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Re: [問題] SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:13

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:

linfon00: 櫻花大戰不就那個時代 SLG還能存活時代下的產物06/29 10:17
linfon00: 戀愛合體技是唯一賣點06/29 10:18

我本來也覺得是Slg不行

但是聖火從覺醒到IF證明這還能賣了

尤其是IF這樣三部商法都還能賣的嚇嚇叫,想要三合一還得買限定版

https://i.imgur.com/YcwMv0O.jpg

圖 SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?

到了風花雪月我認為,這才是本來櫻戰該進化的最終型態,重人際互動養成,輕Slg,可惜櫻戰走不到這一天
https://i.imgur.com/ak501x7.jpg
圖 SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?


然後我甚至覺得,只要成功吸引了客群之後,就算後面內容回到跟之前一樣都行,後來的聖火ENGAGE又變回比較重視Slg的部份,但是銷量並沒有萎縮回從前
https://i.imgur.com/8Kdqc7h.jpg

圖 SEGA是忘記自己還有櫻花大戰嗎?

現在我只希望SEGA能HD化1-5就好



然後雖然一堆人黑5代,但是5代光是有ラチェット・アルタイル就值得了好嗎


= =

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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j2796kimo06/29 10:32現在SEGA很懶,懶到不想移植。

hayamakurata06/29 10:37新櫻戰系列整體企劃看起來也是被放棄了,不抱希望…

SymboliRudof06/29 10:39用聖火就是倖存者偏差啊 除了這款活下來的都不是SLG

SymboliRudof06/29 10:39其實這些應該算SRPG啦, 不能否認這類型已經是比較不

SymboliRudof06/29 10:39好賣的作品了,當然也有新櫻戰那種 動作類比較好賣所

SymboliRudof06/29 10:39以做了但做出一坨屎的

他都能改新櫻戰那樣了,加個等級數值制度進去不會比較難吧

HatomiyAsuka06/29 10:46FE也有靠手遊兩邊合作賺啊,說到底就是公司高層腦

HatomiyAsuka06/29 10:46子問題

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.36.116 臺灣), 06/29/2023 10:48:01

Mareeta06/29 11:01FE靠手遊賺 本傳是出來幫feh生角色的(x

HatomiyAsuka06/29 11:05明明SEGA自己搞死自己的例子多不勝數,櫻革腦子燒

HatomiyAsuka06/29 11:05壞跑去找DW也是白痴決策的問題

hinew16706/29 11:07srpg還是有一定客群,xcom、神諭、午夜之子可能歐美作

hinew16706/29 11:07比較沒受到關注?

cactus4406/29 11:08聖火這IP的歷史比櫻戰更長好嗎,而且聖火過去也是有

cactus4406/29 11:08出過爛作但老

cactus4406/29 11:08任還是願意一直養啊

我要說的不是SLG不行這件事捏

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.36.116 臺灣), 06/29/2023 11:09:02

HatomiyAsuka06/29 11:10說SLG不行,不如說是SEGA高層腦子有問題才不行

我也覺得高層腦子有問題

※ 編輯: sakurammsrx (101.138.36.116 臺灣), 06/29/2023 11:12:18

bob2003t06/29 12:05當年手遊燒的錢分個1%來remastered 1~5代我想很夠用

bestadi06/29 12:28櫻戰怎麼改都不可能像聖火吧 尤其風花真的是砍他媽媽殺

bestadi06/29 12:28他全家 殺人到腦子有洞的角色 櫻戰敢寫嗎?

我講的不是劇情,是重養成輕Slg的模式捏

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 06/29/2023 12:56:27