[閒聊] 三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩
三天極度好評《莊園領主》Steam吸17萬玩家同上,打破同類遊戲紀錄
波蘭單人工作室 Slavic Magic 費時 7 年開發的建設模擬《莊園領主》(Manor Lords)以搶先體驗(early access,簡稱 EA)4 月 26 日在 PC 各平台發售,3 天內 Steam 累積 89% 極度好評,並吸引 17.3 萬線上玩家,創同類型遊戲 Steam 首發最高記錄。
《莊園領主》帶玩家回到 14 世紀中古歐洲的封建莊園,從零開始發展到大型城鎮,摸索出繁複的經濟循環並打造軍隊征戰四方,遊戲雖然還在持續開發,但以新穎的開放式建築規劃,結合兵種單位逐一控制的即時戰略玩法,獲得玩家社群與媒體讚賞。
而《莊園領主》首發第一個周末處造 17.3 萬 Steam 同接的驚人數據,這還沒計入 Epic Game Store、GOG、PC Game Pass 的遊玩人數,突破城市建設遊戲(含大型戰略、4X、殖民模擬等)歷來紀錄,發行商 Hooded Horse 非常驚喜,向開發者祝賀「很榮幸成為本作的發行商」。
Slavic Magic 由開發者 Greg Stycze 一人撐起,《莊園領主》大受歡迎、逾 320 萬
玩家收願望清單令他非常感動,「如果目前手頭有點緊,或者您還在猶豫不定,我們會定期提供 25% 的折扣優惠,並且為您提供充足的機會稍後再購買遊戲,所以別怕錯過,也別有壓力。」
《莊園領主》會在近日推出上線後第一個熱修更新檔,修復無家可歸人口的流浪問題、強化弓箭手的傷害,以及貿易系統過度供應機制(過於嚴苛抵制區域專業化),並減緩 AI佔領領土的速度(編輯試玩時對方開局就三塊!),提升鋸木廠的工作效率及儲存空間。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/64260/manor-lords-debut-overwhelmingl
自己小玩一下感覺目前東西還偏少,不過蠻好玩的,期待之後更新
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窩曹 這個是1個人做的!?
療癒小品
一人做的難怪
這個一人是怎麼做的...
太猛了....!!
單人作7年,這是何等猛人
一個人也太厲害了
很多東西外包的樣子
剛買 不太知道怎麼讓村民做事 = =
XGP又撿到寶?
我下午玩了一下,感覺村民做事有點不穩定
莊園的主人
像是把伐木場放在森林旁邊,結果看指派的人到處亂跑,跑
到遙遠的彼方去伐木,然後農場收割完小麥,旁邊的磨坊一
兩個月完全沒打算去磨麥子XD
還有個很詭異的情況是不曉得為什麼一直往伐木場堆木頭
會看到一整排牛車把木頭一直塞進伐木場裡XD
有初夜權dlc嗎
有養黑奴系統嗎
畫面和介面不錯,但遊戲細節和邏輯都有待打磨...目前是
覺得75折還是太貴
以為18 19世紀美國南方
一人????
單人製作好扯
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