Re: [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢
※ 引述《PunkGrass (★葛瑞斯★)》之銘言:
: 後來想了想,我覺得他這話多少是有點問題的
: 我覺得遊戲最重要的還是好玩吧
: 除非你的玩點是只美術不在乎遊戲性
: 不然一款超好玩又極度政確的遊戲 還是一堆人買單吧
我覺得你這邊的盲點在於把好玩跟美術硬切開來
就好像VT要受歡迎,大家會覺得魂的表現最重要,
但外型的設計也是非常重要的
比如 Hololive JP四期生 角卷綿芽
@namelesstwo0w0
https://twitter.com/namelesstwo0w0/status/1778991242715832390
https://pbs.twimg.com/media/GLA_FFga0AA8Lfm.jpg

說話輕柔,歌聲動人,個性清楚
@lovelive765pro2
https://twitter.com/lovelive765pro2/status/1776511898684637445
https://pbs.twimg.com/media/GKdvwv9aEAAoQqg.jpg

但皮也是很漂亮的
@fuumiisc
https://twitter.com/fuumiisc/status/1739590638285525073
https://pbs.twimg.com/media/GCREZUTaUAAu8Th.jpg

最終成為了受眾多綿友愛戴的羊羊
https://twitter.com/sakuramochir/status/1771582117215953189/photo/1
https://pbs.twimg.com/media/GJXsVyeboAAi0RC.jpg

回到遊戲的部分,所謂遊戲好不好玩,其實就是遊戲體驗的好壞。
而根據遊戲類型的不同,美術可以對遊戲體驗的好壞產生影響
近期經典的例子就是 尼爾-自動人形,這遊戲的遊戲性絕對不算差,
但美術也是他非常重要的賣點
--
與角卷綿芽去KTV唱歌
https://i.imgur.com/VFmibkg.jpg


--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ PTT 網址
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 04/13/2024 13:30:19
→
Mark論點正確的地方就在於,政確跟好玩是高度負相關的
→
個性清楚?
→
好 我服了 綿芽可愛
推
謝謝你喜歡蒙古烤肉
推
反例不就是那些不靠皮的實況主
→
哭阿 鬼轉
推
這樣也能羊轉:00
推
可是你舉的皮不好看
推
舉例舉azki,換皮前後人氣差多少
爆
首Po履歷: 前暴雪員工高階主管,![[閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢 [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢](https://i.imgur.com/apFe3ZHb.png)
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10/10不就是發生在這幾年的事情嗎.. 3天四百萬還變成一個梗 雖然前作2700萬銷量、二部1000多萬腰斬再腰斬、 儘管玩家瘋狂抵制與嘲諷 但頑皮狗始終都在罵玩家不受教、不爽就不要買7
最近例子,黑街聖徒重啟,最近有篇報導,說工作室整間公司被SJW寄生,尤其是編劇部分 ,不走以前不政確路線,改走Z世代SJW風格。然後工作室SJW劣幣驅逐良幣沒能力的寄生, 搞出劇本垃圾與bug一堆的平庸遊戲。 結果就是整個工作室被母公司關掉。 抵制是有用的26
後來想了想,我覺得他這話多少是有點問題的 我覺得遊戲最重要的還是好玩吧 除非你的玩點是只美術不在乎遊戲性 不然一款超好玩又極度政確的遊戲 還是一堆人買單吧 這樣應該不算縱容![Re: [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢 Re: [閒聊] Mark Kern:用力抵制政確遊戲 他們怕賠錢](https://i.imgur.com/gDP7Am2b.jpg)
23
有人可以科普ESG嗎 本宅對這個東西只有很模糊的概念 大約就是西方世界的大魔王之類的 但細節不清楚 例如此集團(或原則?)的動機 背景之類的 --
77
[閒聊] 遊戲的美術和配音重要性484大於遊戲性?是這樣的啦 最近無聊 去看了寫unity的教學 想自己寫個小遊戲 過程中發現 做遊戲最重要的部份應該是美術和配樂吧30
[問題] 角卷綿芽的表情是不是歷久不衰如題 hololive四期生 角卷綿芽 WTM 即便現在vtuber愈來愈多 皮也一個比一個精緻![[問題] 角卷綿芽的表情是不是歷久不衰 [問題] 角卷綿芽的表情是不是歷久不衰](https://i.imgur.com/DPXTjQVb.jpg)
26
[閒聊] 真的有美術圖壞了遊戲的例子?我自己跟同事之間是認為通常遊戲沒人玩或沒賣出去, 應該是玩法沒那麼有趣,簡單說就是遊戲方式、機制等問題。 而不是美術。 但前陣子跟一些玩家聊,發現認為美術重要的也不少 (當然也有完全只在意玩法的人) 或許該說"比想像中多"。9
[問題] 想問問惡靈RE2跟最後生還者一樣好玩嗎?非引戰文!!希望討個建議而已 在下因為玩遊戲帶入感很強 所以非常非常討厭美術風格太噁心或太恐怖的 之前玩血源/仁王 天天作噩夢... 最後生還者PS3玩過2hr就賣了16
Re: [閒聊]DLsite應AI趨勢改上架限制!社團每月限申(略) : : 此舉讓部分 AI 創作者調整銷售策略,有人則是相當支援平台方的改動,其認為 AI 生成 : 比起傳統方法會更快地完成創作,屆時可能讓低時間成本的產品充斥貨架。如果不妥善規 : 範,會導致同人文化衰落。![Re: [閒聊]DLsite應AI趨勢改上架限制!社團每月限申 Re: [閒聊]DLsite應AI趨勢改上架限制!社團每月限申](https://i.imgur.com/FhyAIq7b.png)
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