下就被蓋過 又不像檔案夠色硬撐下來
推
單機IP轉手遊的沒幾個有好下場 客群根本不重疊
→
手遊想要賺就要想辦法去噱那些手遊盤子別再蹭老IP
推
反了,根本不是IP轉手遊,是想榨IP價值,這種不倒才怪
→
就跟手遊代言人是某某某藝人,你就知道就是炒短線
推
尼爾台服上的時候日服已經開始走下坡了,一臉沒未來
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首Po又或者說拉高中國人對遊戲的審美標準和品質追求 過往對支遊的想像就是各種動漫套皮垃圾,不然就是打寶全身穿的跟金子一樣的騙課糞遊 而米哈遊開始嘗試發展自己ip,透過日式畫風喊音樂,以及抄襲借鑒主機動作遊戲的方向, 培養出牆內擁躉,但終歸還是次文化小眾作品,沒有改變牆內風氣的感覺 但開始燒錢,頂著罵名把原神搞起來之後,讓中國人見識到原來沒pvp和戰力比較機制的單25
是說 米哈遊抽卡機制有其他家手遊想效法一下的嗎? 以前無微課在玩日韓手遊 囤了100多抽的抽數,看到心動的角色全砸下去 空!什麼都沒抽到31
與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了8
牆內米哈油帶起的風氣只有 1. 砸錢大製作 2. 3D (能開放就開放 3. 送抽越來越坑 4. 小保底 大保底機制
爆
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心47
[閒聊] 巴哈手遊人氣,米哈遊怎常佔排頭?原神鐵道佔據前2名 本來以為 鈴蘭、棕色塵埃2等大受好評的新手遊能維持在排頭久一點,但時間一到還是慢慢掉下去 會不會絕區零上架後31
[鐵道] 米哈遊手遊抽卡 也是蹲得越低跳越高嗎?看日本很多手遊 戰力通膨嚴重 導致不少人會蹲到周年再抽, 雖然強度會過去,但CP值高 能抽很多當前強角,跳的高 我米哈遊手遊只有玩鐵道,20
[閒聊] 米哈遊的手遊是堅持全球同步上線嗎據說是米哈遊年會掛的許願樹 米哈遊是不是沒考慮過 先在外服試水 像其他有的遊戲 沒版號就先上外服了 何必一直苦等 不知道會不會到手的版號13
Re: [問題] 日廠做得出崩三等級的遊戲嗎?你玩過FF7RE嗎? 你玩過黑魂系列嗎? 你玩過Bayonetta嗎? 你玩過薩爾達嗎? 你玩過魔物獵人嗎?X
[討論]日本手遊還剩哪家還沒被米哈遊打趴的?日本手遊自米哈遊崛起後 感覺真的是狀況一天比一天差 差到現在都動腦筋到要 收網路實況授權費來補貼開支 現在日本手遊還剩哪家有能力跟米哈遊PK手遊
爆
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